原文鏈接:[インタビュー]「Phantom Blade Zero」の社長が語る,中國でわざわざコンソールゲームを作るということ―――夢がある人なら,延々とモバイルゲームを開発したいだなんて思わないでしょう (4gamer.net)
![《影之刃零》製作人:心懷夢想的人,不會一直停留於開發手遊-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/15/de966d2e12686819189c999b543d45c9/thumb.png)
近日,《影之刃零》製作人梁其偉在接受日媒4Gamer採訪時分享了關於他們新作的獨特見解,以及對於從移動平臺向主機遊戲轉變的看法。
為什麼團隊會轉為開發主機遊戲?梁其偉對此的解釋是團隊希望追求更高層次的遊戲體驗,《影之刃零》以其流暢的動作設計和精緻的畫面效果贏得了廣泛關注。遊戲中加入了多種獨特的戰鬥機制,如“連殺效果”以及反彈敵人投擲物等,這些都極大地豐富了玩家的遊戲體驗。更重要的是,通過捕捉專業武術演員的動作來構建角色動畫,使得每一場戰鬥都能帶給玩家身臨其境的感覺。
![《影之刃零》製作人:心懷夢想的人,不會一直停留於開發手遊-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/15/5686fde2971b9e07462079edaf367594/thumb.jpeg)
當被問及為何選擇了一個相對部分國際玩家來說較為陌生的主題時,梁其偉表示:“雖然武俠文化在中國有著悠久的歷史,但對於很多海外玩家來說可能是新奇的。但我們相信,只要內容足夠吸引人,文化差異並不會成為障礙。”為了更好地向全世界展示這一獨特風格,《影之刃零》採用了“武俠朋克”的概念——結合傳統武俠元素與現代流行文化,創造出一種全新的視覺和敘事方式。
此外,當談到為何不選擇更流行的二次元主題時,他解釋說,當前中國的主機遊戲市場正處於一個快速成長階段,開發者們更傾向於挑戰大型項目,而不僅僅是遵循市場已有的成功模式。同時,他也指出了移動遊戲市場的競爭越發激烈,這也是促使團隊尋求新機遇的原因之一。
![《影之刃零》製作人:心懷夢想的人,不會一直停留於開發手遊-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/15/4e83c439643a5655eae308f95b528b5e/thumb.jpeg)