论幽篁月韵带攻击拐3保1的可行性|猫之城


3楼猫 发布时间:2022-07-21 06:17:19 作者:三月卿 Language

本菜鸡纯公测玩家,未接触过内测,如果内测中已经有大佬发现了我所讲的机制请勿喷~
论幽篁月韵带攻击拐3保1的可行性|猫之城 - 第1张 月韵的被动烈风每回合按照施法者的攻击力造成伤害,不由得想如果全带攻击拐那是不是能挽救一下月韵的地位~

论幽篁月韵带攻击拐3保1的可行性|猫之城 - 第2张
实践开始,带了个一回合加30攻击力的执法者,可以看到执法者没放技能的时候掉血伤害是476
论幽篁月韵带攻击拐3保1的可行性|猫之城 - 第3张论幽篁月韵带攻击拐3保1的可行性|猫之城 - 第4张

这时候我们选择先放月韵技能再放执法者技能,发现掉血伤害竟然不变,难道掉血伤害是计算第二回合的攻击力么?
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再次测试,这次先放执法者技能再放月韵,发现掉血伤害增加了!
这时候就有问题了,说明掉血是在本回合内计算的攻击力,但是必须是执法者先释放加攻击技能,掉血伤害才会增加。
然而出现这种情况唯有一种可能性,掉血伤害是按照月韵释放技能的时候的攻击力进行计算的!
论幽篁月韵带攻击拐3保1的可行性|猫之城 - 第7张

接下来就是验证的时刻,什么技能都不放直接结束进入下一回合,可以见到掉血伤害依旧是634!也就是说执法者一回合加的30%攻击力放在月韵身上,本回合造成的烈风掉血效果在未来的4个生效回合内都会有加成!这月韵还不是t1?

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