原文链接:[インタビュー]「Phantom Blade Zero」の社長が語る,中国でわざわざコンソールゲームを作るということ―――夢がある人なら,延々とモバイルゲームを開発したいだなんて思わないでしょう (4gamer.net)
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受日媒4Gamer采访时分享了关于他们新作的独特见解,以及对于从移动平台向主机游戏转变的看法。
为什么团队会转为开发主机游戏?梁其伟对此的解释是团队希望追求更高层次的游戏体验,《影之刃零》以其流畅的动作设计和精致的画面效果赢得了广泛关注。游戏中加入了多种独特的战斗机制,如“连杀效果”以及反弹敌人投掷物等,这些都极大地丰富了玩家的游戏体验。更重要的是,通过捕捉专业武术演员的动作来构建角色动画,使得每一场战斗都能带给玩家身临其境的感觉。
当被问及为何选择了一个相对部分国际玩家来说较为陌生的主题时,梁其伟表示:“虽然武侠文化在中国有着悠久的历史,但对于很多海外玩家来说可能是新奇的。但我们相信,只要内容足够吸引人,文化差异并不会成为障碍。”为了更好地向全世界展示这一独特风格,《影之刃零》采用了“武侠朋克”的概念——结合传统武侠元素与现代流行文化,创造出一种全新的视觉和叙事方式。
此外,当谈到为何不选择更流行的二次元主题时,他解释说,当前中国的主机游戏市场正处于一个快速成长阶段,开发者们更倾向于挑战大型项目,而不仅仅是遵循市场已有的成功模式。同时,他也指出了移动游戏市场的竞争越发激烈,这也是促使团队寻求新机遇的原因之一。