《異形工廠》:簡單圖形拼搭無限創意,腦洞大開打造高效產線


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 19:57:58 作者:冰卡諾 Language

還記得小時候,那個還沒有手機遊戲的年代,我曾有一套七巧板,打那時起,我就對拼圖產生了濃厚的興趣,經常發揮想象力,用簡單的圖形拼出各種各樣的造型。

如今,長大成人的我,自然不會再去玩弄看上去略顯幼稚的七巧板,但是每當我看到與圖形創造相關的益智遊戲時,我都會將其視為寶藏,一上手就根本停不下來,兒時樂趣也得到了延續。

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而最近,小冰就玩到了一款名叫《異形工廠》的遊戲。剛接觸遊戲時,小冰就被圖形創造和編程流水線的玩法所吸引,到後來更是肝了30多個小時仍意猶未盡。可以說,這是一款看似玩法簡單卻又非常燒腦的益智遊戲,非常適合遊戲荒的時候,打發時間消磨時光。對於像我一樣喜歡研究的玩家,個人強烈安利。

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接下來,廢話不多說,就來聊聊《異形工廠》這款遊戲的體驗。

簡單的圖形,不簡單的組合

遊戲的玩法很簡單,玩家需要按照中心指示的圖形要求搭建設施處理圖形和搭建傳送帶,向中心輸送對應的圖形來解鎖新關卡和新建築,使得遊戲的肝度和燒腦程度直線升級。

遊戲共有圓形、方塊、星形、風車四種基本圖形,每個圖形由四塊組成,通過切割、旋轉和拼接,可以組成不同的新形狀。

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單純拼合圖形固然略顯單調,於是遊戲提供了為圖形上色的上色器和混合顏色的混色器。遊戲共有三種顏色顏料,通過混色組合為玩家提供7種不同顏色。運用上色器可以為圖形染上不同顏色。

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為了讓遊戲更具趣味性,在拼接、著色的基礎上,遊戲還擁有疊加圖層的堆疊機。通過圖層的堆疊,玩家可以創造出各種奇形怪狀的圖形。如13關的指南針、17關的永樂通寶、22關的鳳凰、26關的火箭等有趣的圖形都是通過多層堆疊而成,在分析圖形構成時,非常考驗玩家的想象力和創造力。

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可以說,在圖形的拼搭方面,遊戲並沒有設置過於複雜的機制,而是用易於理解的常見組合方式,為玩家創造了發揮想象力的空間。另外,結合中心設置的關卡目標,使遊玩過程具有難度逐漸上升的梯度,使整個遊玩的過程充滿挑戰性。

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模塊化思維,構建高效產線

剛開始遊玩時,本以為只用在圖形上花點功夫,就能輕鬆過關,然後當關卡逐步推進,我卻發現了一個致命的問題。

雖說搭建的裝置的確能夠產出目標圖形,但是產量和產出速率卻是低得感人。以至於過一關可能需要掛一個小時機,這顯然是不科學的。

這時候,就必須考慮如何提升產出效率,為此遊戲也提供了一個非常有意思的功能——藍圖。通過之前關卡積攢的藍圖形狀素材,可以快速複製已經搭建好的裝置,實現多線程並行產出。而設計可以複用的模塊單元,就是我認為這款遊戲最有意思的地方。

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首先,需要考慮原料/產品的輸入和輸出,儘量按照流水線的設計思路,合理分配路徑,使產線能夠完美複用。

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其次,則是減少模塊的佔地面積。遊戲提供了可以合併、拆分線路的平衡器、合併器、分離器,以及可以穿越線路運輸的隧道。減少了線路重疊帶來的混亂感,使模塊更為規整緊湊。

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最後,則是優化模塊的細節。通過傳送帶讀取器和存儲器可以優化線路的傳輸,使模塊的生產效率進一步提升。但由於涉及流速的計算,比較考驗玩家的運算能力,屬於比較高階的優化。(如果玩不明白可以選擇擺爛多加幾個模塊,或者多掛機幾分鐘)

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總之,模塊化玩法可以說是這款遊戲的靈魂,非常考驗玩家的邏輯思維和動手能力,因此也就需要玩家反覆嘗試才能獲得最優解(或者選擇抄作業)。當模塊成功運行,完美複用並大幅度提升產量之時,玩家就會獲得極大的成就感和滿足感。

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編程自動化,解放你的雙手

隨著關卡的推進,當玩家熟悉了模塊化,成功突破26關之後,遊戲開啟了“無盡挑戰模式”,遊戲的目標也變為了隨機圖形。

這時,不少人可能會被勸退,關上游戲。就算模塊化能夠增加產率,但每一關都要搭建新的模塊設施,未免過於廢肝。

不過,遊戲推出的電路玩法,很好地解決了這一問題。通過設置電路進行邏輯判斷,玩家可以搭建出能夠自動通關的自動化工廠。

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遊戲引入了編程中常見的“與或非”三種常見的邏輯判斷裝置。同時,也提供了處理信號的模擬設施,將目標傳出的信號進行拆解,形成了對應的信號指令。運用這些指令可以對模塊進行判斷,輸出需要的圖形進行上色和拼接,最終實現自動完成關卡任務。只不過,搭建自動化工廠具有很高的操作成本,也需要玩家考慮到各種不同的邏輯判斷情況,因此上手難度比較高。(可以先參考大佬的教程,熟悉工廠的原理,再自行搭建)

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可以說,電路玩法的引入讓遊戲的難度又上升了一個臺階。也讓打算關上游戲的玩家有了新的目標。但遺憾的是,關卡對於電路的解鎖過於後期,導致玩家並不能在之前熟悉電路的玩法,導致玩家很難建立自動化工廠的認知。如果遊戲能夠多設置幾個關卡,逐步引導玩家搭建工廠,而不是讓玩家到處找資料自行研究,可能會為玩家提供更好的遊戲體驗。

不想太爆肝,試試mod和dlc

有人會說,遊戲前期感覺很有意思,但是後期又要弄模塊,又要做自動化,肝度爆表,就會令人非常頭疼。也有人會說,遊戲的玩法顯得過於單一,最後就是掛機,玩久了自然就會膩。仔細想想,建造模擬類遊戲似乎都有這個毛病。

於是,就有玩家開始自行整活。利用遊戲中的傳送帶,開發出了非常有意思的圖形傳送帶。

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除了通過圖形整活之外,《異形工廠》也為玩家們提供了兩個新的方向。遊戲通過dlc和mod,在降低遊戲肝度的同時,為玩家帶來新的樂趣。

遊戲擁有一個名為《迷題挑戰者》的dlc,在這個dlc中,你不用去搭建複雜的生產流水線,你需要做的只是利用遊戲的裝置,連接線路,解開謎題。另外這個dlc還支持自建謎題,可以將自己設置的迷題分享給小夥伴。dlc的玩法相對輕量,非常適合休閒。

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而最近《異形工廠》也新增了mod功能,玩家可以瀏覽mod社區選擇自己喜歡的mod進行遊玩。小冰也試玩了好幾個mod。

其中不少mod可以極大降低遊戲的肝度。如使用藍圖工廠mod可以將模塊藍圖進行存儲,方便複用;使用物品生成器mod可以粘貼圖形短代碼生成任意圖形;使用多聯級商用車mod可以將素材進行打包,減少傳送帶壓力;使用沙盒mod可以在第一關解鎖所有建築。

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也有不少mod為遊戲新增了新的玩法,但是由於這些mod大部分需要重開存檔,因此比較廢肝,不是很推薦新手遊玩。另外,mod中還提供了聯機玩法,不過目前這款mod還在開發,並不能很愉快地玩耍。如果後期官方能夠開設服務器,相信多人一起建廠會有更多樂趣。

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可以說,mod玩法的加入,為玩家提供便利的同時,也提供了更大的創作空間。如果你夠厲害,甚至可以自己製作mod,讓遊戲變得更加有趣。

總結

總的來說,《異形工廠》的確是一款不錯的益智遊戲,個人非常推薦,遊戲史低15元的售價也非常良心。如果遊戲荒的話,建議買來玩玩看,相信你一定能獲得不錯的遊戲體驗。

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