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不僅是空間混響技術的進步,而且我們還升級了全新的聲音優先級系統;這個系統幫助特勤幹員聽到最重要的聲音;我們認為黑色行動6將提供迄今為止從技術上來說最令人印象深刻的聲音系統體驗。
遠處有個敵人在射擊、不斷移動,但是突然之間看不見了;作為一名精英隊員,戰鬥分秒必爭:敵人是在大廳裡還是其他地方?是正在跑上樓梯嗎?Treyarch的音頻團隊正在將3D音頻系統提升到新的水平,讓玩家能夠更好地感知附近敵人活動的位置、速度和方向,幫助他們更有效地做出反應,並更加沉浸在《決勝時刻:黑色行動6》的世界中。
為了更好地瞭解遊戲的音頻增強功能,我們採訪了首席音頻設計師Collin Ayers和專業音頻工程師William Cornell;William(在Treyarch工作了9年)和Collin(在Treyarch工作了18年)都是Treyarch的資深音頻專家,他們在多款《決勝時刻》遊戲中獲得了榮譽,並積累了寶貴的經驗,從而創造了許多優秀的作品。
戰場適應:聽音和定位
與每一款Treyarch遊戲一樣,音頻團隊為遊戲中的每一種武器重新設計或錄製了全新的音效,包括新的裝填和射擊音效;這些聲音與環境的互動正通過工作室迄今為止最先進的音頻系統被推向新的極限。
Collin說:“《黑色行動6》音頻團隊的目標是打造我們所說的適應性戰場,一個更有目的性和方向性的音聲系統,專注於玩家需要的信息,同時減少不必要的噪音。”
具體來說,該團隊一直專注於遠距離射擊的聲音,為玩家提供準確的方向、距離和威脅等級的信息,這樣他們就可以更容易地識別敵方隊員的射擊位置,然後制定反擊計劃,“我們希望確保遊戲中的音景能夠適應每個玩家的遊戲體驗,創造一個鮮活的遊戲空間。”
Project Acoustics:將空間混響提升到一個新的水平
作為一名專業音頻工程師,William的工作便是確保Collin所做出的所有的聲音設計能夠以最好的方式呈現給玩家;他說:“槍炮聲和手榴彈爆炸的聲音真的會填滿玩家周圍的空間。”“腳步聲會在長長的走廊上回響,雨聲和蟋蟀的叫聲會從敞開的窗戶和牆上的洞裡傳進來。”
在與微軟Project Acoustics的合作中,空間混響技術被推向了新的高度:“我們一直在與Project Acoustics團隊密切合作,模擬聲波在世界中反彈和傳播的方式,我們一直關注一些細小的細節,比如房間牆壁的材料、房間的大小和形狀,以及聲音從發生的地方傳播到你聽到它的地方的路徑。”
戴上耳機,聽聽下面兩個例子,聽聽音頻系統的改進,注意環境是如何影響聲音的:
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例一:聲線
例二:敵人腳步聲
聲音的吸收和反射也會影響到環境:例如,雪會吸收與之相互作用的大部分聲波,而森林中的樹木則會反射聲音;William說:“為了模擬現實世界中自然的聆聽體驗,需要將這些微小的部分組合在一起。”
聲音的物理特性
Project Acoustics能在3D遊戲中模擬聲波的複雜的物理特性;這種基於物理的聲學系統可以確保遊戲聲音聽起來像自然界的真實聲音。
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在這個例子中,聲音在空間上混響和衍射,在左下方的大型實驗室空間和洞穴系統之間流動;站在附近的玩家將聽到來自洞穴口的定向回聲,而不是周圍的回聲,從而產生一種空間混響體驗,使他們能夠像在現實生活中那樣通過聲音進行預測敵人的動向。
現場混音:優先考慮最重要的聲音
在激烈的戰鬥中,有些聲音比其他聲音更緊迫重要;
Collin說:“我們最新的聲音優先級系統為每一條聲音分配了一個動態的優先級編號,可以在整個混音系統中進行實時調整。”例如,敵人向你移動的聲音比隊友在你背後的聲音更需要受重視;一個殭屍從你的特遣隊員後面的建築物上跳下來,由於它的威脅,優先級高於其他聲音。
“所有這些系統,”他說,“包括優先級系統和Project Acoustics,都在幫助我們創造一款能夠適應每個玩家的遊戲。”
增強耳機模式:更加沉浸的遊戲氛圍
遊戲使用了頭部相關傳遞函數(HRTF)技術來更好地模擬聲音如何從遊戲世界傳遞到玩家的耳朵中,從而進一步提升了音效效果;William解釋說:“HRTF模擬了聲音由於頭部和耳朵的形狀在你真正聽到它們之前受到的影響。這是在使用耳機時最大化方向感知的黃金標準。”
增強耳機模式利用了沉浸空間音頻技術來提高聲音在耳機上播放的方向準確性;沉浸空間音頻兼容任何型號的耳機或耳塞,大大提高了玩家的空間音頻體驗;此外,玩家還可以根據玩家的身體特徵(如耳朵或頭部的形狀)創建個性化配置文件,進一步增強這種HRTF體驗。
增強耳機模式將在《黑色行動6》和《決勝時刻:戰區》第1賽季開始時推出。
音頻關愛
許多人患有聽力障礙,當每隻耳朵的聽力損失程度不同時,就會出現耳間不對稱聽力損失,這使得玩家在三維空間中定位聲源變得困難;耳鳴是一種沒有任何來源的聲音,它使受影響的耳朵聽到特定頻率的外部聲音時會感到不舒服;也是退伍軍人最關心的兩個問題。
《黑色行動6》具有許多音頻輔助選項,包括:
不對稱聽覺損失補償:調整每隻耳朵中選定頻率的強度,以平衡聲場,使使用者聽到的聲音對稱,提高遊戲音頻線索的準確性;它還可以用來降低聽起來不舒服的聲音的響度;在遊戲發佈時,不對稱聽覺損失補償將在黑色行動6多人模式和殭屍模式中可用。
耳鳴選項:用一個更隱蔽的音頻提示代替震撼彈和閃光手榴彈的耳鳴聲音。
我們迫不及待地想讓玩家體驗到10月25日發佈的音頻創新,包括各種音頻混合預設,不同的標記音效,語音聊天設置以及其他的功能。