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3楼猫 发布时间:2024-12-06 19:22:54 作者:yirenw Language

54. 无限暖暖

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说真的我对这个游戏是没有什么想法的,毕竟本质怎么都是换装游戏。但是我在刷帖时,看到说有对ps5手柄的适配,还强调了视觉表现,那就试试吧。

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画面方面主机端的表现还算可以,据说是只有30帧,可能我玩主机游戏多了已经自适应了(说的就是你任天堂和血源诅咒),帧率方面倒是没什么感觉。

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进了游戏后,不知道是不是目前的国产手游的设计趋同太严重了,什么常驻池限定池、什么大小月卡,什么登录礼物,什么奇迹之旅,只能说像,太像了,怎么都一个模子出来的呢?很怀疑真的是一个妈生的。

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再说回游戏核心的换装设计,不得不说叠纸再这方面确实跳不出啥毛病,确实好看,真的好看,怎么搭都好看,集美们,这几天感冒了,嗓子哑了说话有点像男生,文章是代写的,如果有什么逆天虾头言论那一律是三鱼 @3鱼 写的,我帮他代发的别冲我。

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美女真好看

回到游戏的玩法本身,本作在开放世界地图设计上味道有点冲,和某二字游戏是一个调调,又有些不同。不过回到抽卡页面,就恍然大悟了。可能有人会说,叠纸很良心啦,20发保底必出,某二字游戏保底不是80多发还有大保底小保底设计吗?其实不然,你再仔细看看,每抽只能出一个部件,如果每次都是大保底那需要20*8或9=160或180才能出全套,少一点一套8件来算,那就是160发,也就是二字游戏抽出大保底需要的次数,这不是一模一样吗?至于到底会有多氪,那我不好说,穷哥们三鱼没钱冲,我替他说了。

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在世界探索方面,本作的难度可以说已经趋向于无了,但以目前刷帖看到的现状来看,似乎我觉得很啰嗦的新手教程,对于一些完全0游戏基础的玩家而言,似乎还是有些太难了。我有些没搞清楚,叠纸这波的操作是想实现破圈扩大用户范围吗?但对于暖暖系列本身,受众一直以来依旧是女玩家,而且在设备方面,移动端的优化似乎也不太好,我觉得还是不太能指望只玩移动端游戏的人去玩主机或PC的。对于像三鱼这样的男玩家而言,如果要我给叠纸充钱买里面的衣服,相比之下为什么不给我那尚不存在的女朋友买两套呢?

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以下内容是针对偏PC/主机玩家的内容,集美们可以跳过了,无限暖暖的服装好不好看由集美们自己定夺,直男三鱼也不懂这些他也不会写。

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3A大座

既然入坑是因为“PS5手柄适配”,那自然要提提手柄适配问题了。其实主要就两点:①ds5适配了个寂寞②手柄键位设计一坨。

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你怎么也?

手柄振动适配有,是有,但感觉和没有也差不多了,称之为烂也没什么问题,游戏最多遇到振动的内容,其实是玩家操控暖暖去给猫狗梳理毛发的时候,会稍微振动个那么两下。给猫狗理毛可以获取相应服装制作的材料,虽说这个过程可以跳过,但需求量与梳理次数完全不成正比。

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最严重也是最值得批评的就是手柄键位设置的问题,可以说叠纸在这方面确实完全没有经验,在服装选择界面,以ds5手柄为例,玩家需要先按触摸板才能旋转放缩人物去观察每个服装的试穿效果。在目前已有的可以观察角色3D模型的游戏里,这一操作都是应该直接进行的,而非换装与自由视角观察分割开来。

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此外,无限暖暖在十字键与摇杆的设计上也属于有些逆天级别,以换装界面为例,如果你想切换服装,只能选择摇杆,或者有的时候能用十字键。而市面上目前已有的绝大部分游戏的操作习惯,都是十字键选择上下左右,或者十字键与摇杆都可以选择,而叠纸罕见的选择了只有摇杆可以。

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可能说,叠纸在这方面一点经验没有,那确实是小问题,后续补丁修改就可以解决,但现版本的游玩情况来看,属实有点难蚌。举个例子,如果你想看一下某个脑后发饰的试穿效果,你需要先用摇杆移动半天选中那件衣服,A键穿上,按下触摸板,右摇杆转身子到后背,R2放大和右摇杆向上交替,才能看到细节部分的效果。与之相比,为什么不能做成试穿某样细小配饰时,直接视角转移到比饰品范围略大的局部呢?

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总结来看,无限暖暖的本质依旧是氪金手游的范畴,在玩法层面的取舍至少无法满足我这种深度游戏玩家,从游戏质量上来看,似乎也比不上某些二字游戏。但是正如标题所言,虽然我的大脑很抗拒这种无聊的玩法,但眼睛还是很喜欢的,美女么,谁不爱看咯?


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