《艾爾登法環》:宮崎老賊放飛自我的驚豔之作


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 20:18:21 作者:萬能的桶醬 Language

在狹間地不知疲倦地暢遊了60個小時之後,我終於還是剋制自己暫且停一停,好好回憶一下五天以來在這個驚喜層出不窮的遊戲裡的所見所聞,畢竟這段旅程很快就要走到盡頭了

作為一個開放世界遊戲愛好者,我領略過洛聖都的風土人情,遊覽過大表哥的西部風光,體驗過夜之城的紙醉金迷,也欣賞過海拉魯大陸的自在愜意。同時作為魂類遊戲的資深玩家,我又以不死人的身份參與過由古至今火之時代的所有壯闊故事,而此次的狹間地之旅,將“魂”和“開放世界”前所未有地結合了起來,帶給我的體驗可謂是新鮮至極,卻又熟悉無比

一、褪色者與碎片之王們的史詩

魂系列向來不缺乏晦澀但引人入勝的故事,玩魂但不看劇情,那遊戲只玩了一半。得益於技術力的進步,早在魂三的時候老賊就已經通過宏大的場景、壓迫感滿滿的boss和精彩的配樂營造出了許多令人印象深刻的boss戰,而此次艾爾登之環更是將場景做的更大更高,boss做的更有逼格,配樂使用更加豪放。

《艾爾登法環》:宮崎老賊放飛自我的驚豔之作-第0張

史東薇爾城地下的古神面容

高聳的黃金書和神授塔,深邃的地下河與永恆之城,體型巨大的飛龍和石像鬼,以及早就在各處聽聞、最後終於目睹其真身的各位碎片君王們,都讓遊戲的代入感滿滿,猶如一部史詩畫卷向玩家徐徐展開,讓人愈發想要了解這片大陸發生了什麼樣的故事,而身為褪色者的我們又能夠做些什麼。更多的故事就不多做贅述,蒼白的文字實在無法代替遊戲內的畫面場景給人帶來的震撼。

《艾爾登法環》:宮崎老賊放飛自我的驚豔之作-第1張

永恆之城的夜空

二、驚喜滿滿的狹間地

之所以說老賊在法環裡放飛了自我,正是因為狹間地的內容實在太過於豐富。原野,湖泊,城鎮,城池,廢墟,洞穴,墓地,沼澤,雪地,地下城,天空城,場景之多隻有你想不到,沒有他做不到。地圖之大以至於探索了五天還沒有解鎖全部地圖,每到一個新的場景眼前都煥然一新。

《艾爾登法環》:宮崎老賊放飛自我的驚豔之作-第2張

最讓我意想不到的地圖

而在如此龐大的地圖中,深藏著無比豐富的武器、法術、祈禱、骨灰以及各種寶物素材,極大的滿足著玩家的探索欲。我與三四個朋友一同連麥各自探索,幾天以來群裡整日的對話都是“我獲得了一個武器(法術,骨灰)”“在哪裡拿的來個地圖座標”,每天的感嘆都是“怎麼這裡還有路”“地圖怎麼這麼大”,遊戲時間在探索地圖的過程中很快就過去了,沉迷數小時竟完全不自知。

《艾爾登法環》:宮崎老賊放飛自我的驚豔之作-第3張

旅途之中還有老婆陪伴

更令我驚喜的是,發售前擔憂的怪物數量少換皮多的問題並沒有太嚴重,雖然開放世界換皮怪不可避免,但是法環仍然設計了數量巨大種類各異招式不同的敵人,玩起來絲毫不會審美疲勞,此外宮崎老賊為敵人設計了太多遠超主角的帥氣招式,打起來讓我連連驚歎,內容之豐富簡直比歷代總和都有過之而無不及。

三、魂味十足的難度設計和遊戲指引

近來看到很多人說老頭環的開放世界指引不足,遊戲難度曲線不合理。熟悉魂的我只能說,艾爾登法環的難度可太合理了。出門打不過大樹守衛?打不過就對了。遊戲前期迷路受苦?受苦就對了。要知道,我同學第一次接觸魂,魂三開局因為不知道在火祭場傳送到高牆而卡關退坑,而我第一次玩魂一的時候,更是開局就進了小隆德被打到自閉,而後又轉頭進了墓地暈頭轉向,查了攻略才知道火祭場往上走才是正確的新手村。可以說,遊戲指引向來不是魂的一部分,從npc的隻言片語獲得接下來的遊戲目標,或是憑藉好奇心探索未知區域以解鎖新地圖才是原汁原味的黑魂體驗。跑圖迷路本就是魂受苦的一部分,從一開始的迷路到不斷探索之後發現篝火和捷徑今兒慢慢在腦海中構建出地圖,才是魂味所在。有地圖和賜福指引已經是魂向開放世界最大的妥協,如果加上地圖指引,那麼對魂的老玩家來說簡直是災難。當然,有太多沒有接觸過魂的玩家入坑環,然後獲得了很不愉快的遊戲體驗,如果你因此而感到十分痛苦,那麼相信我,請繼續摸爬滾打探索下去,你一定會發現原來不斷失敗換來的成功,是如此令人心曠神怡。

最後,希望各位褪色者都能成為艾爾登之王。#艾爾登法環# 


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