这期推荐的大家可能多少会听说过,我会尽量让每篇推荐里至少有一款中文的。
一、Caveblazer(有中文,可线上联机)
阿区:4.7元
土区:6.5元
cdk: 3元,喜欢即可无脑入。
通关一轮参考时间:普通结局 一小时左右
DLC提供的竞技场模式有着全新体验,只要11元,喜欢的可以补上。
21年中找游戏玩的时候,看见有位老哥在帖子里推荐了洞窟开拓者,点进他的空间一看玩了150多小时当时游戏史低只要3块,为了一探究竟我就抱着强烈的好奇心入手了。从那时起,中间断断续续玩到现在已经有35小时,但进度才是57%,还有真结局和很多秘密等着我发现。
洞穴探险般的迷宫探险
作为横板动作肉鸽,洞窟开拓者的地牢设计参考了洞穴探险(Spelunky),一层一个大房间,房间中布满了敌人和宝物。第一期我所推荐的流浪(vagante)也同样,不过洞窟开拓者比起这两游戏明显仁慈了许多——它大大方方地让玩家清楚看见每个危险,有着开阔的地形为玩家提供足够的操作空间,并且地牢里还有除开装备道具外的祝福加成(比如远程攻击时几率额外射出一支箭),尖刺陷阱不是即死.....
当然洞窟开拓者也有自己的难点:敌人数量更多,攻击欲望更高。个人感觉总体难度是低于流浪和洞穴探险的。
借用下我的混剪视频片段
高度随机的游戏体验
洞窟开拓者拥有相当丰富的装备(远程武器,近战武器,魔法物品,戒指)和祝福,除去初始的白板武器外,没有数值上的绝对强弱之分,都有自己的专属效果,能在各种职业,各种流派上发挥作用。正因如此,游戏每一局都是非常随机的,可能开局就能拿到符合职业玩法的装备,也有小概率一整局都遇不到。
另外补充一点,两个相同的装备可以在祭坛处升级,效果和数值都能提升。这一点如果不是别人告诉我,我根本发现不了
丰富且特点鲜明的职业
每次死亡积攒的经验值将能解锁更多的职业,共计24个职业,除去其中几个职业,大部分职业都能一眼看出符合他们的流派和玩法,但可惜游戏随机性太高,更多情况下是处于一种“拿到什么玩什么”的状态,基本到后期才能让符合职业的build成型。
不过好在游戏内拥有修改游戏机制的遗物设定,在获得扑克遗物后可以说是打开游戏的真正玩法,提高运营难度的同时,也让玩家对游戏有了更多可控性。
其余四个遗物都能大大改变游戏体验
支持线上联机
洞窟开拓者的steam商店页面有提供线上联机工具(只支持2人联机),不同职业搭配能提供更多游戏玩法,比如两个商人能快速获得终极暗影武器,硫磺客能让近战职业无脑砍杀……
游戏指引较弱,可以翻阅steam指南里超详细的中文攻略了解
游戏里还有每日挑战,自定义角色(虽然只是几个像素点的不同233),表里结局设定等,如果用一句话总结这个游戏,那么一定是“麻雀虽小,五脏俱全”。
cdk只要3块钱,强烈建议购入
二、斩妖(3月24日推出新DLC)
阿区:17.5元
土区:16.2元
通关一轮参考时间:40分钟
俯视角肉鸽玩多了?不妨换个口味体验一下这款颇具特色的“顶视角”国产动作肉鸽!
超赞的角色立绘
不得不承认在了解斩妖的游戏玩法前,游戏的美术已经算把我半截身子拉进坑了,女主的立绘如此精美,总有一位对得上你的XP
还有一位蓝皮女主解锁难度太高,我还是没能成功解锁
每个BOSS的立绘也是相当震撼,女妖精BOSS们足够色气,怪物异形BOSS们也少不了压迫感和癫狂!
放张能过审的
怪物设计太对味了
平常看看图鉴和美术设定集也是很不错的
顶视角+类魂的战斗模式
记得前年关注这游戏时,经常能看到有人吐槽这游戏的”顶视角“——女角色画得这么好看,平常在游玩中却无法大饱眼福,只能在失败后看看战损版
制作成顶视角不只是制作者三人出于节省成本的考虑,也是为类魂战斗模式中重要的距离把控提供服务。
游戏中除去使用技能和道具外,与攻击有关只有三个按键,轻击,重击,闪避。轻击和重击是不消耗气力值的,但闪避消耗气力值过多(闪避消耗的气力值与武器有关,一般角色初始满气力值只能连续闪3次),无敌帧短且恢复速度不快,因此更多情况下选择走出敌人攻击范围的方式来躲开攻击更好,这也就让玩家对攻击距离的把控显得格外重要,而顶视角比起其他角度更适合玩家进行距离判断。
只能压缩画质了
超高的可玩性
当初打折36块买的,游戏内容真的丰富,刚玩几盘就解锁了很多东西,目前已经玩了二十多小时,游戏里解锁内容的进度连一半都没到,外加那些需要肝的内容,玩下去破50小时也是迟早的事
先拿游戏中我最喜欢的武器部分来说,8大种类,共计60多把武器,各把武器之间可不是简单的数值差异,都有着自身特点,或是有附带特殊属性,或是有附带新的招式
被动道具数量也有近200个,大部分道具拥有套装效果,采用死亡细胞解锁道具的方式。道具效果设计好坏不好判断,除非是轮回塔那种乱七八糟,抠抠搜搜加属性的道具,肉鸽游戏在我眼里只要道具数量多就是好的
在一个角色天赋点满并且通关后,将能开启“长生人偶”(特别肝),理解为角色新的局外养成项目就行了,通过不同的长生符搭配可以让人物的属性得到明显增强,用来挑战更高难度。
数量众多的BOSS战
没有找到彩色的图,有30多位BOSS
能有几十位BOSS和隐藏关卡的肉鸽游戏,在如今真的太少见了,不管BOSS设计好坏都足以看得出制作组的用心!
另外提一嘴这游戏BOSS垃圾的很垃圾,厉害的很厉害。面对深层BOSS还是得多背板,了解攻击方式后才好打。因为BOSS数量多,游戏也贴心的设置了练习模式,供玩家在里边任意挑战自己不熟练的BOSS
19年EA到21年发布正式版再到如今,游戏通过多次重大更新达到了现在这么高的完成度,真乃国产良心
但是它的好玩基于一定程度的肝,新房间,人物属性,道具武器等等解锁多了游戏体验自然会越来越好,但我总感觉制作组在这上面有点用力过猛——需要解锁的项目那么多,在普通难度下给的资源却非常少。这样的问题再加上顶视角不够讨喜,难度比较硬核,导致肉鸽推荐文中推枪火推暖雪,就是少有人推同样是国产的斩妖
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没想到凌晨刚写完文章就看到了斩妖出新DLC的消息,太让人高兴了!原本以为不会有大更新了,感谢眼镜猫三人的良心制作!
3月24日全新DLC《斩妖Raksasi:暗之试炼》售价29元,新增8个角色和16个秘宝!
当天也有免费内容同步更新!
看来是八位女主的黑化版本
三、dead estate(无中文)
阿区:3.6元(春促折扣)
土区:5.5元(春促折扣)
通关一轮参考时间:30分钟
如果你是生化危机的粉丝,同时也是追求刺激和紧张感的肉鸽游戏玩家,那么请务必试试这款死亡庄园!
基础介绍
这是款以生化危机为主题背景,充满着卡通幽默的射击类肉鸽,基础玩法与枪牢无异:大量强化能力的被动道具和需要消耗弹药的枪械(除了初始武器外只能佩戴一把,用完弹药则直接报废),而它的特有元素将为玩家带来不同于其他肉鸽游戏的压迫感和紧张刺激。
形形色色之人开展的庄园探险
一开始玩游戏时,我们只能扮演八个角色中的2个初始角色进行游玩,角色之间的差异包括初始属性和初始枪械,因此会造成我们不同的战斗风格。大叔jeff拥有较高的初始生命,但是自身敏捷度很低,跳跃高度低,移速较慢,并且初始枪械非常一般,这就意味着在选择jeff进行游玩时,得与敌人尽量拉远距离战斗,而金钱资源要考虑是否用来升级自己的敏捷度;而另一个初始角色女学生Jules较少的初始生命值换来的是高敏捷度和较好的初始枪械--霰弹枪(一把打到通关完全没问题),优秀的机动性支持jules贴近用霰弹枪给敌人造成高伤害后直接用跳跃跃过敌人到达安全地方。在各个楼层中探索,解锁新的人物,能获得新的体验支持你游玩下去!
其中一位角色的沙雕动画
跳跃不是万能的躲避手段!
上文的斩妖采用了冷门的顶视角,这款死亡庄园也采用了俯视角中较为少见的等距视角。斩妖是为了节省成本和战斗把控距离考虑,而死亡庄园采用等距视角也许是为了游戏特有的Z轴战斗。
死亡庄园里的房间对比以撒较小,导致房间内会追逐攻击的敌人的威胁性大大上升,玩家就要靠跳跃来躲开敌人的弹幕和接触。跳跃这一设定很容易想到同样用跳跃作为躲避手段的“矿坑之下”,但矿坑之下的敌人没有应对Z轴的攻击,玩家在跳跃时保持着全程无敌,跳跃在矿坑之下是纯粹为闪避而服务的机制。死亡庄园就不同,它跳跃的根本效果只是抬高玩家在Z轴的高度,面对只知道一味追逐的简单敌人,玩家可以选择跳跃跃过它们,在安全位置降落,也可以选择跳到房间里的各个家具上,让他们攻击不到你。
但因为跳跃过程中并不是无敌状态,随着关卡深入,会有许多敌人拥有高抛弹幕或是跳跃能力,能攻击到高处的玩家,此时就得慎重选择跳跃的时机。不仅如此,还会有悬浮在空中向玩家攻击的敌人,需要用跳跃跳到足够的高度来击杀它们。总之,在高难度时,玩家需要在狭小的房间中快速做出合理决策,利用地形和跳跃保证自身安全。
必须跳起来才能攻击到
但如果只是“狭小房间内的战斗”这一点,那么还远远不能称它能带来其他肉鸽游戏没有的紧张刺激感。
切勿墨迹,小心你的身后!
死亡庄园这一款以生化危机为主题的肉鸽游戏怎么会没有追逐战要素呢
在你清完一个房间,看着地图上的未探索房间思考怎么走时,突然BGM一停,马上换成了急促的警报声,紧接着从房间口冲出一位龇牙咧嘴的“暴君”猛地向你撞过来,攻击它还都是不掉血,只能仓皇逃走。但没想到即便进入有敌人的房间,封锁状态的门依然会被他撞开,和房间内的敌人一起冲上来攻击你。本来应付房间内敌人够麻烦了,还得额外小心这样的疯子
情况危急可以赶紧溜走
唯一想甩开他的办法就是逃到商店,BOSS房等特殊房间,等待BGM恢复正常后再出门快速探索。
这就是游戏加入的追逐战机制,让整个游玩过程充满危机感。低难度下只要正常探索,不刻意浪费时间几乎是不会遇到“暴君”的,但最高难度下暴君的刷新快到你探完一个房间打算回头走时能与他来个转角遇到爱的速度,并且除非敏捷度够高,跑也是跑不过他的因此高难度时就得想办法击杀,而不是一味地逃避了
突然被打一下吓死我了
除此之外,死亡庄园在做好自己特色的同时,作为射击肉鸽的“基本功”也是非常扎实:丰富的道具枪械和彩蛋,多样的隐藏关和隐藏内容,动感的音乐,优秀的射击手感,各角色的专属结局,诙谐幽默的动画等等,这些就不一一细说了,放心它的质量就行
魔女的立绘数量多且绝对不会令人失望
现在春季折扣只需15元,一顿饭钱你就能享受到如此优秀的肉鸽和里边的各种大奈子(真的很大),喜欢就尽情冲吧
游戏虽然没有中文,但是并不需要很高英语水平也可以看懂大部分道具,如果有需要的话过几天我会像上篇monolith一样为死亡庄园做一篇介绍攻略帮助大伙入门!
官方的更新海报我是认的
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第三款游戏写完刚好赶上春促,热门的就不提了,下面顺便粗略推荐一些肉鸽游戏,以后有机会细说。
①星座上升
阿区:47.5元
美术超赞的横板动作肉鸽,前天刚好重大更新,法术很帅,词条搭配很丰富!
②矿坑之下
阿区:5元
土区:13.5元
如果喜欢以撒那样的运营,那么一定不要错过这款俯视角肉鸽,运营乐趣和爽度在同类型肉鸽游戏中数一数二。
③暴虐骑士(可线上联机,无中文)
国区低价区,建议找个兄弟买双人包
支持线上联机,横板动作肉鸽中的老前辈,打击感是一流水平,道具内容足够丰富并且特别有创意,除了没中文够甩失落城堡好几条街。
④盗贼遗产系列
盗贼遗产2 阿区:49元
肉鸽游戏中“roguelite”的开创者,同时也没人比它更懂rogue银河城!多样的职业和丰富的永久升级项目让人无比上瘾。顺便一提,找不到隐藏内容的话可以查看黑盒里我的攻略
⑤贪婪地牢
阿区:3元
土区:4.5元
很久没玩了,有点忘记该怎么吹他了233之前沉迷一段时间,记得这游戏的收集元素和隐藏内容是很丰富的的,难度也较高,就是冲刺让我玩的有些难受。去年突然诈尸更新了一波,变得更好玩了。
⑥space gladiators (有中文)
阿区:2.5元
土区:3.6元
土豆兄弟作者的前作,可以理解为空洞骑士的肉鸽版本,打击感非常不错,道具有很多是土豆兄弟里被动道具的风格(某项属性增加,某项属性减少)
⑦堕落圣杯
阿区:5元
土区:7元
卡牌肉鸽中我最喜欢的就是堕落圣杯
黑暗奇幻的风格足够有压迫感,也特别对我胃口,采用自由探索的方式遇敌。随机事件也是非常丰富,并且这么多随机事件里有很多是相互联系,有剧情线的!其次拥有九大职业,每个职业还能有不同养成路线,BD成型后玩的非常爽
另外附上现在正在玩的刚出的肉鸽游戏:mortal sin(无中文)
阿区:38元
土区:56元
2月刚爽玩了死亡教堂,现在又来一款跟它画面差不多的第一人称砍杀肉鸽,游玩两小时目前体验很不错,但价格略高,请各位慎重入手。我先试试水,日后细说
其他还有什么冷门肉鸽游戏也欢迎大家推荐
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