12月7日,归来第二赛季如期上线。此前总监Aaron Keller提到要进一步降低周常难度。现在的周常难度相比于第一赛季,也可以说上周,又有了很大的改善。具体我们来看一下。
为赢而玩
赢得10场游戏(未变)
灵活驾驭
选择任意职责:赢得10场游戏→赢得7场游戏(任务减少30%。以50胜率每把十分钟计算,预计缩短时间60分钟)
胜者为王
休闲或竞技比赛:赢得20场游戏→赢得15场游戏(任务减少25%,预计减少时间100分钟)
一币通关
街机:赢得7把游戏→赢得5把游戏(任务减少28%,七分钟一把计算,预计减少时间30分钟,重点是坐牢感也下降了)
职责精通
三个职责各赢三把(不变)
伸出援手
250次助攻或者拯救(不变)
最佳防守,济世英雄,岿然不动
抵挡伤害40000→32000
治疗量65000→52000
造成或强化125000→100000
(三者均减少20%)
终极进攻与英雄精通不变
总结:此次降低难度的任务都是那种时间跨度较大,比如赢20把改成15把,或者割裂感强的任务,比如街机胜场下降。
而对应的,一些你在完成这些任务同时可以完成的任务量也减少了,比如伤害这些。但是250次助攻这些却没有减少,产生不同的原因应该是官方经过调研发现一些任务在当今任务量下降的情况下仍然可以较早完成,而另外一些任务随着玩家场次减少也会导致整体数据减少。所以才决定对一些任务进行调整。
根据以上计算,现在你完成周常的时间可能会下降2-3小时(因人而异)
祝各位早日拿到心仪的皮肤(不论国服还是亚服)