這期推薦的大家可能多少會聽說過,我會盡量讓每篇推薦裡至少有一款中文的。
一、Caveblazer(有中文,可線上聯機)
阿區:4.7元
土區:6.5元
cdk: 3元,喜歡即可無腦入。
通關一輪參考時間:普通結局 一小時左右
DLC提供的競技場模式有著全新體驗,只要11元,喜歡的可以補上。
21年中找遊戲玩的時候,看見有位老哥在帖子裡推薦了洞窟開拓者,點進他的空間一看玩了150多小時當時遊戲史低只要3塊,為了一探究竟我就抱著強烈的好奇心入手了。從那時起,中間斷斷續續玩到現在已經有35小時,但進度才是57%,還有真結局和很多秘密等著我發現。
洞穴探險般的迷宮探險
作為橫板動作肉鴿,洞窟開拓者的地牢設計參考了洞穴探險(Spelunky),一層一個大房間,房間中佈滿了敵人和寶物。第一期我所推薦的流浪(vagante)也同樣,不過洞窟開拓者比起這兩遊戲明顯仁慈了許多——它大大方方地讓玩家清楚看見每個危險,有著開闊的地形為玩家提供足夠的操作空間,並且地牢裡還有除開裝備道具外的祝福加成(比如遠程攻擊時幾率額外射出一支箭),尖刺陷阱不是即死.....
當然洞窟開拓者也有自己的難點:敵人數量更多,攻擊慾望更高。個人感覺總體難度是低於流浪和洞穴探險的。
借用下我的混剪視頻片段
高度隨機的遊戲體驗
洞窟開拓者擁有相當豐富的裝備(遠程武器,近戰武器,魔法物品,戒指)和祝福,除去初始的白板武器外,沒有數值上的絕對強弱之分,都有自己的專屬效果,能在各種職業,各種流派上發揮作用。正因如此,遊戲每一局都是非常隨機的,可能開局就能拿到符合職業玩法的裝備,也有小概率一整局都遇不到。
另外補充一點,兩個相同的裝備可以在祭壇處升級,效果和數值都能提升。這一點如果不是別人告訴我,我根本發現不了
豐富且特點鮮明的職業
每次死亡積攢的經驗值將能解鎖更多的職業,共計24個職業,除去其中幾個職業,大部分職業都能一眼看出符合他們的流派和玩法,但可惜遊戲隨機性太高,更多情況下是處於一種“拿到什麼玩什麼”的狀態,基本到後期才能讓符合職業的build成型。
不過好在遊戲內擁有修改遊戲機制的遺物設定,在獲得撲克遺物後可以說是打開遊戲的真正玩法,提高運營難度的同時,也讓玩家對遊戲有了更多可控性。
其餘四個遺物都能大大改變遊戲體驗
支持線上聯機
洞窟開拓者的steam商店頁面有提供線上聯機工具(只支持2人聯機),不同職業搭配能提供更多遊戲玩法,比如兩個商人能快速獲得終極暗影武器,硫磺客能讓近戰職業無腦砍殺……
遊戲指引較弱,可以翻閱steam指南里超詳細的中文攻略瞭解
遊戲裡還有每日挑戰,自定義角色(雖然只是幾個像素點的不同233),表裡結局設定等,如果用一句話總結這個遊戲,那麼一定是“麻雀雖小,五臟俱全”。
cdk只要3塊錢,強烈建議購入
二、斬妖(3月24日推出新DLC)
阿區:17.5元
土區:16.2元
通關一輪參考時間:40分鐘
俯視角肉鴿玩多了?不妨換個口味體驗一下這款頗具特色的“頂視角”國產動作肉鴿!
超讚的角色立繪
不得不承認在瞭解斬妖的遊戲玩法前,遊戲的美術已經算把我半截身子拉進坑了,女主的立繪如此精美,總有一位對得上你的XP
還有一位藍皮女主解鎖難度太高,我還是沒能成功解鎖
每個BOSS的立繪也是相當震撼,女妖精BOSS們足夠色氣,怪物異形BOSS們也少不了壓迫感和癲狂!
放張能過審的
怪物設計太對味了
平常看看圖鑑和美術設定集也是很不錯的
頂視角+類魂的戰鬥模式
記得前年關注這遊戲時,經常能看到有人吐槽這遊戲的”頂視角“——女角色畫得這麼好看,平常在遊玩中卻無法大飽眼福,只能在失敗後看看戰損版
製作成頂視角不只是製作者三人出於節省成本的考慮,也是為類魂戰鬥模式中重要的距離把控提供服務。
遊戲中除去使用技能和道具外,與攻擊有關只有三個按鍵,輕擊,重擊,閃避。輕擊和重擊是不消耗氣力值的,但閃避消耗氣力值過多(閃避消耗的氣力值與武器有關,一般角色初始滿氣力值只能連續閃3次),無敵幀短且恢復速度不快,因此更多情況下選擇走出敵人攻擊範圍的方式來躲開攻擊更好,這也就讓玩家對攻擊距離的把控顯得格外重要,而頂視角比起其他角度更適合玩家進行距離判斷。
只能壓縮畫質了
超高的可玩性
當初打折36塊買的,遊戲內容真的豐富,剛玩幾盤就解鎖了很多東西,目前已經玩了二十多小時,遊戲裡解鎖內容的進度連一半都沒到,外加那些需要肝的內容,玩下去破50小時也是遲早的事
先拿遊戲中我最喜歡的武器部分來說,8大種類,共計60多把武器,各把武器之間可不是簡單的數值差異,都有著自身特點,或是有附帶特殊屬性,或是有附帶新的招式
被動道具數量也有近200個,大部分道具擁有套裝效果,採用死亡細胞解鎖道具的方式。道具效果設計好壞不好判斷,除非是輪迴塔那種亂七八糟,摳摳搜搜加屬性的道具,肉鴿遊戲在我眼裡只要道具數量多就是好的
在一個角色天賦點滿並且通關後,將能開啟“長生人偶”(特別肝),理解為角色新的局外養成項目就行了,通過不同的長生符搭配可以讓人物的屬性得到明顯增強,用來挑戰更高難度。
數量眾多的BOSS戰
沒有找到彩色的圖,有30多位BOSS
能有幾十位BOSS和隱藏關卡的肉鴿遊戲,在如今真的太少見了,不管BOSS設計好壞都足以看得出製作組的用心!
另外提一嘴這遊戲BOSS垃圾的很垃圾,厲害的很厲害。面對深層BOSS還是得多背板,瞭解攻擊方式後才好打。因為BOSS數量多,遊戲也貼心的設置了練習模式,供玩家在裡邊任意挑戰自己不熟練的BOSS
19年EA到21年發佈正式版再到如今,遊戲通過多次重大更新達到了現在這麼高的完成度,真乃國產良心
但是它的好玩基於一定程度的肝,新房間,人物屬性,道具武器等等解鎖多了遊戲體驗自然會越來越好,但我總感覺製作組在這上面有點用力過猛——需要解鎖的項目那麼多,在普通難度下給的資源卻非常少。這樣的問題再加上頂視角不夠討喜,難度比較硬核,導致肉鴿推薦文中推槍火推暖雪,就是少有人推同樣是國產的斬妖
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沒想到凌晨剛寫完文章就看到了斬妖出新DLC的消息,太讓人高興了!原本以為不會有大更新了,感謝眼鏡貓三人的良心製作!
3月24日全新DLC《斬妖Raksasi:暗之試煉》售價29元,新增8個角色和16個秘寶!
當天也有免費內容同步更新!
看來是八位女主的黑化版本
三、dead estate(無中文)
阿區:3.6元(春促折扣)
土區:5.5元(春促折扣)
通關一輪參考時間:30分鐘
如果你是生化危機的粉絲,同時也是追求刺激和緊張感的肉鴿遊戲玩家,那麼請務必試試這款死亡莊園!
基礎介紹
這是款以生化危機為主題背景,充滿著卡通幽默的射擊類肉鴿,基礎玩法與槍牢無異:大量強化能力的被動道具和需要消耗彈藥的槍械(除了初始武器外只能佩戴一把,用完彈藥則直接報廢),而它的特有元素將為玩家帶來不同於其他肉鴿遊戲的壓迫感和緊張刺激。
形形色色之人開展的莊園探險
一開始玩遊戲時,我們只能扮演八個角色中的2個初始角色進行遊玩,角色之間的差異包括初始屬性和初始槍械,因此會造成我們不同的戰鬥風格。大叔jeff擁有較高的初始生命,但是自身敏捷度很低,跳躍高度低,移速較慢,並且初始槍械非常一般,這就意味著在選擇jeff進行遊玩時,得與敵人儘量拉遠距離戰鬥,而金錢資源要考慮是否用來升級自己的敏捷度;而另一個初始角色女學生Jules較少的初始生命值換來的是高敏捷度和較好的初始槍械--霰彈槍(一把打到通關完全沒問題),優秀的機動性支持jules貼近用霰彈槍給敵人造成高傷害後直接用跳躍躍過敵人到達安全地方。在各個樓層中探索,解鎖新的人物,能獲得新的體驗支持你遊玩下去!
其中一位角色的沙雕動畫
跳躍不是萬能的躲避手段!
上文的斬妖採用了冷門的頂視角,這款死亡莊園也採用了俯視角中較為少見的等距視角。斬妖是為了節省成本和戰鬥把控距離考慮,而死亡莊園採用等距視角也許是為了遊戲特有的Z軸戰鬥。
死亡莊園裡的房間對比以撒較小,導致房間內會追逐攻擊的敵人的威脅性大大上升,玩家就要靠跳躍來躲開敵人的彈幕和接觸。跳躍這一設定很容易想到同樣用跳躍作為躲避手段的“礦坑之下”,但礦坑之下的敵人沒有應對Z軸的攻擊,玩家在跳躍時保持著全程無敵,跳躍在礦坑之下是純粹為閃避而服務的機制。死亡莊園就不同,它跳躍的根本效果只是抬高玩家在Z軸的高度,面對只知道一味追逐的簡單敵人,玩家可以選擇跳躍躍過它們,在安全位置降落,也可以選擇跳到房間裡的各個傢俱上,讓他們攻擊不到你。
但因為跳躍過程中並不是無敵狀態,隨著關卡深入,會有許多敵人擁有高拋彈幕或是跳躍能力,能攻擊到高處的玩家,此時就得慎重選擇跳躍的時機。不僅如此,還會有懸浮在空中向玩家攻擊的敵人,需要用跳躍跳到足夠的高度來擊殺它們。總之,在高難度時,玩家需要在狹小的房間中快速做出合理決策,利用地形和跳躍保證自身安全。
必須跳起來才能攻擊到
但如果只是“狹小房間內的戰鬥”這一點,那麼還遠遠不能稱它能帶來其他肉鴿遊戲沒有的緊張刺激感。
切勿墨跡,小心你的身後!
死亡莊園這一款以生化危機為主題的肉鴿遊戲怎麼會沒有追逐戰要素呢
在你清完一個房間,看著地圖上的未探索房間思考怎麼走時,突然BGM一停,馬上換成了急促的警報聲,緊接著從房間口衝出一位齜牙咧嘴的“暴君”猛地向你撞過來,攻擊它還都是不掉血,只能倉皇逃走。但沒想到即便進入有敵人的房間,封鎖狀態的門依然會被他撞開,和房間內的敵人一起衝上來攻擊你。本來應付房間內敵人夠麻煩了,還得額外小心這樣的瘋子
情況危急可以趕緊溜走
唯一想甩開他的辦法就是逃到商店,BOSS房等特殊房間,等待BGM恢復正常後再出門快速探索。
這就是遊戲加入的追逐戰機制,讓整個遊玩過程充滿危機感。低難度下只要正常探索,不刻意浪費時間幾乎是不會遇到“暴君”的,但最高難度下暴君的刷新快到你探完一個房間打算回頭走時能與他來個轉角遇到愛的速度,並且除非敏捷度夠高,跑也是跑不過他的因此高難度時就得想辦法擊殺,而不是一味地逃避了
突然被打一下嚇死我了
除此之外,死亡莊園在做好自己特色的同時,作為射擊肉鴿的“基本功”也是非常紮實:豐富的道具槍械和彩蛋,多樣的隱藏關和隱藏內容,動感的音樂,優秀的射擊手感,各角色的專屬結局,詼諧幽默的動畫等等,這些就不一一細說了,放心它的質量就行
魔女的立繪數量多且絕對不會令人失望
現在春季折扣只需15元,一頓飯錢你就能享受到如此優秀的肉鴿和裡邊的各種大奈子(真的很大),喜歡就盡情衝吧
遊戲雖然沒有中文,但是並不需要很高英語水平也可以看懂大部分道具,如果有需要的話過幾天我會像上篇monolith一樣為死亡莊園做一篇介紹攻略幫助大夥入門!
官方的更新海報我是認的
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第三款遊戲寫完剛好趕上春促,熱門的就不提了,下面順便粗略推薦一些肉鴿遊戲,以後有機會細說。
①星座上升
阿區:47.5元
美術超讚的橫板動作肉鴿,前天剛好重大更新,法術很帥,詞條搭配很豐富!
②礦坑之下
阿區:5元
土區:13.5元
如果喜歡以撒那樣的運營,那麼一定不要錯過這款俯視角肉鴿,運營樂趣和爽度在同類型肉鴿遊戲中數一數二。
③暴虐騎士(可線上聯機,無中文)
國區低價區,建議找個兄弟買雙人包
支持線上聯機,橫板動作肉鴿中的老前輩,打擊感是一流水平,道具內容足夠豐富並且特別有創意,除了沒中文夠甩失落城堡好幾條街。
④盜賊遺產系列
盜賊遺產2 阿區:49元
肉鴿遊戲中“roguelite”的開創者,同時也沒人比它更懂rogue銀河城!多樣的職業和豐富的永久升級項目讓人無比上癮。順便一提,找不到隱藏內容的話可以查看黑盒裡我的攻略
⑤貪婪地牢
阿區:3元
土區:4.5元
很久沒玩了,有點忘記該怎麼吹他了233之前沉迷一段時間,記得這遊戲的收集元素和隱藏內容是很豐富的的,難度也較高,就是衝刺讓我玩的有些難受。去年突然詐屍更新了一波,變得更好玩了。
⑥space gladiators (有中文)
阿區:2.5元
土區:3.6元
土豆兄弟作者的前作,可以理解為空洞騎士的肉鴿版本,打擊感非常不錯,道具有很多是土豆兄弟裡被動道具的風格(某項屬性增加,某項屬性減少)
⑦墮落聖盃
阿區:5元
土區:7元
卡牌肉鴿中我最喜歡的就是墮落聖盃
黑暗奇幻的風格足夠有壓迫感,也特別對我胃口,採用自由探索的方式遇敵。隨機事件也是非常豐富,並且這麼多隨機事件裡有很多是相互聯繫,有劇情線的!其次擁有九大職業,每個職業還能有不同養成路線,BD成型後玩的非常爽
另外附上現在正在玩的剛出的肉鴿遊戲:mortal sin(無中文)
阿區:38元
土區:56元
2月剛爽玩了死亡教堂,現在又來一款跟它畫面差不多的第一人稱砍殺肉鴿,遊玩兩小時目前體驗很不錯,但價格略高,請各位慎重入手。我先試試水,日後細說
其他還有什麼冷門肉鴿遊戲也歡迎大家推薦
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