大家好呀,這裡是SPARKING。又到月末了,最近個人事情比較多,小陣容合集攻略下個月再寫。趁著月末補丁沒出,先總結一下七月份的對局環境(同時避免過幾天台風停電鴿了)
本月陣容數據(堡壘以上)
這裡再次說明,由於小黑盒陣容統計數據裡不統計二人口以下羈絆的數據,導致部分陣容無法顯示和數據誤差,之前在六月環境報中提及了相關陣容
例如米波法數據偏高(不統計單狗頭人陣容),巨魔騎數據偏高(二巨魔六騎數據缺失),TB蟲數據過少,實際對局數量應該略高於六刺(缺少惡魔獵手統計導致被歸入四野獸陣容中),無面,半人馬羈絆的數據也沒有記錄。希望大家可以向小黑盒反饋一下改進意見,這樣大家自己查分段數據的時候也更直觀
本月陣容數據(全分段)
在此先簡要解釋一下,在全分段數據中,大家會發現九陣容的數據普遍偏高,這其實就是倖存者偏差。上不去九人口的玩家都開不出這些羈絆,應該以六人口相關陣容的強度看待這些陣容
環境分析
大家對比六月,可以發現巨鳥多多六月底的補丁並沒有怎麼影響環境,最大的影響就是獵人熱度提高了一些。
七月熱度最高的依然還是野獸蟲,作為中期最強陣容,優點成型快,入血多,強度就不贅述了。除此之外,相關蟲體系的熱度其實都很高,例如電狗橙蟲,四蟲等,但是這部分體系不好歸納,強度略低於野獸蟲,就沒有進行統計。
刺客在補丁之後熱度繼續增高,無論是在哪個分段的對局中,基本都有一家以上的刺客,可以說六刺就是這版本的六亡靈。從數據中可以發現,由於刺客中期強度高,容易穩住血量,在全分段數據中,九刺的數據較高。但事實上九刺的絕對強度並不高,六刺的輸出已經足夠,反而是補充四元素/四娜迦等控制和生存羈絆更關鍵。在堡壘以上的對局中,由於對局節奏的加快,六刺並不能很快地到達九人口,並且在已經九人口之後,往往只剩下成型的大陣容,九刺就更沒有必要了,在小陣容內戰中,有些陣容如中無面,九刺效果是更佳的,但在大多數對局中不然。
隨著六刺熱度的增加,縮小元素刺的數據也是降低的。畢竟有多家搶牌,即使是縮小,三星的時間也會減慢(還有六刺會卡小魚呢,牌更少了)
同樣是縮小陣容的巨惡也受到了影響,TB陣容對陣六刺其實都是劣勢到均勢,如果沒有注意對位刺客,TB開局就被PA一刀切,那肯定是輸局的。此外再次提醒大家,橙卡池裡有電狗的情況,巨惡其實是很容易暴斃的,因為有電狗意味著中期的野獸陣容會特別強勢。而巨惡如果沒有及時到達8人口上陣二星TB,在中期非常容易一輪爛團被血入,這意味著連敗開局的巨惡陣容徹底失去容錯,大家在對局中應該也有相關的體會。
同樣以TB為核心的TB蟲,這個月數據更少了哈哈,因為筆者是用4德魯伊2蟲的數據統計的,說明堡壘以上對局的大夥更會玩了,先知後期著實用處不大。TB蟲可以說是堡壘以上對局中,熱度唯一能和六刺相媲美的小陣容了,簡單,成型快,入血多,既能拿來專門追三星,也可以野獸過渡上人口。同時TB核心只需要德魯伊和TB,所以就算沒有過野,熊德給面子TB蟲還是能玩的
對於同屬巨魔體系的巨魔騎,主要分為兩種,一種是縮小/親友 核心是追CK露娜 追夢武僧的,另一種就是常規六騎追三爾後上人口開四巨魔的,核心是軍團。其實就算軍團在上次補丁中受到大削弱,在堡壘以上對局中,大無面還是比較熱門的,對局數量遠高於六騎(畢竟誰能拒絕免控),在騎士主教分段中六騎的熱度還是很高的,畢竟前中期強度較高,中後期掉血不多,在節奏慢的對局中軍團很容易養起來。但是需要說明的一點是,在堡壘以上對局中,巨魔騎的數據肯定是虛高的,真實強度不如大無面。
接下來分析一下獵人相關陣容,首先是精靈獵,上一次的風行白虎補丁對於精靈獵來說還是有不少影響的,從數據看出平均排名下降了0.1,勝率也更低了,但其實帶的上美杜莎小黑的六精靈六獵強度是更高了,不過精靈獵有這個經濟的情況很少。除此之外,在野獸局中精靈獵的表現還是可以的,雖然風行控制被大削,但是基本上對陣物理陣容(除獵人)還是比較優勢的。接下來介紹一下野獸獵,常規的四野獸六獵在這次補丁後加強還是比較明顯的,開局有望遠鏡的情況下,前期用獵人過渡上人口,中期強度都比較高,甚至能贏過強度比較低的野獸蟲(控制鏈較好的情況)。經常會有人爭論野獸獵和九獵的強度,就筆者認為,強度是伯仲之間,對於大多數陣容而言並沒有特別大的區別,你可以根據核心野獸/獵人的來牌情況和對局陣容選擇是要用九獵還是野獸/娜迦獵,像有二星大聖這種當然可以選擇野獸獵了。值得一提的是,由於獵人中有潮汐和Med兩個娜迦,十人口能開出四娜迦九獵,絕對強度還是比較高的,此外九獵對陣一些憨憨近戰陣容效果會更好,例如中無面,沒鞋的軍團陣容,刺客等。最後順便提一下,九獵在五龍局裡肯定是不如娜迦獵的,除非能像之前所說,十人口開出四娜迦九獵。
接著是戰士,九戰就不贅述了,只有節奏慢的局中才有這些傳統陣容的存在,像皇后局和堡壘局,戰士不天湖是不可能開九戰的。神戰,很神奇是,這個陣容六七月數據在小數點後兩位前完全一致。總結一下,這個陣容在五龍局,神牛局強度尚可,野獸局較弱,屬於獨門能玩的中型陣容。此外,再討論一下神馬戰,這個陣容在堡壘以上熱度其實還是很低的,主要原因就是他成型之前實在太弱了,十多回閤中一個五人口的戰士陣容,如果沒有前期強力裝備是很難保全血量的。所以這個陣容適合連勝隨機縮小/親友的玩家,畢竟成型之後強度還是很客觀的,當然這裡的成型不是指全三,是指核心全三星並且開出四神六戰/四獸六戰之後。在節奏慢的對局中,強度還是可以的,後期對陣一眾小陣容都是優勢。
然後討論一下米波法,米波的熱度降了不少,畢竟打六刺比較劣勢,數據虛高的問題在最前面有解釋了,但是在五龍局中,這個陣容的表現還是一如既往的好。至於在小陣容對局中,就比較拉垮了。
至於六月份還有出現的六亡靈,在七月中已經基本絕跡,亡靈體系目前來說,只有二十回合後孵蛋幽鬼轉型九亡靈強度尚可,但其實就算有二星幽鬼,掛在神牛體系,五龍體系中強度也是更高的,亡靈體系現在就是下水道。
中小陣容中還剩下的是中無面和大無面,中無面的表現一直比較穩定,在神牛局和野獸局中表現更佳,適合快節奏的對局,因為中無面成型快,AOE多,在成型後掉血很少,很適合熬分。但是一旦節奏放緩,比如五龍局,外頭法師互相假賽,被做局的就是中無面。
大無面則相反,五龍局除非是獸+NEC,不然大無面優勢是很大的,節奏緩的局大無面能夠輕輕鬆鬆養攻擊,後期一千多攻配合優質裝備穩穩拿下,大無面就比較需要連勝了,也是最吃經濟的陣容之一,畢竟只有贏了才能漲攻,像寶庫養出來的大無面,就算三星了還需要5-6個回合用來養攻擊,特別是在軍團又削弱的情況下,非常不推薦連敗玩大無面。
此外像全分段數據中,出現了一些比較奇怪的陣容,像六地精,野馬僧等,六地精有縮小的情況下,還是稍微有點強度,像野馬僧這種陣容,就是徹底的娛樂陣容了,這環境也沒什麼單核能給野馬僧針對了,頂多打打巨惡,騎士比較優勢。
九法由於現在能貼乾坤,還是有一些補強的,但是能貼龍,為什麼不玩五龍呢?可能是剛回坑的玩家比較喜歡這個傳統陣容吧,堡壘以上分段中九法是基本沒有出現,現版本中期法師強度太低。
接下來就是大陣容了
五龍,勝率最高的陣容,七月數據中龍蟲的佔比提高了不少,這也能說明A杖強度實在是過高,就算不掛四野獸,也是蟲體系中強度很高的陣容,然後從數據中可以發現,堡壘以上分段的玩家對於五龍的理解還是比較深入的,畢竟大夥明白什麼時候不能貪,不容易十四人口總亞軍。
神牛,對陣小陣容強度比五龍更高,這次全分段數據顯著說明了這點。神牛的下限也是較高的,畢竟帶個突突就能彌補很大一部分輸出了,四牛羈絆對陣六刺 TB蟲 米波 等陣容效果顯著,配合核心棋子如幽鬼,獸等,兩三輪就能帶走這些小陣容。
六野獸飛機,野獸天花板陣容,開局大推推清屏,全遊戲最強輸出之一,配合四馬/四術羈絆,但其實在野獸局內戰中經常打不過頂配電狗蟲,單位實在太多了,沒有額外的AOE補充往往最後只剩個飛機。對陣六野飛最好是能開出四娜迦,抵擋技能傷害,或者是開出無面以避免六野獸debuff,這在筆者之前攻略中有提及。
總結
六月份的補丁,仍然對天梯改動不大,這版本運營大陣容難度依舊很高,顯著降低難度的就是A杖,就筆者認為,A杖必須要進行改動,現版本的合成途徑比原先更容易獲得,基本上一定會有一個玩家以上能合出,合出就意味著這局起碼前三,這是很不合理的事情,然後像地精這種長期以來疲弱的陣容可以進行加強。此外筆者認為,黑盒中的棋子其實可以定期,例如幾個賽季進行輪換讓大家感受比較新鮮的環境,這一次黑盒的改動,只是讓黑盒中的核心卡牌更貴了,例如滾滾小強需要6塊,這比橙卡都貴,收益屬實太低了。而低費棋子,例如海民 血魔等,又是隻能作為理財,因為高人口開這類棋子很難做到三星。還是希望巨鳥多多能改變一下環境,現在這個版本已經比較長時間沒有新鮮變化了(加點新棋子讓大家開心一下)
此外,當前版本想要上分,除了大陣容運營外,最推薦的是六刺,TB蟲,無面這類比較萬金油的陣容,根據局勢和自身血量經濟選擇一套本局最適合的小陣容,陣容的選擇往往決定了這局的排名。
這篇環境報到這裡就結束了,這一次筆者補上了全分段數據噢,如果哪些部分錯誤和遺漏,或者有什麼改進建議,歡迎大家在評論區提出,撰寫環境報每次都需要花費大量精力整理和總結數據,希望朋友們能多多點贊充電支持,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家的理解和支持,祝大家玩的開心!