《异形工厂》:简单图形拼搭无限创意,脑洞大开打造高效产线


3楼猫 发布时间:2022-03-02 19:57:58 作者:冰卡诺 Language

还记得小时候,那个还没有手机游戏的年代,我曾有一套七巧板,打那时起,我就对拼图产生了浓厚的兴趣,经常发挥想象力,用简单的图形拼出各种各样的造型。

如今,长大成人的我,自然不会再去玩弄看上去略显幼稚的七巧板,但是每当我看到与图形创造相关的益智游戏时,我都会将其视为宝藏,一上手就根本停不下来,儿时乐趣也得到了延续。

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而最近,小冰就玩到了一款名叫《异形工厂》的游戏。刚接触游戏时,小冰就被图形创造和编程流水线的玩法所吸引,到后来更是肝了30多个小时仍意犹未尽。可以说,这是一款看似玩法简单却又非常烧脑的益智游戏,非常适合游戏荒的时候,打发时间消磨时光。对于像我一样喜欢研究的玩家,个人强烈安利。

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接下来,废话不多说,就来聊聊《异形工厂》这款游戏的体验。

简单的图形,不简单的组合

游戏的玩法很简单,玩家需要按照中心指示的图形要求搭建设施处理图形和搭建传送带,向中心输送对应的图形来解锁新关卡和新建筑,使得游戏的肝度和烧脑程度直线升级。

游戏共有圆形、方块、星形、风车四种基本图形,每个图形由四块组成,通过切割、旋转和拼接,可以组成不同的新形状。

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单纯拼合图形固然略显单调,于是游戏提供了为图形上色的上色器和混合颜色的混色器。游戏共有三种颜色颜料,通过混色组合为玩家提供7种不同颜色。运用上色器可以为图形染上不同颜色。

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为了让游戏更具趣味性,在拼接、着色的基础上,游戏还拥有叠加图层的堆叠机。通过图层的堆叠,玩家可以创造出各种奇形怪状的图形。如13关的指南针、17关的永乐通宝、22关的凤凰、26关的火箭等有趣的图形都是通过多层堆叠而成,在分析图形构成时,非常考验玩家的想象力和创造力。

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可以说,在图形的拼搭方面,游戏并没有设置过于复杂的机制,而是用易于理解的常见组合方式,为玩家创造了发挥想象力的空间。另外,结合中心设置的关卡目标,使游玩过程具有难度逐渐上升的梯度,使整个游玩的过程充满挑战性。

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模块化思维,构建高效产线

刚开始游玩时,本以为只用在图形上花点功夫,就能轻松过关,然后当关卡逐步推进,我却发现了一个致命的问题。

虽说搭建的装置的确能够产出目标图形,但是产量和产出速率却是低得感人。以至于过一关可能需要挂一个小时机,这显然是不科学的。

这时候,就必须考虑如何提升产出效率,为此游戏也提供了一个非常有意思的功能——蓝图。通过之前关卡积攒的蓝图形状素材,可以快速复制已经搭建好的装置,实现多线程并行产出。而设计可以复用的模块单元,就是我认为这款游戏最有意思的地方。

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首先,需要考虑原料/产品的输入和输出,尽量按照流水线的设计思路,合理分配路径,使产线能够完美复用。

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其次,则是减少模块的占地面积。游戏提供了可以合并、拆分线路的平衡器、合并器、分离器,以及可以穿越线路运输的隧道。减少了线路重叠带来的混乱感,使模块更为规整紧凑。

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最后,则是优化模块的细节。通过传送带读取器和存储器可以优化线路的传输,使模块的生产效率进一步提升。但由于涉及流速的计算,比较考验玩家的运算能力,属于比较高阶的优化。(如果玩不明白可以选择摆烂多加几个模块,或者多挂机几分钟)

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总之,模块化玩法可以说是这款游戏的灵魂,非常考验玩家的逻辑思维和动手能力,因此也就需要玩家反复尝试才能获得最优解(或者选择抄作业)。当模块成功运行,完美复用并大幅度提升产量之时,玩家就会获得极大的成就感和满足感。

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编程自动化,解放你的双手

随着关卡的推进,当玩家熟悉了模块化,成功突破26关之后,游戏开启了“无尽挑战模式”,游戏的目标也变为了随机图形。

这时,不少人可能会被劝退,关上游戏。就算模块化能够增加产率,但每一关都要搭建新的模块设施,未免过于废肝。

不过,游戏推出的电路玩法,很好地解决了这一问题。通过设置电路进行逻辑判断,玩家可以搭建出能够自动通关的自动化工厂。

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游戏引入了编程中常见的“与或非”三种常见的逻辑判断装置。同时,也提供了处理信号的模拟设施,将目标传出的信号进行拆解,形成了对应的信号指令。运用这些指令可以对模块进行判断,输出需要的图形进行上色和拼接,最终实现自动完成关卡任务。只不过,搭建自动化工厂具有很高的操作成本,也需要玩家考虑到各种不同的逻辑判断情况,因此上手难度比较高。(可以先参考大佬的教程,熟悉工厂的原理,再自行搭建)

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可以说,电路玩法的引入让游戏的难度又上升了一个台阶。也让打算关上游戏的玩家有了新的目标。但遗憾的是,关卡对于电路的解锁过于后期,导致玩家并不能在之前熟悉电路的玩法,导致玩家很难建立自动化工厂的认知。如果游戏能够多设置几个关卡,逐步引导玩家搭建工厂,而不是让玩家到处找资料自行研究,可能会为玩家提供更好的游戏体验。

不想太爆肝,试试mod和dlc

有人会说,游戏前期感觉很有意思,但是后期又要弄模块,又要做自动化,肝度爆表,就会令人非常头疼。也有人会说,游戏的玩法显得过于单一,最后就是挂机,玩久了自然就会腻。仔细想想,建造模拟类游戏似乎都有这个毛病。

于是,就有玩家开始自行整活。利用游戏中的传送带,开发出了非常有意思的图形传送带。

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除了通过图形整活之外,《异形工厂》也为玩家们提供了两个新的方向。游戏通过dlc和mod,在降低游戏肝度的同时,为玩家带来新的乐趣。

游戏拥有一个名为《迷题挑战者》的dlc,在这个dlc中,你不用去搭建复杂的生产流水线,你需要做的只是利用游戏的装置,连接线路,解开谜题。另外这个dlc还支持自建谜题,可以将自己设置的迷题分享给小伙伴。dlc的玩法相对轻量,非常适合休闲。

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而最近《异形工厂》也新增了mod功能,玩家可以浏览mod社区选择自己喜欢的mod进行游玩。小冰也试玩了好几个mod。

其中不少mod可以极大降低游戏的肝度。如使用蓝图工厂mod可以将模块蓝图进行存储,方便复用;使用物品生成器mod可以粘贴图形短代码生成任意图形;使用多联级商用车mod可以将素材进行打包,减少传送带压力;使用沙盒mod可以在第一关解锁所有建筑。

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也有不少mod为游戏新增了新的玩法,但是由于这些mod大部分需要重开存档,因此比较废肝,不是很推荐新手游玩。另外,mod中还提供了联机玩法,不过目前这款mod还在开发,并不能很愉快地玩耍。如果后期官方能够开设服务器,相信多人一起建厂会有更多乐趣。

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可以说,mod玩法的加入,为玩家提供便利的同时,也提供了更大的创作空间。如果你够厉害,甚至可以自己制作mod,让游戏变得更加有趣。

总结

总的来说,《异形工厂》的确是一款不错的益智游戏,个人非常推荐,游戏史低15元的售价也非常良心。如果游戏荒的话,建议买来玩玩看,相信你一定能获得不错的游戏体验。

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