中国游戏市场如此庞大,主机单机3A为什么走不起来?,可为什么游戏行业却发展的如此困难,而且严重偏科?
今天就来聊聊第一个问题:直面政策 问题
数据来源:GPC,CNG,IDC,长城国瑞证券所,《2018年1-6月中国游戏产业报告》,艾瑞统计
用户和增长百分比
中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC),GPC,CNG,IDC,长城国瑞证券所,《2018年1-6月中国游戏产业报告》
市场销量和增量百分比
以上为从08年一直到23年的图表,中国游戏用户规模已经达到8亿左右,游戏市场规模达到 4000多亿的体量。
谈到政策制度,很多人都是一下子带过去,哥们这波就认真分析一下:
游戏版号审批制度
分出重点就是:审批流程繁琐;审批时间长;审批数量有限。
根据《网络出版服务管理规定》第二十七条规定“网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。“
导致这样的除了需要过的部门比较多,还有很重的比重都是在防沉迷设计上的。
审批版号的要求
审批版号的要求
内容审查严格
其实并不是官方真的非要定的那么严格,内容审查严格很大一部分的原因是基于社会舆论和媒体压力的,
负面的媒体报道和公众舆论会对游戏行业造成压力。 例如,游戏成瘾问题经常被媒体报道,这导致社会对游戏的负面看法,进而影响政策的制定。
舆论和游戏
其次就是家长和教育机构的问题,为了应对来自家长和教育界的压力,政府往往会出台更严格的监管政策。
最明显的就是射击中的血液颜色通常都会被改为其他的颜色才可以过审。
虽然上面所说的很多内容都是为了保护未成年人而建立的,但很明显无形之中给小的开发商或者独立工作室增加了较多的成本,使开发单机或主机游戏的工作室更加的雪上加霜。
从上面的图表中就可以看到18年的版号寒冬对游戏行业的影响。
这些政策对中国游戏单机产业的发展造成了一些限制,确为单机发展缓慢的因素之一,但因素远不只有这一个,下期我们细嗦中国游戏行业竞争和人才的流失。