54. 無限暖暖
說真的我對這個遊戲是沒有什麼想法的,畢竟本質怎麼都是換裝遊戲。但是我在刷帖時,看到說有對ps5手柄的適配,還強調了視覺表現,那就試試吧。
畫面方面主機端的表現還算可以,據說是只有30幀,可能我玩主機遊戲多了已經自適應了(說的就是你任天堂和血源詛咒),幀率方面倒是沒什麼感覺。
進了遊戲後,不知道是不是目前的國產手遊的設計趨同太嚴重了,什麼常駐池限定池、什麼大小月卡,什麼登錄禮物,什麼奇蹟之旅,只能說像,太像了,怎麼都一個模子出來的呢?很懷疑真的是一個媽生的。
再說迴游戲核心的換裝設計,不得不說疊紙再這方面確實跳不出啥毛病,確實好看,真的好看,怎麼搭都好看,集美們,這幾天感冒了,嗓子啞了說話有點像男生,文章是代寫的,如果有什麼逆天蝦頭言論那一律是三魚 @3魚 寫的,我幫他代發的別衝我。
美女真好看
回到遊戲的玩法本身,本作在開放世界地圖設計上味道有點衝,和某二字遊戲是一個調調,又有些不同。不過回到抽卡頁面,就恍然大悟了。可能有人會說,疊紙很良心啦,20發保底必出,某二字遊戲保底不是80多發還有大保底小保底設計嗎?其實不然,你再仔細看看,每抽只能出一個部件,如果每次都是大保底那需要20*8或9=160或180才能出全套,少一點一套8件來算,那就是160發,也就是二字遊戲抽出大保底需要的次數,這不是一模一樣嗎?至於到底會有多氪,那我不好說,窮哥們三魚沒錢衝,我替他說了。
在世界探索方面,本作的難度可以說已經趨向於無了,但以目前刷帖看到的現狀來看,似乎我覺得很囉嗦的新手教程,對於一些完全0遊戲基礎的玩家而言,似乎還是有些太難了。我有些沒搞清楚,疊紙這波的操作是想實現破圈擴大用戶範圍嗎?但對於暖暖系列本身,受眾一直以來依舊是女玩家,而且在設備方面,移動端的優化似乎也不太好,我覺得還是不太能指望只玩移動端遊戲的人去玩主機或PC的。對於像三魚這樣的男玩家而言,如果要我給疊紙充錢買裡面的衣服,相比之下為什麼不給我那尚不存在的女朋友買兩套呢?
以下內容是針對偏PC/主機玩家的內容,集美們可以跳過了,無限暖暖的服裝好不好看由集美們自己定奪,直男三魚也不懂這些他也不會寫。
3A大座
既然入坑是因為“PS5手柄適配”,那自然要提提手柄適配問題了。其實主要就兩點:①ds5適配了個寂寞②手柄鍵位設計一坨。
你怎麼也?
手柄振動適配有,是有,但感覺和沒有也差不多了,稱之為爛也沒什麼問題,遊戲最多遇到振動的內容,其實是玩家操控暖暖去給貓狗梳理毛髮的時候,會稍微振動個那麼兩下。給貓狗理毛可以獲取相應服裝製作的材料,雖說這個過程可以跳過,但需求量與梳理次數完全不成正比。
最嚴重也是最值得批評的就是手柄鍵位設置的問題,可以說疊紙在這方面確實完全沒有經驗,在服裝選擇界面,以ds5手柄為例,玩家需要先按觸摸板才能旋轉放縮人物去觀察每個服裝的試穿效果。在目前已有的可以觀察角色3D模型的遊戲裡,這一操作都是應該直接進行的,而非換裝與自由視角觀察分割開來。
此外,無限暖暖在十字鍵與搖桿的設計上也屬於有些逆天級別,以換裝界面為例,如果你想切換服裝,只能選擇搖桿,或者有的時候能用十字鍵。而市面上目前已有的絕大部分遊戲的操作習慣,都是十字鍵選擇上下左右,或者十字鍵與搖桿都可以選擇,而疊紙罕見的選擇了只有搖桿可以。
可能說,疊紙在這方面一點經驗沒有,那確實是小問題,後續補丁修改就可以解決,但現版本的遊玩情況來看,屬實有點難蚌。舉個例子,如果你想看一下某個腦後髮飾的試穿效果,你需要先用搖桿移動半天選中那件衣服,A鍵穿上,按下觸摸板,右搖桿轉身子到後背,R2放大和右搖桿向上交替,才能看到細節部分的效果。與之相比,為什麼不能做成試穿某樣細小配飾時,直接視角轉移到比飾品範圍略大的局部呢?
總結來看,無限暖暖的本質依舊是氪金手遊的範疇,在玩法層面的取捨至少無法滿足我這種深度遊戲玩家,從遊戲質量上來看,似乎也比不上某些二字遊戲。但是正如標題所言,雖然我的大腦很抗拒這種無聊的玩法,但眼睛還是很喜歡的,美女麼,誰不愛看咯?