【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 09:50:27 作者:暗影龍神鐵柱 Language

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第0張

寫在前面

感謝遊研社給我第一時間上手評測本作的機會,結果卻拖到現在,非常過意不去。

因為仙劍和客棧對我來說意義比較大,一個為我打開RPG的大門,一個讓我早早感受到模擬經營遊戲的快樂,所以本文也用了一定篇幅講前作和一些背景故事,表達上儘量客觀剋制,有錯誤還望批評指正。


《仙劍客棧》無題詩

新朋老友聚一堂,

仙劍舊識重登場。

武林名俠論劍處,

塵埃落定舉箸嘗。

前塵憶夢

時光匆匆,恍惚間仙劍這塊金字招牌已經在國產單機領域裡屹立二十餘載,這期間除了知名度高的正傳撐起門面,該系列也衍生出了各類大大小小的外傳,而剛發售的模擬經營遊戲《仙劍客棧2》,就延續自該系列最早的一部外傳《仙劍客棧》——就像開頭那首詩所寫,暌違21年後,仙劍舊識將在這裡重聚一堂,再次於觥籌交錯中譜寫另一個平行時空的仙劍故事。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第1張

仙劍客棧最早的故事要從2000年開始講起。當時因為大陸市場前景好,於是就有了北軟,而成立初期需要一部穩妥的作品打頭陣,怎麼辦呢?正好當時《仙劍奇俠傳》已經打下了良好的粉絲基礎,而隨姚壯憲來到北軟的工長君等人也有了《瘋狂搖搖杯》的經驗,於是一款承襲仙劍RPG特色的模擬經營遊戲已經呼之欲出,最終確定為以經營客棧為主混合戀愛養成和角色扮演等要素的仙劍客棧——採用平行時空的概念,玩法上繼承了瘋狂搖搖杯的思路並做了更本土化的調整和拓展,比如將“製作飲料”變成“跑堂做菜”。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第2張

在此基礎上注入仙劍奇俠傳的靈魂,讓李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴出任主角,用溫馨搞笑、歡聲笑語的方式重新演繹他們的故事,一改正傳沉重的氛圍,讓玩家在享受經營樂趣的同時,也能夠彌補諸多遺憾。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第3張

雖然仙劍客棧多少沾了正傳的光,但並沒有因此躺平,而是紮紮實實的做出了相當豐富的經營內容,這也是該作至今仍舊為玩家所稱道的原因——在一年的時間裡,玩家除了要安排菜譜和三位女主的做菜順序,日常的接待、上菜、收銀甚至挑選房間等等也都需要玩家操作(可以託管或者變速),甚至還要提防蒼蠅、小偷和火災,時不時還會有廚藝高手來踢館(隨機),並且經營之餘還可以帶著女主去野外探險。野外一共有10個迷宮,每個迷宮地圖1-7不等,不同時間段去不同的迷宮還能遇見不同的角色觸發特殊劇情,比如洪七公、黃蓉、韋小寶等等。除了經營好客棧,遊戲中許多其他事件也會影響最後的結局,所以想要打出全部18個結局並非易事。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第4張

總的來說,《仙劍客棧》之所以能夠在當年一眾模擬經營遊戲中站穩腳跟,除了有光環在,更重要的還是因為有別出心裁的創意和穩紮穩打的內容。即使以如今的眼光來看,除了畫面老舊和主要人物較少之外似乎也挑不出什麼大的毛病。

遺憾的是,雖然仙劍客棧背靠大IP也收穫了眾多好評,但卻沒有大富翁的命。因為當時的軟星正在為仙劍二三事發愁,不過這些三言兩語難以說清,簡而言之就是要集中力量辦大事,所以外傳自然也要正傳讓路,只是這一讓,卻不知歸期是何期,於是粉絲們等呀等……

再續前緣

2018年,北軟的Q&A中終於出現“仙劍客棧2”的字眼,但是官方只是簡單表示“還沒做,有空會考慮”,後來知道了有點小小的傷心,但至少有希望。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第5張

去年3月份,大宇公佈了幾款遊戲的發售日期,《仙劍客棧2》赫然在列,並且註明是“單機遊戲”——因為大宇曾在2012年、2015年分別推出過《仙劍客棧SNS》和《仙劍客棧手遊版》,前者由名字就知道更講究社交和養成玩法,於2017年關服;後者則一言難盡,第二年就停運了……

大概是自己也清楚不停的消耗情懷只會讓口碑每況愈下,因此這個“單機遊戲”的標註實則是在說明這是一款真正基於PC端開發《仙劍客棧》續作,以此給玩家們打上這麼一劑強心針。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第6張

後來,“《仙劍客棧2》來了”的消息在各個社交平臺傳播開,有的網友聞言“老淚縱橫”,有的則結合實際情況表示了自己的擔憂,我想這大概就是感性和理性的區別吧。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第7張

其實我在遊戲發售之前也是十分期待,但也有一些理性的考量。

其一仙劍客棧是獨立於正傳之外的故事,不需要多麼壯烈悽美或是恢弘浩大的場面,只需要圍繞“經營客棧”來講述一個個溫馨的故事,因此劇情編排上不用太擔心。

其二是21年過去了,仙劍的故事從仙一到仙七已經延續了九個世代,家底可以說相當殷實乃至得天獨厚,九代同堂的感動或許能極大地反哺遊戲體驗。

其三是技術在向前,玩法也有底子,不求驚世駭俗,但求玩法上比第一部走得再遠些,也是非常合理的期望。

基於以上考慮,難道不能對《仙劍客棧2》滿懷期待嗎?所以即便後續公佈的情報不盡人意,我還是期待能夠第一時間上手體驗本作。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第8張

人生若只如初見

7月8日《仙劍客棧2》在Steam上發售,再次感謝遊研社讓我能夠第一時間玩到本作,但玩了二十幾個小時後,我心裡卻滿是說不出的滋味。(以下內容包含一些個人的主觀看法)

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第9張

其實我的初衷只是靜靜地重溫心目中的經典,希望暌違21年後還能想起當初那種“一有耳環、玉佩之類的金銀首飾就屁顛屁顛送給月如”的心情;還能懷著忐忑的心情去找百題問答碰運氣;還能看到各式各樣可愛的人物動畫;還能去各種新鮮奇特的地點約會、探索……

但是一番體驗下來,除了時不時來個彩蛋讓我動容,上述玩法不是被閹割就是捨棄,而且一個接一個的槽點始終讓我沉浸不到遊戲裡,幾乎可以說是“三步一個沒誠意”、“五步一個不用心”。人家說取其精華去其糟粕,到這裡為什麼變成“去”其精華然後再加些無關痛癢的內容,這些已經不是靠九代同堂的情懷就能掩蓋的問題了。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第10張

比如為什麼把第一部裡堪稱精髓,和經營、戀愛養成相輔相成的迷宮探索,變成一鍵掛機和特定日期觸發PPT式劇情的功能;

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第11張

為什麼2022年的模擬經營類PC遊戲,桌椅板凳的位置不能玩家手動佈置,買東西不能用手動輸入數量;為什麼日曆和日誌要分開而沒有統一的入口;為什麼遊戲裡所有界面都不能用ESC返回上一層;為什麼幾乎每場約會無論男女、男男、女女都只是坐在後院聊天、喝茶而且來來回回就是那幾句話;

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第12張

為什麼能用空格切換“跑堂的”和“做菜的”,卻不能用數字鍵快速選擇他們;為什麼底部的界面寧願蓋住等位區也不下沉;為什麼“自動營業”的速度無法調節,玩家要麼眼巴巴看著糊塗蛋AI瞎搞,要麼手忙腳亂不停的點點點比手動營業還累(本來已經沒快捷鍵可用了);

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第13張

針對這個問題,遊戲貼心的提供了一個隱藏底部界面的按鈕“∨”,讓玩家眼不見心不煩,安靜的當個甩手掌櫃,但其實玩家知道並不能就這麼隱藏了事。

因為AI會胡亂指派菜品給廚師,導致月如要練習的菜被靈兒做了,靈兒的拿手菜被阿奴做了,而且拿手菜還不能重複;AI也不會拒絕客人,更沒辦法基於提前設置的客人類型、菜品類型等等的優先度來安排(因為根本沒這個環節);而且AI也不會把打蒼蠅、掃垃圾、滅火等任務指派給幾個跑堂的同學,即使完全沒有其他任務;

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第14張

本來我特別不解,但我在查閱資料的時候心情又恢復了平靜,因為我看到2015年時製作人姚壯憲曾在一場專訪中說“新老玩家時間精力口味差距很大,不能勉強要求做出一款同時讓老玩家和新玩家都滿意的遊戲。”

是啊,商人逐利。如果從這個角度來看,很多事情也就說得通了——玩家眾口難調勉強不來,那就不要勉強,所以可以枉顧老玩家的感受;問題大大小小解決不了,那就掩蓋問題,所以也招攬不來新的玩家。

但如果只從利益的角度出發來製作一款遊戲,那又如何做好一款遊戲?如果不注重細節且一味消耗情懷,又怎麼運營好一個IP?

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第15張

尋常見功力,細微顯真章。

仙劍雖不死,初心已無蹤。

一開始人家說仙劍激流勇退,我不以為然;後來人家說仙劍販賣情懷,我還會狡辯幾句;但以後再提到仙劍,想必我只能擠出一句“人生若只如初見”。

要不,今晚再循環一遍BGM,就從《蝶戀》開始吧。

【PC遊戲】21年後的《仙劍客棧2》,還會有回頭客嗎?-第16張



寫在最後

本來錄了幾十小時的視頻,邊玩邊寫碼了幾千字,因為真的糾結,最後還是決定重新梳理一遍,囉嗦點往事,於是就推遲到現在才發文。

另外關於仙劍客棧2的評價這些天網友們已經說得差不多,所以我自己也只是挑了一部分來說,而且今天傍晚官方更新了第3個補丁,後續應該還是有上升空間,暫且不要一杆子打沉。

綜上,不管是不是有情懷,我的建議都是再等等,等到打對摺再入手,如果後續有大型更新,相信會有更好的體驗。

最後最後,感謝看到這裡!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com