【春秋】时隔两个月,我见证一款游戏的救赎与成长


3楼猫 发布时间:2022-08-22 11:25:21 作者:术爸Treedad Language

首先感谢游信提供KEY,当时在我收到测试码的时候,打开这款游戏呈现在我面前的是一款很难算得上是优秀的游戏,游戏的系统相当丰富但却深度有限。建造系统建筑物主要还是停留在美化外观的层面,仅有几个建筑有相对比较实用的功能,战斗系统尽管有类似于骑马与砍杀的第一人称战斗视角,但终归限于技术力的约束不仅没能做到宏大战场的画面也没有做到身临其境的刺激。不仅如此,游戏类似于十字军之王的角色扮演要素也由于缺乏足够的文案体量深度而变得乏善可陈。

对于两个月前的我而言,这是一款集合了《钢铁雄心》《十字军之王》《骑马与砍杀》等名作要素的游戏,但很可惜最终只是一个将诸多游戏全部浅尝辄止却并无厚度的拼盘游戏。就如同游戏所在的春秋背景一样,那是一个礼崩乐坏却又思想格外多元奔逸的年代,春秋战国历时数百年终成大秦一统六合伟业,那么对于这样一款以春秋为背景的游戏而言,两个月的时间,它终究会走向何方呢?

【春秋】时隔两个月,我见证一款游戏的救赎与成长-第1张

底层设计:我们的目标是星辰大海

为了了解游戏制作人在设计这款游戏时的一些想法,我曾经通过B站的方式添加了游戏制作人维千先生的联系方式。当时我了解到了有关于这款游戏的具体制作班底,这款游戏绝大部分内容都是由维千先生一个人一力操持的。作为一名P社粉丝,他对这种策略战棋SLG的玩法颇为热衷,所以不难看出春秋这款游戏就有着相当浓重的P社风味,将地图拉到最大可以看见所谓玩家纵横捭阖的春秋世界不过是孤灯残影下的一张古拙的地图。这种颇为有趣的细节设计有着非常强烈的十字军之王既视感,可以说《春秋》这款游戏有着一个伟大的榜样,但这也是春秋这款游戏到目前不得不面对的困境,那就是这款游戏低估了一款精良策略战棋SLG的设计难度到底有多大。

【春秋】时隔两个月,我见证一款游戏的救赎与成长-第2张

其实相对小体量的团队如果想做好一款SLG也是有着一些参考案例的,比如说早年间的欧陆战争系列就是一个比较好的参考,那就是尽可能简约机制着力将一款战略游戏某一方面进行展现。但《春秋》却选择了另一条更为艰难的道路,那就是不妥协。我在和维千先生交流的时候能明显感觉到制作者骨子里的坚持和韧性,但由于漫长的开发周期和制作者在这个过程中不可避免的走向当局者迷的状态,导致这款游戏在发布之初的不理想,在steam的好评率也相当不乐观。很显然《春秋》无法成为中国人自己的P社游戏,但在开局不利的情况下,维千先生和他的《春秋》走向了另一个星辰大海的伟大征程,那就是成为中国人自己的《无人深空》。

百家争鸣:走向未来的玩家们

坦诚的说,由于初期表现的不理想,我曾经对这款游戏有着相当悲观的态度。但在加入《春秋》的玩家群时,我感受到了玩家群体对这款游戏的热忱和期待,坦诚的说相比于很多SLG游戏,《春秋》的售价相当亲民,较低的试错成本这也给了很多P社老铁了解这款游戏的机会,维千也从来没有放弃与玩家沟通游戏在游玩时的各种问题。从六月初到现在,维千一直保持着相当高频的修复频率,从最明显的按键触发bug到UI字体的调整,再到后续解决了不少游戏中带来负面反馈的诸多数据不合理等问题,对于《春秋》这款游戏,维千和他的玩家们显然并没有放弃,对于这款游戏来说,现在仍是进行时而非过去式。

【春秋】时隔两个月,我见证一款游戏的救赎与成长-第3张

进步明显:重返春秋世界

尽管我一直在关注春秋在正式发售后的诸多更新,但由于工作和各方面的缘故,直到八月我才再一次踏上了这条重返中国历史萌芽期的道路,不得不说在将近两个月的打磨后,游戏无论是在界面还是游玩逻辑上都相较于发售初期有了相当明显的进步。我作为一个偏好种田蜗居的宅男君主,也可以在游戏的建造和内政系统上找到相对合理的游戏节奏。并且玩家在开启君主巡游后,君主单位的位移也更加合理。我选择的是朝鲜国,这是一个注定远离纷争的边陲国度,但几个月前我在玩朝鲜的时候会有种明明大陆相连却无法离开朝鲜半岛的感觉,在寻路系统优化后,我的朝鲜国君主终于可以有机会进入中原领略更广阔的风土人情了。尽管这些问题的修复完全没法满足《春秋》想要实现的宏图大业,但至少游戏并没有急于进行加法,而是在稳扎稳打的做好基本盘的游玩体验,这是维千先生历时两年的心血,相比于两年从零开始的构筑,这两个月的持续维护则更体现出他的某种决心和态度。

万物之始:故事的开始是春雨秋风

最后再来谈谈《春秋》选定的历史背景吧,那就是东周王朝的上半场,春秋时期。这是自共和元年后中华文明的第一次文化觉醒,战乱频仍让这个时代充满了变革的力量和摧毁旧秩序的勇气。但不得不承认,这段历史在几千年后的今天缺乏话题和热度,相比于楚汉争霸三国乱世,盛唐气象和大明风华,春秋的历史非常低调和内敛。但制作组对待这样一段历史却保持着相当的敬畏之心,春秋不仅收录了108个国家,除了那些显赫一时的霸主之国,玩家甚至可以体验小国的生存困境。这对于任何一个历史爱好者来说都是没有办法抗拒的魅力,在那个年代人类文明仍然年轻有着未来无限的可能,但那个年代的先祖也代替我们付出了属于一个文明的青春代价。我在和维千先生交流这款游戏的时候并没有问他为什么将两年的岁月付诸这段历史时期,但我想,可能对于维千先生亦或是我们这个民族而言,中华文明故事的开始就是某个孤灯下的绘卷和那一年的春雨秋风吧。

【春秋】时隔两个月,我见证一款游戏的救赎与成长-第4张



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