【春秋】時隔兩個月,我見證一款遊戲的救贖與成長


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 11:25:21 作者:術爸Treedad Language

首先感謝遊信提供KEY,當時在我收到測試碼的時候,打開這款遊戲呈現在我面前的是一款很難算得上是優秀的遊戲,遊戲的系統相當豐富但卻深度有限。建造系統建築物主要還是停留在美化外觀的層面,僅有幾個建築有相對比較實用的功能,戰鬥系統儘管有類似於騎馬與砍殺的第一人稱戰鬥視角,但終歸限於技術力的約束不僅沒能做到宏大戰場的畫面也沒有做到身臨其境的刺激。不僅如此,遊戲類似於十字軍之王的角色扮演要素也由於缺乏足夠的文案體量深度而變得乏善可陳。

對於兩個月前的我而言,這是一款集合了《鋼鐵雄心》《十字軍之王》《騎馬與砍殺》等名作要素的遊戲,但很可惜最終只是一個將諸多遊戲全部淺嘗輒止卻並無厚度的拼盤遊戲。就如同遊戲所在的春秋背景一樣,那是一個禮崩樂壞卻又思想格外多元奔逸的年代,春秋戰國歷時數百年終成大秦一統六合偉業,那麼對於這樣一款以春秋為背景的遊戲而言,兩個月的時間,它終究會走向何方呢?

【春秋】時隔兩個月,我見證一款遊戲的救贖與成長-第1張

底層設計:我們的目標是星辰大海

為了瞭解遊戲製作人在設計這款遊戲時的一些想法,我曾經通過B站的方式添加了遊戲製作人維千先生的聯繫方式。當時我瞭解到了有關於這款遊戲的具體制作班底,這款遊戲絕大部分內容都是由維千先生一個人一力操持的。作為一名P社粉絲,他對這種策略戰棋SLG的玩法頗為熱衷,所以不難看出春秋這款遊戲就有著相當濃重的P社風味,將地圖拉到最大可以看見所謂玩家縱橫捭闔的春秋世界不過是孤燈殘影下的一張古拙的地圖。這種頗為有趣的細節設計有著非常強烈的十字軍之王既視感,可以說《春秋》這款遊戲有著一個偉大的榜樣,但這也是春秋這款遊戲到目前不得不面對的困境,那就是這款遊戲低估了一款精良策略戰棋SLG的設計難度到底有多大。

【春秋】時隔兩個月,我見證一款遊戲的救贖與成長-第2張

其實相對小體量的團隊如果想做好一款SLG也是有著一些參考案例的,比如說早年間的歐陸戰爭系列就是一個比較好的參考,那就是儘可能簡約機制著力將一款戰略遊戲某一方面進行展現。但《春秋》卻選擇了另一條更為艱難的道路,那就是不妥協。我在和維千先生交流的時候能明顯感覺到製作者骨子裡的堅持和韌性,但由於漫長的開發週期和製作者在這個過程中不可避免的走向當局者迷的狀態,導致這款遊戲在發佈之初的不理想,在steam的好評率也相當不樂觀。很顯然《春秋》無法成為中國人自己的P社遊戲,但在開局不利的情況下,維千先生和他的《春秋》走向了另一個星辰大海的偉大征程,那就是成為中國人自己的《無人深空》。

百家爭鳴:走向未來的玩家們

坦誠的說,由於初期表現的不理想,我曾經對這款遊戲有著相當悲觀的態度。但在加入《春秋》的玩家群時,我感受到了玩家群體對這款遊戲的熱忱和期待,坦誠的說相比於很多SLG遊戲,《春秋》的售價相當親民,較低的試錯成本這也給了很多P社老鐵瞭解這款遊戲的機會,維千也從來沒有放棄與玩家溝通遊戲在遊玩時的各種問題。從六月初到現在,維千一直保持著相當高頻的修復頻率,從最明顯的按鍵觸發bug到UI字體的調整,再到後續解決了不少遊戲中帶來負面反饋的諸多數據不合理等問題,對於《春秋》這款遊戲,維千和他的玩家們顯然並沒有放棄,對於這款遊戲來說,現在仍是進行時而非過去式。

【春秋】時隔兩個月,我見證一款遊戲的救贖與成長-第3張

進步明顯:重返春秋世界

儘管我一直在關注春秋在正式發售後的諸多更新,但由於工作和各方面的緣故,直到八月我才再一次踏上了這條重返中國歷史萌芽期的道路,不得不說在將近兩個月的打磨後,遊戲無論是在界面還是遊玩邏輯上都相較於發售初期有了相當明顯的進步。我作為一個偏好種田蝸居的宅男君主,也可以在遊戲的建造和內政系統上找到相對合理的遊戲節奏。並且玩家在開啟君主巡遊後,君主單位的位移也更加合理。我選擇的是朝鮮國,這是一個註定遠離紛爭的邊陲國度,但幾個月前我在玩朝鮮的時候會有種明明大陸相連卻無法離開朝鮮半島的感覺,在尋路系統優化後,我的朝鮮國君主終於可以有機會進入中原領略更廣闊的風土人情了。儘管這些問題的修復完全沒法滿足《春秋》想要實現的宏圖大業,但至少遊戲並沒有急於進行加法,而是在穩紮穩打的做好基本盤的遊玩體驗,這是維千先生歷時兩年的心血,相比於兩年從零開始的構築,這兩個月的持續維護則更體現出他的某種決心和態度。

萬物之始:故事的開始是春雨秋風

最後再來談談《春秋》選定的歷史背景吧,那就是東周王朝的上半場,春秋時期。這是自共和元年後中華文明的第一次文化覺醒,戰亂頻仍讓這個時代充滿了變革的力量和摧毀舊秩序的勇氣。但不得不承認,這段歷史在幾千年後的今天缺乏話題和熱度,相比於楚漢爭霸三國亂世,盛唐氣象和大明風華,春秋的歷史非常低調和內斂。但製作組對待這樣一段歷史卻保持著相當的敬畏之心,春秋不僅收錄了108個國家,除了那些顯赫一時的霸主之國,玩家甚至可以體驗小國的生存困境。這對於任何一個歷史愛好者來說都是沒有辦法抗拒的魅力,在那個年代人類文明仍然年輕有著未來無限的可能,但那個年代的先祖也代替我們付出了屬於一個文明的青春代價。我在和維千先生交流這款遊戲的時候並沒有問他為什麼將兩年的歲月付諸這段歷史時期,但我想,可能對於維千先生亦或是我們這個民族而言,中華文明故事的開始就是某個孤燈下的繪卷和那一年的春雨秋風吧。

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