評價整理後答疑(11月1日更新答疑)|夢幻之城


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 20:26:16 作者:閃吧008 Language

11月1日新增第二次答疑

1) 內測的資格具體是以什麼樣的方式可以得到呢?是安卓和蘋果都有嗎?

邀請測試的內容主要為主城系統、玩法,預計在(12月中下旬)才開啟。只提供安卓測試,蘋果的我們也在積極準備


2) 安卓和蘋果的遊戲數據可以相遇嗎?我想和朋友們一起玩,但很多都是安卓系統。

可以相遇。

3) 看到宣傳圖有小動物在划船,真的會和場景傢俱等互動嗎?我可以和小動物交互嗎?

動物交互還是很多的,比如需要養成,安排工作。但沒有餵食、安撫等交互,養動物很佛系的。

動物就是居民,升到一定等級還會觸發擁有伴侶、繁殖寶寶(作用其實是讓一家之主工作的時候更有效率),伴侶和寶寶無需參加工作,只負責玩耍,城裡會看到很多一家家動物在遊玩。

4) 老闆要求這麼高,目前入了法眼的有幾個呀,可以放一些新的出來給看看解解饞嗎?

老闆要求再高也沒辦法,為了趕進度,能上的動物都先上,以後優化。。。

另外,目前遊戲正在緊張的開發和上線前準備工作,最近沒有設計更多新海報,我們在近期會重新錄製宣傳視頻,到時候會看到更接近正式版本的內容和場景。

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10月10日針對玩家們的疑問,整理後一起回覆一下

1) 什麼時候上線呢?怎樣才可以得到測試資格?

目前遊戲開發在中後期,預計測試安排在12月,不限量版本預計在2022年1月份(實際需要根據測試情況才確定,如果實在趕不及春節前我們也很遺憾)。

2) 遊戲支持天氣系統嗎?或者是會有白天黑夜嗎?

天氣系統會支持冬天和秋天,也會支持黑夜和秋天

冬天是指地面和房子以及裝飾會有堆雪的效果

秋天是指部分樹木變成金黃色

黑夜是指夜晚和燈光效果

以上都是針對素材的優化技術上沒有難度,但工作量巨大,我們儘可能保證在不刪檔內測的時候推出,但也有可能在上線後。

3) 遊戲是否支持橫屏豎屏切換呢?支持平板的分辨率嗎?

手機支持橫屏和豎屏,默認為豎屏,需要在設置界面切換為橫屏即可。

平板只支持橫屏,默認為橫屏。

以上功能支持,我們會在一測二測後才開啟,畢竟確保交互都ok了以後再做一輪適配更有效率。

4) 為什麼畫風和素材,與《愛麗絲的夢幻茶會》《夢幻小鎮》這麼像?

美術畫風和以上2個遊戲都有差異,正確的說應該是在2者之間,尤其是色彩飽和度,造型部分我們追求線條造型感。

針對論壇中質疑我們的,我們嚴格做了自查,及時和外包溝通,確保上線產品素材部分哪怕只是結構上的雷同。

玩法是模擬經營有不少成功產品,我們做了很多創意努力和包裝,希望能帶來耳目一新的產品,這是我們立項的初衷。

5) 小動物們是NPC那樣自己行動嗎?還是可以人為操控的呢?

小動物可以理解為NPC,但必須你指派才會參與工作、學習、賺錢。

6) 建築是怎麼得到的?除了原料之外還有什麼是需要收集的?

城市建築分為 固定位置功能建築、動物居所、市政建築、遊樂設施、知名景觀,這些建築都是在等級樹中按照順序一一建設,無需玩家選擇。建築材料可以在家族的礦山上派遣動物採集。

裝飾的物品大部分需要金幣就可以購買,也會有裝飾組合需要玩家收集擁有,所有裝飾沒有建造時間,也不需要任何材料。

7) 遊戲的盈利方式如何?會不會太氪金,或者廣告漫天飛呢?

模擬經營遊戲要做到太氪金肯定是沒朋友的,我們老闆的意思是沒有任何物品是必須氪金獲得的。

既然是內購遊戲,廣告肯定是極其剋制的,甚至做到希望看廣告都需要限時限制次數。而且必須是在二級甚至三級界面才會有提示可以看廣告獲得。


8) 遊戲的自由度如何?是否只能固定擺放或者無法轉變方向?

遊戲的自由度我們已經儘量的放寬了,我會在最後那個答疑中細述。

9) 玩家之間是否有強制互動社交?單人玩的話會否比別人差?

目前的設定,好友系統就是關注,你關注了別人,只是類似於收藏,方便你拜訪或者求助。

玩家間互動還是很剋制的,不會成為負擔或者壓力。

10) 遊戲會不會很肝,像學生們那樣如果不上線就錯過很多呢?

模擬經營遊戲的玩法是因人而異的,有的人會裝修一塊地反覆佈局很久,也有人一下子搞定。

如果說不上線錯過什麼,除了每天簽到一次好像也沒什麼需要按時間去領取的。

11) 共同經營是怎麼樣的呢?對方不上線,我也可以幫忙擺放?

共同經營特指家族玩法,家族裡面每個人有一塊地我們稱之為家園,家園需要你去佈局裝飾,別人不可以幫忙擺放(除非是情侶或閨蜜),前後左右都是家族的其他玩家,你可以看到其他人家園的變化,幾十個家園在一起不同的風格放到一個地面上營造的環境就是共同經營的結果。

同時家族成員派遣動物可以去完成家族訂單、去跑商,還有設定固定的時間去挖礦去釣魚,只需要放置,中途無需操作,到時候收穫就行了。

家族共同努力還會更換家族的塗裝,讓家族整體的島嶼更完美。

家族玩法還是比較豐富的,但我們也在開發中,目前能描述的不代表最終玩法。

12) 有什麼創新的地方嗎?玩過太多這類遊戲,玩法都差不多。

我們自認為還是有一些創新的。

1、      生產系統,模擬經營少不了種田,我們把種田和工廠合在一起,而且不存在需要其他商品組合才可以搭配生產的策略,讓生產變得極其簡單,生產的商品掛在樹上,方便查看方便收穫。

2、 城市裝修引擎,可以回收當前屏幕的物品,方便局部造景。佈局系統增加了高低層次的搭建比如山丘可以堆很高,山丘上也可以裝飾,也有向下發展的盆地,地面也增加了冰面放特定的冰飾類裝飾。還可以根據氣候有冬天、秋天、夜晚的變化。

3、 室內裝修引擎,支持買地擴展,從最初的49平方發展到256平方,並且還可以往上增加複式的結構。室內凡是平面比如桌面、開放性的櫃子表面都可以擺上裝飾。

4、 自由度部分,遊戲沒有任何城建規則,比如必須造路,必須造橋,沒有一個建築物或者裝飾需要這些。部分裝飾只能放在水裡、雪地、冰面的會有限制。

5、 升級玩法的改變比較大,一般遊戲都是升級完解鎖一堆建築或者功能,夢幻之城有一個等級樹,用幾條線程按部就班的告知你新東西是什麼,點完這些等級樹中的任務就可以升級,無需擔心我哪件事沒做,那件事沒做好。這裡每一個等級解鎖的新建築都是隨機的,每個人不一樣,有的人喜歡埃菲爾鐵塔,2級就解鎖了,有的人可能50級才解鎖。雖然是隨機,但每次都是有4個給你選擇,選一個你喜歡的開始。

6、 經營系統,除了常規的系統訂單,還有多個熱氣球必須放置理財能力強的動物運貨出去交易,還有個特殊國寶熊貓喜歡去旅行,帶回來肯定是好東西,但是熊貓很懶你會發現一天時間大部分時間都是打盹、發呆、唱歌,懶到不行了才會出去旅行,如果它高興了還會打掃衛生,初始是一個亂到極點的房子,永遠不要相信滾滾同學會打掃乾淨,如果打掃完了大家一定要截圖告訴我。

7、 家族系統,共同經營在前面已經答疑了一部分,我們希望這個不一樣的城外之島會有趣味事情發生。

8、 動物養成,很少有模擬經營會把居民做出放置和養成的,我們試一下,動物升級了還會有伴侶,還會有很多寶寶,動物居民同類型只有一個可以放置安排工作,它的家屬不可以放置養著就好,城裡閒逛的都是家屬,它們負責享受這座城市的一切。

9、 美術風格,我們希望做一款不一樣美術風格的模擬遊戲,所以目前的高分評價也反饋給我們這個方向是正確的,甚至後悔應該再激進一些,目前很多玩家都接受了我們溫和低飽和度追求線條感的設計,以及有點趣味的動物造型,這讓我們深受鼓勵,目前UI的風格還在糾結階段,希望到時候也能有個更好的解決方案。

10、 長期運營的目標,我們希望最終遊戲不會讓大家失望,更努力追求的是一直留下來陪伴我們,用我們不間斷的誠意版本和長期運營的態度。我們團隊非常願意做一款長期運營的遊戲,目前還每月更新著10年前的模擬換裝頁遊,對那些玩家我們一直有深深的敬意和感恩。

再次感謝大家的高分鼓勵,第一次上TapTap,這麼近距離的評價對我們的意義非常大非常大,我們加油。


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