1) 内测的资格具体是以什么样的方式可以得到呢?是安卓和苹果都有吗?
邀请测试的内容主要为主城系统、玩法,预计在(12月中下旬)才开启。只提供安卓测试,苹果的我们也在积极准备
2) 安卓和苹果的游戏数据可以相遇吗?我想和朋友们一起玩,但很多都是安卓系统。
可以相遇。
3) 看到宣传图有小动物在划船,真的会和场景家具等互动吗?我可以和小动物交互吗?
动物交互还是很多的,比如需要养成,安排工作。但没有喂食、安抚等交互,养动物很佛系的。
动物就是居民,升到一定等级还会触发拥有伴侣、繁殖宝宝(作用其实是让一家之主工作的时候更有效率),伴侣和宝宝无需参加工作,只负责玩耍,城里会看到很多一家家动物在游玩。
4) 老板要求这么高,目前入了法眼的有几个呀,可以放一些新的出来给看看解解馋吗?
老板要求再高也没办法,为了赶进度,能上的动物都先上,以后优化。。。
另外,目前游戏正在紧张的开发和上线前准备工作,最近没有设计更多新海报,我们在近期会重新录制宣传视频,到时候会看到更接近正式版本的内容和场景。
=================分割线================
10月10日针对玩家们的疑问,整理后一起回复一下
1) 什么时候上线呢?怎样才可以得到测试资格?
目前游戏开发在中后期,预计测试安排在12月,不限量版本预计在2022年1月份(实际需要根据测试情况才确定,如果实在赶不及春节前我们也很遗憾)。
2) 游戏支持天气系统吗?或者是会有白天黑夜吗?
天气系统会支持冬天和秋天,也会支持黑夜和秋天
冬天是指地面和房子以及装饰会有堆雪的效果
秋天是指部分树木变成金黄色
黑夜是指夜晚和灯光效果
以上都是针对素材的优化技术上没有难度,但工作量巨大,我们尽可能保证在不删档内测的时候推出,但也有可能在上线后。
3) 游戏是否支持横屏竖屏切换呢?支持平板的分辨率吗?
手机支持横屏和竖屏,默认为竖屏,需要在设置界面切换为横屏即可。
平板只支持横屏,默认为横屏。
以上功能支持,我们会在一测二测后才开启,毕竟确保交互都ok了以后再做一轮适配更有效率。
4) 为什么画风和素材,与《爱丽丝的梦幻茶会》《梦幻小镇》这么像?
美术画风和以上2个游戏都有差异,正确的说应该是在2者之间,尤其是色彩饱和度,造型部分我们追求线条造型感。
针对论坛中质疑我们的,我们严格做了自查,及时和外包沟通,确保上线产品素材部分哪怕只是结构上的雷同。
玩法是模拟经营有不少成功产品,我们做了很多创意努力和包装,希望能带来耳目一新的产品,这是我们立项的初衷。
5) 小动物们是NPC那样自己行动吗?还是可以人为操控的呢?
小动物可以理解为NPC,但必须你指派才会参与工作、学习、赚钱。
6) 建筑是怎么得到的?除了原料之外还有什么是需要收集的?
城市建筑分为 固定位置功能建筑、动物居所、市政建筑、游乐设施、知名景观,这些建筑都是在等级树中按照顺序一一建设,无需玩家选择。建筑材料可以在家族的矿山上派遣动物采集。
装饰的物品大部分需要金币就可以购买,也会有装饰组合需要玩家收集拥有,所有装饰没有建造时间,也不需要任何材料。
7) 游戏的盈利方式如何?会不会太氪金,或者广告漫天飞呢?
模拟经营游戏要做到太氪金肯定是没朋友的,我们老板的意思是没有任何物品是必须氪金获得的。
既然是内购游戏,广告肯定是极其克制的,甚至做到希望看广告都需要限时限制次数。而且必须是在二级甚至三级界面才会有提示可以看广告获得。
8) 游戏的自由度如何?是否只能固定摆放或者无法转变方向?
游戏的自由度我们已经尽量的放宽了,我会在最后那个答疑中细述。
9) 玩家之间是否有强制互动社交?单人玩的话会否比别人差?
目前的设定,好友系统就是关注,你关注了别人,只是类似于收藏,方便你拜访或者求助。
玩家间互动还是很克制的,不会成为负担或者压力。
10) 游戏会不会很肝,像学生们那样如果不上线就错过很多呢?
模拟经营游戏的玩法是因人而异的,有的人会装修一块地反复布局很久,也有人一下子搞定。
如果说不上线错过什么,除了每天签到一次好像也没什么需要按时间去领取的。
11) 共同经营是怎么样的呢?对方不上线,我也可以帮忙摆放?
共同经营特指家族玩法,家族里面每个人有一块地我们称之为家园,家园需要你去布局装饰,别人不可以帮忙摆放(除非是情侣或闺蜜),前后左右都是家族的其他玩家,你可以看到其他人家园的变化,几十个家园在一起不同的风格放到一个地面上营造的环境就是共同经营的结果。
同时家族成员派遣动物可以去完成家族订单、去跑商,还有设定固定的时间去挖矿去钓鱼,只需要放置,中途无需操作,到时候收获就行了。
家族共同努力还会更换家族的涂装,让家族整体的岛屿更完美。
家族玩法还是比较丰富的,但我们也在开发中,目前能描述的不代表最终玩法。
12) 有什么创新的地方吗?玩过太多这类游戏,玩法都差不多。
我们自认为还是有一些创新的。
1、 生产系统,模拟经营少不了种田,我们把种田和工厂合在一起,而且不存在需要其他商品组合才可以搭配生产的策略,让生产变得极其简单,生产的商品挂在树上,方便查看方便收获。
2、 城市装修引擎,可以回收当前屏幕的物品,方便局部造景。布局系统增加了高低层次的搭建比如山丘可以堆很高,山丘上也可以装饰,也有向下发展的盆地,地面也增加了冰面放特定的冰饰类装饰。还可以根据气候有冬天、秋天、夜晚的变化。
3、 室内装修引擎,支持买地扩展,从最初的49平方发展到256平方,并且还可以往上增加复式的结构。室内凡是平面比如桌面、开放性的柜子表面都可以摆上装饰。
4、 自由度部分,游戏没有任何城建规则,比如必须造路,必须造桥,没有一个建筑物或者装饰需要这些。部分装饰只能放在水里、雪地、冰面的会有限制。
5、 升级玩法的改变比较大,一般游戏都是升级完解锁一堆建筑或者功能,梦幻之城有一个等级树,用几条线程按部就班的告知你新东西是什么,点完这些等级树中的任务就可以升级,无需担心我哪件事没做,那件事没做好。这里每一个等级解锁的新建筑都是随机的,每个人不一样,有的人喜欢埃菲尔铁塔,2级就解锁了,有的人可能50级才解锁。虽然是随机,但每次都是有4个给你选择,选一个你喜欢的开始。
6、 经营系统,除了常规的系统订单,还有多个热气球必须放置理财能力强的动物运货出去交易,还有个特殊国宝熊猫喜欢去旅行,带回来肯定是好东西,但是熊猫很懒你会发现一天时间大部分时间都是打盹、发呆、唱歌,懒到不行了才会出去旅行,如果它高兴了还会打扫卫生,初始是一个乱到极点的房子,永远不要相信滚滚同学会打扫干净,如果打扫完了大家一定要截图告诉我。
7、 家族系统,共同经营在前面已经答疑了一部分,我们希望这个不一样的城外之岛会有趣味事情发生。
8、 动物养成,很少有模拟经营会把居民做出放置和养成的,我们试一下,动物升级了还会有伴侣,还会有很多宝宝,动物居民同类型只有一个可以放置安排工作,它的家属不可以放置养着就好,城里闲逛的都是家属,它们负责享受这座城市的一切。
9、 美术风格,我们希望做一款不一样美术风格的模拟游戏,所以目前的高分评价也反馈给我们这个方向是正确的,甚至后悔应该再激进一些,目前很多玩家都接受了我们温和低饱和度追求线条感的设计,以及有点趣味的动物造型,这让我们深受鼓励,目前UI的风格还在纠结阶段,希望到时候也能有个更好的解决方案。
10、 长期运营的目标,我们希望最终游戏不会让大家失望,更努力追求的是一直留下来陪伴我们,用我们不间断的诚意版本和长期运营的态度。我们团队非常愿意做一款长期运营的游戏,目前还每月更新着10年前的模拟换装页游,对那些玩家我们一直有深深的敬意和感恩。
再次感谢大家的高分鼓励,第一次上TapTap,这么近距离的评价对我们的意义非常大非常大,我们加油。