12月7日,歸來第二賽季如期上線。此前總監Aaron Keller提到要進一步降低周常難度。現在的周常難度相比於第一賽季,也可以說上週,又有了很大的改善。具體我們來看一下。
為贏而玩
贏得10場遊戲(未變)
靈活駕馭
選擇任意職責:贏得10場遊戲→贏得7場遊戲(任務減少30%。以50勝率每把十分鐘計算,預計縮短時間60分鐘)
勝者為王
休閒或競技比賽:贏得20場遊戲→贏得15場遊戲(任務減少25%,預計減少時間100分鐘)
一幣通關
街機:贏得7把遊戲→贏得5把遊戲(任務減少28%,七分鐘一把計算,預計減少時間30分鐘,重點是坐牢感也下降了)
職責精通
三個職責各贏三把(不變)
伸出援手
250次助攻或者拯救(不變)
最佳防守,濟世英雄,巋然不動
抵擋傷害40000→32000
治療量65000→52000
造成或強化125000→100000
(三者均減少20%)
終極進攻與英雄精通不變
總結:此次降低難度的任務都是那種時間跨度較大,比如贏20把改成15把,或者割裂感強的任務,比如街機勝場下降。
而對應的,一些你在完成這些任務同時可以完成的任務量也減少了,比如傷害這些。但是250次助攻這些卻沒有減少,產生不同的原因應該是官方經過調研發現一些任務在當今任務量下降的情況下仍然可以較早完成,而另外一些任務隨著玩家場次減少也會導致整體數據減少。所以才決定對一些任務進行調整。
根據以上計算,現在你完成周常的時間可能會下降2-3小時(因人而異)
祝各位早日拿到心儀的皮膚(不論國服還是亞服)