《刀塔自走棋》七月环境报


3楼猫 发布时间:2023-07-27 16:19:33 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,这里是SPARKING。又到月末了,最近个人事情比较多,小阵容合集攻略下个月再写。趁着月末补丁没出,先总结一下七月份的对局环境(同时避免过几天台风停电鸽了)

本月阵容数据(堡垒以上)

《刀塔自走棋》七月环境报-第0张

这里再次说明,由于小黑盒阵容统计数据里不统计二人口以下羁绊的数据,导致部分阵容无法显示和数据误差,之前在六月环境报中提及了相关阵容

例如米波法数据偏高(不统计单狗头人阵容),巨魔骑数据偏高(二巨魔六骑数据缺失),TB虫数据过少,实际对局数量应该略高于六刺(缺少恶魔猎手统计导致被归入四野兽阵容中),无面,半人马羁绊的数据也没有记录。希望大家可以向小黑盒反馈一下改进意见,这样大家自己查分段数据的时候也更直观


《刀塔自走棋》七月环境报-第1张

《刀塔自走棋》七月环境报-第2张

本月阵容数据(全分段)

《刀塔自走棋》七月环境报-第3张


《刀塔自走棋》七月环境报-第4张

《刀塔自走棋》七月环境报-第5张

在此先简要解释一下,在全分段数据中,大家会发现九阵容的数据普遍偏高,这其实就是幸存者偏差。上不去九人口的玩家都开不出这些羁绊,应该以六人口相关阵容的强度看待这些阵容


环境分析

大家对比六月,可以发现巨鸟多多六月底的补丁并没有怎么影响环境,最大的影响就是猎人热度提高了一些。

七月热度最高的依然还是野兽虫,作为中期最强阵容,优点成型快,入血多,强度就不赘述了。除此之外,相关虫体系的热度其实都很高,例如电狗橙虫,四虫等,但是这部分体系不好归纳,强度略低于野兽虫,就没有进行统计。

刺客在补丁之后热度继续增高,无论是在哪个分段的对局中,基本都有一家以上的刺客,可以说六刺就是这版本的六亡灵。从数据中可以发现,由于刺客中期强度高,容易稳住血量,在全分段数据中,九刺的数据较高。但事实上九刺的绝对强度并不高,六刺的输出已经足够,反而是补充四元素/四娜迦等控制和生存羁绊更关键。在堡垒以上的对局中,由于对局节奏的加快,六刺并不能很快地到达九人口,并且在已经九人口之后,往往只剩下成型的大阵容,九刺就更没有必要了,在小阵容内战中,有些阵容如中无面,九刺效果是更佳的,但在大多数对局中不然。

随着六刺热度的增加,缩小元素刺的数据也是降低的。毕竟有多家抢牌,即使是缩小,三星的时间也会减慢(还有六刺会卡小鱼呢,牌更少了)

同样是缩小阵容的巨恶也受到了影响,TB阵容对阵六刺其实都是劣势到均势,如果没有注意对位刺客,TB开局就被PA一刀切,那肯定是输局的。此外再次提醒大家,橙卡池里有电狗的情况,巨恶其实是很容易暴毙的,因为有电狗意味着中期的野兽阵容会特别强势。而巨恶如果没有及时到达8人口上阵二星TB,在中期非常容易一轮烂团被血入,这意味着连败开局的巨恶阵容彻底失去容错,大家在对局中应该也有相关的体会。

同样以TB为核心的TB虫,这个月数据更少了哈哈,因为笔者是用4德鲁伊2虫的数据统计的,说明堡垒以上对局的大伙更会玩了,先知后期着实用处不大。TB虫可以说是堡垒以上对局中,热度唯一能和六刺相媲美的小阵容了,简单,成型快,入血多,既能拿来专门追三星,也可以野兽过渡上人口。同时TB核心只需要德鲁伊和TB,所以就算没有过野,熊德给面子TB虫还是能玩的

对于同属巨魔体系的巨魔骑,主要分为两种,一种是缩小/亲友 核心是追CK露娜 追梦武僧的,另一种就是常规六骑追三尔后上人口开四巨魔的,核心是军团。其实就算军团在上次补丁中受到大削弱,在堡垒以上对局中,大无面还是比较热门的,对局数量远高于六骑(毕竟谁能拒绝免控),在骑士主教分段中六骑的热度还是很高的,毕竟前中期强度较高,中后期掉血不多,在节奏慢的对局中军团很容易养起来。但是需要说明的一点是,在堡垒以上对局中,巨魔骑的数据肯定是虚高的,真实强度不如大无面。

接下来分析一下猎人相关阵容,首先是精灵猎,上一次的风行白虎补丁对于精灵猎来说还是有不少影响的,从数据看出平均排名下降了0.1,胜率也更低了,但其实带的上美杜莎小黑的六精灵六猎强度是更高了,不过精灵猎有这个经济的情况很少。除此之外,在野兽局中精灵猎的表现还是可以的,虽然风行控制被大削,但是基本上对阵物理阵容(除猎人)还是比较优势的。接下来介绍一下野兽猎,常规的四野兽六猎在这次补丁后加强还是比较明显的,开局有望远镜的情况下,前期用猎人过渡上人口,中期强度都比较高,甚至能赢过强度比较低的野兽虫(控制链较好的情况)。经常会有人争论野兽猎和九猎的强度,就笔者认为,强度是伯仲之间,对于大多数阵容而言并没有特别大的区别,你可以根据核心野兽/猎人的来牌情况和对局阵容选择是要用九猎还是野兽/娜迦猎,像有二星大圣这种当然可以选择野兽猎了。值得一提的是,由于猎人中有潮汐和Med两个娜迦,十人口能开出四娜迦九猎,绝对强度还是比较高的,此外九猎对阵一些憨憨近战阵容效果会更好,例如中无面,没鞋的军团阵容,刺客等。最后顺便提一下,九猎在五龙局里肯定是不如娜迦猎的,除非能像之前所说,十人口开出四娜迦九猎。

接着是战士,九战就不赘述了,只有节奏慢的局中才有这些传统阵容的存在,像皇后局和堡垒局,战士不天湖是不可能开九战的。神战,很神奇是,这个阵容六七月数据在小数点后两位前完全一致。总结一下,这个阵容在五龙局,神牛局强度尚可,野兽局较弱,属于独门能玩的中型阵容。此外,再讨论一下神马战,这个阵容在堡垒以上热度其实还是很低的,主要原因就是他成型之前实在太弱了,十多回合中一个五人口的战士阵容,如果没有前期强力装备是很难保全血量的。所以这个阵容适合连胜随机缩小/亲友的玩家,毕竟成型之后强度还是很客观的,当然这里的成型不是指全三,是指核心全三星并且开出四神六战/四兽六战之后。在节奏慢的对局中,强度还是可以的,后期对阵一众小阵容都是优势。

然后讨论一下米波法,米波的热度降了不少,毕竟打六刺比较劣势,数据虚高的问题在最前面有解释了,但是在五龙局中,这个阵容的表现还是一如既往的好。至于在小阵容对局中,就比较拉垮了。

至于六月份还有出现的六亡灵,在七月中已经基本绝迹,亡灵体系目前来说,只有二十回合后孵蛋幽鬼转型九亡灵强度尚可,但其实就算有二星幽鬼,挂在神牛体系,五龙体系中强度也是更高的,亡灵体系现在就是下水道。

中小阵容中还剩下的是中无面和大无面,中无面的表现一直比较稳定,在神牛局和野兽局中表现更佳,适合快节奏的对局,因为中无面成型快,AOE多,在成型后掉血很少,很适合熬分。但是一旦节奏放缓,比如五龙局,外头法师互相假赛,被做局的就是中无面。

大无面则相反,五龙局除非是兽+NEC,不然大无面优势是很大的,节奏缓的局大无面能够轻轻松松养攻击,后期一千多攻配合优质装备稳稳拿下,大无面就比较需要连胜了,也是最吃经济的阵容之一,毕竟只有赢了才能涨攻,像宝库养出来的大无面,就算三星了还需要5-6个回合用来养攻击,特别是在军团又削弱的情况下,非常不推荐连败玩大无面。

此外像全分段数据中,出现了一些比较奇怪的阵容,像六地精,野马僧等,六地精有缩小的情况下,还是稍微有点强度,像野马僧这种阵容,就是彻底的娱乐阵容了,这环境也没什么单核能给野马僧针对了,顶多打打巨恶,骑士比较优势。

九法由于现在能贴乾坤,还是有一些补强的,但是能贴龙,为什么不玩五龙呢?可能是刚回坑的玩家比较喜欢这个传统阵容吧,堡垒以上分段中九法是基本没有出现,现版本中期法师强度太低。

接下来就是大阵容了

五龙,胜率最高的阵容,七月数据中龙虫的占比提高了不少,这也能说明A杖强度实在是过高,就算不挂四野兽,也是虫体系中强度很高的阵容,然后从数据中可以发现,堡垒以上分段的玩家对于五龙的理解还是比较深入的,毕竟大伙明白什么时候不能贪,不容易十四人口总亚军。

神牛,对阵小阵容强度比五龙更高,这次全分段数据显著说明了这点。神牛的下限也是较高的,毕竟带个突突就能弥补很大一部分输出了,四牛羁绊对阵六刺 TB虫 米波 等阵容效果显著,配合核心棋子如幽鬼,兽等,两三轮就能带走这些小阵容。

六野兽飞机,野兽天花板阵容,开局大推推清屏,全游戏最强输出之一,配合四马/四术羁绊,但其实在野兽局内战中经常打不过顶配电狗虫,单位实在太多了,没有额外的AOE补充往往最后只剩个飞机。对阵六野飞最好是能开出四娜迦,抵挡技能伤害,或者是开出无面以避免六野兽debuff,这在笔者之前攻略中有提及。

总结

六月份的补丁,仍然对天梯改动不大,这版本运营大阵容难度依旧很高,显著降低难度的就是A杖,就笔者认为,A杖必须要进行改动,现版本的合成途径比原先更容易获得,基本上一定会有一个玩家以上能合出,合出就意味着这局起码前三,这是很不合理的事情,然后像地精这种长期以来疲弱的阵容可以进行加强。此外笔者认为,黑盒中的棋子其实可以定期,例如几个赛季进行轮换让大家感受比较新鲜的环境,这一次黑盒的改动,只是让黑盒中的核心卡牌更贵了,例如滚滚小强需要6块,这比橙卡都贵,收益属实太低了。而低费棋子,例如海民 血魔等,又是只能作为理财,因为高人口开这类棋子很难做到三星。还是希望巨鸟多多能改变一下环境,现在这个版本已经比较长时间没有新鲜变化了(加点新棋子让大家开心一下)

此外,当前版本想要上分,除了大阵容运营外,最推荐的是六刺,TB虫,无面这类比较万金油的阵容,根据局势和自身血量经济选择一套本局最适合的小阵容,阵容的选择往往决定了这局的排名。

这篇环境报到这里就结束了,这一次笔者补上了全分段数据噢,如果哪些部分错误和遗漏,或者有什么改进建议,欢迎大家在评论区提出,撰写环境报每次都需要花费大量精力整理和总结数据,希望朋友们能多多点赞充电支持,每一份回应都是笔者创作的动力,感谢大家的理解和支持,祝大家玩的开心!


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