論幽篁月韻帶攻擊拐3保1的可行性|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 06:17:19 作者:三月卿 Language

本菜雞純公測玩家,未接觸過內測,如果內測中已經有大佬發現了我所講的機制請勿噴~
論幽篁月韻帶攻擊拐3保1的可行性|貓之城 - 第1張 月韻的被動烈風每回合按照施法者的攻擊力造成傷害,不由得想如果全帶攻擊拐那是不是能挽救一下月韻的地位~

論幽篁月韻帶攻擊拐3保1的可行性|貓之城 - 第2張
實踐開始,帶了個一回合加30攻擊力的執法者,可以看到執法者沒放技能的時候掉血傷害是476
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這時候我們選擇先放月韻技能再放執法者技能,發現掉血傷害竟然不變,難道掉血傷害是計算第二回合的攻擊力麼?
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再次測試,這次先放執法者技能再放月韻,發現掉血傷害增加了!
這時候就有問題了,說明掉血是在本回合內計算的攻擊力,但是必須是執法者先釋放加攻擊技能,掉血傷害才會增加。
然而出現這種情況唯有一種可能性,掉血傷害是按照月韻釋放技能的時候的攻擊力進行計算的!
論幽篁月韻帶攻擊拐3保1的可行性|貓之城 - 第7張

接下來就是驗證的時刻,什麼技能都不放直接結束進入下一回合,可以見到掉血傷害依舊是634!也就是說執法者一回合加的30%攻擊力放在月韻身上,本回合造成的烈風掉血效果在未來的4個生效回合內都會有加成!這月韻還不是t1?

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