《艾尔登法环》:宫崎老贼放飞自我的惊艳之作


3楼猫 发布时间:2022-03-02 20:18:21 作者:万能的桶酱 Language

在狭间地不知疲倦地畅游了60个小时之后,我终于还是克制自己暂且停一停,好好回忆一下五天以来在这个惊喜层出不穷的游戏里的所见所闻,毕竟这段旅程很快就要走到尽头了

作为一个开放世界游戏爱好者,我领略过洛圣都的风土人情,游览过大表哥的西部风光,体验过夜之城的纸醉金迷,也欣赏过海拉鲁大陆的自在惬意。同时作为魂类游戏的资深玩家,我又以不死人的身份参与过由古至今火之时代的所有壮阔故事,而此次的狭间地之旅,将“魂”和“开放世界”前所未有地结合了起来,带给我的体验可谓是新鲜至极,却又熟悉无比

一、褪色者与碎片之王们的史诗

魂系列向来不缺乏晦涩但引人入胜的故事,玩魂但不看剧情,那游戏只玩了一半。得益于技术力的进步,早在魂三的时候老贼就已经通过宏大的场景、压迫感满满的boss和精彩的配乐营造出了许多令人印象深刻的boss战,而此次艾尔登之环更是将场景做的更大更高,boss做的更有逼格,配乐使用更加豪放。

《艾尔登法环》:宫崎老贼放飞自我的惊艳之作-第0张

史东薇尔城地下的古神面容

高耸的黄金书和神授塔,深邃的地下河与永恒之城,体型巨大的飞龙和石像鬼,以及早就在各处听闻、最后终于目睹其真身的各位碎片君王们,都让游戏的代入感满满,犹如一部史诗画卷向玩家徐徐展开,让人愈发想要了解这片大陆发生了什么样的故事,而身为褪色者的我们又能够做些什么。更多的故事就不多做赘述,苍白的文字实在无法代替游戏内的画面场景给人带来的震撼。

《艾尔登法环》:宫崎老贼放飞自我的惊艳之作-第1张

永恒之城的夜空

二、惊喜满满的狭间地

之所以说老贼在法环里放飞了自我,正是因为狭间地的内容实在太过于丰富。原野,湖泊,城镇,城池,废墟,洞穴,墓地,沼泽,雪地,地下城,天空城,场景之多只有你想不到,没有他做不到。地图之大以至于探索了五天还没有解锁全部地图,每到一个新的场景眼前都焕然一新。

《艾尔登法环》:宫崎老贼放飞自我的惊艳之作-第2张

最让我意想不到的地图

而在如此庞大的地图中,深藏着无比丰富的武器、法术、祈祷、骨灰以及各种宝物素材,极大的满足着玩家的探索欲。我与三四个朋友一同连麦各自探索,几天以来群里整日的对话都是“我获得了一个武器(法术,骨灰)”“在哪里拿的来个地图坐标”,每天的感叹都是“怎么这里还有路”“地图怎么这么大”,游戏时间在探索地图的过程中很快就过去了,沉迷数小时竟完全不自知。

《艾尔登法环》:宫崎老贼放飞自我的惊艳之作-第3张

旅途之中还有老婆陪伴

更令我惊喜的是,发售前担忧的怪物数量少换皮多的问题并没有太严重,虽然开放世界换皮怪不可避免,但是法环仍然设计了数量巨大种类各异招式不同的敌人,玩起来丝毫不会审美疲劳,此外宫崎老贼为敌人设计了太多远超主角的帅气招式,打起来让我连连惊叹,内容之丰富简直比历代总和都有过之而无不及。

三、魂味十足的难度设计和游戏指引

近来看到很多人说老头环的开放世界指引不足,游戏难度曲线不合理。熟悉魂的我只能说,艾尔登法环的难度可太合理了。出门打不过大树守卫?打不过就对了。游戏前期迷路受苦?受苦就对了。要知道,我同学第一次接触魂,魂三开局因为不知道在火祭场传送到高墙而卡关退坑,而我第一次玩魂一的时候,更是开局就进了小隆德被打到自闭,而后又转头进了墓地晕头转向,查了攻略才知道火祭场往上走才是正确的新手村。可以说,游戏指引向来不是魂的一部分,从npc的只言片语获得接下来的游戏目标,或是凭借好奇心探索未知区域以解锁新地图才是原汁原味的黑魂体验。跑图迷路本就是魂受苦的一部分,从一开始的迷路到不断探索之后发现篝火和捷径今儿慢慢在脑海中构建出地图,才是魂味所在。有地图和赐福指引已经是魂向开放世界最大的妥协,如果加上地图指引,那么对魂的老玩家来说简直是灾难。当然,有太多没有接触过魂的玩家入坑环,然后获得了很不愉快的游戏体验,如果你因此而感到十分痛苦,那么相信我,请继续摸爬滚打探索下去,你一定会发现原来不断失败换来的成功,是如此令人心旷神怡。

最后,希望各位褪色者都能成为艾尔登之王。#艾尔登法环# 


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