【Apex 英雄】遊戲行業面試信息分享:遊戲崗位的面試一般問什麼?測評報告如何去寫?


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 19:47:26 作者:新屋熊小熊 Language

胖友們好~我是新屋熊的小熊。

前段時間遊戲大神毛星雲一事,讓不少盒友心生感慨,也有不少盒友立志畢業後進入遊戲行業,為國產3A獻一份力。經常看到有人發帖在問遊戲行業招聘標準和麵試流程,今天我來給大家分享一些相關的信息。以下信息僅作參考,如果大家有更好的建議也歡迎指教

#遊戲資訊##面試#

在很多遊戲環節中,經常會問到候選人對某一款遊戲的看法,所以今天的分享,除了常規的面試流程分享,也會介紹一下游戲測評報告怎麼去寫,內容如何呈現。

遊戲面試問什麼

在遊戲行業中,面試官一般會從遊戲體驗經歷、邏輯思維能力、個人綜合能力3個維度去了解候選人。

一、遊戲體驗經歷

早些年間經常流傳著一句話:騰訊、網易等大廠的策劃都是一群沒玩過遊戲的985。在前幾年確實存在一些策劃不重視玩家需求、版本與玩家反饋脫節的情況,但其實沒有豐富遊戲經歷和獨到遊戲理解的人,是比較難進入遊戲行業的。在這一環節,當候選人在講述自身遊戲環節的時候,面試官也會通過一些提問,進一步瞭解候選人的遊戲理解能力。

在面試中,我們不能從個人感覺出發簡單粗暴地對某一款遊戲下定論說是否好玩,而是要從多個角度切入,結合個人感受,客觀地對遊戲內容做出評價。這裡就涉及到後面會提到的遊戲測評報告的內容了,以《Apex  Legends》為例,在寫測評報告時,我會從美術表現力、玩法體驗、上手體驗和商業化內容四個點去展開。

要講的內容比較多,所以我就直接截圖插入了,便於展示。

【Apex 英雄】遊戲行業面試信息分享:遊戲崗位的面試一般問什麼?測評報告如何去寫?-第0張

一個總結論,4個大塊

每一個板塊,也需要做展開,比如第2點玩法體驗

【Apex 英雄】遊戲行業面試信息分享:遊戲崗位的面試一般問什麼?測評報告如何去寫?-第1張

需要結合遊戲實質性內容,玩法體驗中第2小點”緊張感“為例展開

【Apex 英雄】遊戲行業面試信息分享:遊戲崗位的面試一般問什麼?測評報告如何去寫?-第2張

緊張感的拆解

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低致死率

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視覺信息對稱

很多時候我們玩一款遊戲,可能並不知道問題在哪裡,但是直覺告訴我們這個遊戲不好玩。面試中,比較重要的是去呈現這一直覺背後我們的思考,思考遊戲玩法到底存在什麼問題,為什麼會讓我們產生不好玩的感受。

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《dota自走棋》的玩法拆解

這裡有個小tips,對遊戲多做拆解,面試過程中腦海裡快速畫一個簡單的思維導圖,可以幫我們理清思緒。

缺乏這種思考的人很容易陷入一個困境:對待自己的工作,不是在玩遊戲,而是在分析遊戲,容易陷入分析之中,感知不到玩家在遊戲裡的真實感受,理解不了玩家的本質需求。這也就是早些年很多玩家覺得騰訊、網易等大廠策劃都是一群不玩遊戲的985的原因。

二、邏輯思維能力

其實邏輯思維比較抽象,面試官可以結合候選人的面試表現,進行一個綜合的打分。比如說,面試官可能會提出一個場景,讓我們針對這個場景設計一個活動玩法。在這個過程中,玩法設計,活動規則等,我們都要有完整清晰的思路,注意邏輯自洽。

這裡以《dota自走棋》的玩法規則為例,每局的玩法都算是線性的、邏輯嚴密的。從開局匹配,到信使、場地選擇後,回合開始,抽卡,D牌,然後平衡經濟和人口體系。棋子升級的規則,D牌的經濟消耗,人口增長的規則,羈絆關係的建立,都需要做到規則清晰明確。

【Apex 英雄】遊戲行業面試信息分享:遊戲崗位的面試一般問什麼?測評報告如何去寫?-第6張

三、個人綜合能力

這部分我覺得大家抖動,每個行業的面試流程都會考察以下這個能力,這裡就不展開了。

今天的分享就到這裡啦~準備不是很充分,只能算是一個入門級的簡單分享。如果大家有什麼建議也可以指出來,下期優化~

希望以後能玩到盒友開發的國產3A


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