《使命召唤:黑色行动6》音频系统-更详细、更动态的音声体验


3楼猫 发布时间:2024-10-16 00:14:19 作者:新世纪索尼战士 Language

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不仅是空间混响技术的进步,而且我们还升级了全新的声音优先级系统;这个系统帮助特勤干员听到最重要的声音;我们认为黑色行动6将提供迄今为止从技术上来说最令人印象深刻的声音系统体验。

远处有个敌人在射击、不断移动,但是突然之间看不见了;作为一名精英队员,战斗分秒必争:敌人是在大厅里还是其他地方?是正在跑上楼梯吗?Treyarch的音频团队正在将3D音频系统提升到新的水平,让玩家能够更好地感知附近敌人活动的位置、速度和方向,帮助他们更有效地做出反应,并更加沉浸在《使命召唤:黑色行动6》的世界中。

为了更好地了解游戏的音频增强功能,我们采访了首席音频设计师Collin Ayers和专业音频工程师William Cornell;William(在Treyarch工作了9年)和Collin(在Treyarch工作了18年)都是Treyarch的资深音频专家,他们在多款《使命召唤》游戏中获得了荣誉,并积累了宝贵的经验,从而创造了许多优秀的作品。

战场适应:听音和定位

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与每一款Treyarch游戏一样,音频团队为游戏中的每一种武器重新设计或录制了全新的音效,包括新的装填和射击音效;这些声音与环境的互动正通过工作室迄今为止最先进的音频系统被推向新的极限。

Collin说:“《黑色行动6》音频团队的目标是打造我们所说的适应性战场,一个更有目的性和方向性的音声系统,专注于玩家需要的信息,同时减少不必要的噪音。”

具体来说,该团队一直专注于远距离射击的声音,为玩家提供准确的方向、距离和威胁等级的信息,这样他们就可以更容易地识别敌方队员的射击位置,然后制定反击计划,“我们希望确保游戏中的音景能够适应每个玩家的游戏体验,创造一个鲜活的游戏空间。”

Project Acoustics:将空间混响提升到一个新的水平

作为一名专业音频工程师,William的工作便是确保Collin所做出的所有的声音设计能够以最好的方式呈现给玩家;他说:“枪炮声和手榴弹爆炸的声音真的会填满玩家周围的空间。”“脚步声会在长长的走廊上回响,雨声和蟋蟀的叫声会从敞开的窗户和墙上的洞里传进来。”

在与微软Project Acoustics的合作中,空间混响技术被推向了新的高度:“我们一直在与Project Acoustics团队密切合作,模拟声波在世界中反弹和传播的方式,我们一直关注一些细小的细节,比如房间墙壁的材料、房间的大小和形状,以及声音从发生的地方传播到你听到它的地方的路径。”

戴上耳机,听听下面两个例子,听听音频系统的改进,注意环境是如何影响声音的:

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例一:声线

例二:敌人脚步声

声音的吸收和反射也会影响到环境:例如,雪会吸收与之相互作用的大部分声波,而森林中的树木则会反射声音;William说:“为了模拟现实世界中自然的聆听体验,需要将这些微小的部分组合在一起。”

声音的物理特性

Project Acoustics能在3D游戏中模拟声波的复杂的物理特性;这种基于物理的声学系统可以确保游戏声音听起来像自然界的真实声音。

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在这个例子中,声音在空间上混响和衍射,在左下方的大型实验室空间和洞穴系统之间流动;站在附近的玩家将听到来自洞穴口的定向回声,而不是周围的回声,从而产生一种空间混响体验,使他们能够像在现实生活中那样通过声音进行预测敌人的动向。

现场混音:优先考虑最重要的声音

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在激烈的战斗中,有些声音比其他声音更紧迫重要;

Collin说:“我们最新的声音优先级系统为每一条声音分配了一个动态的优先级编号,可以在整个混音系统中进行实时调整。”例如,敌人向你移动的声音比队友在你背后的声音更需要受重视;一个僵尸从你的特遣队员后面的建筑物上跳下来,由于它的威胁,优先级高于其他声音。

“所有这些系统,”他说,“包括优先级系统和Project Acoustics,都在帮助我们创造一款能够适应每个玩家的游戏。”

增强耳机模式:更加沉浸的游戏氛围

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游戏使用了头部相关传递函数(HRTF)技术来更好地模拟声音如何从游戏世界传递到玩家的耳朵中,从而进一步提升了音效效果;William解释说:“HRTF模拟了声音由于头部和耳朵的形状在你真正听到它们之前受到的影响。这是在使用耳机时最大化方向感知的黄金标准。”

增强耳机模式利用了沉浸空间音频技术来提高声音在耳机上播放的方向准确性;沉浸空间音频兼容任何型号的耳机或耳塞,大大提高了玩家的空间音频体验;此外,玩家还可以根据玩家的身体特征(如耳朵或头部的形状)创建个性化配置文件,进一步增强这种HRTF体验。

增强耳机模式将在《黑色行动6》和《使命召唤:战区》第1赛季开始时推出。

音频关爱

许多人患有听力障碍,当每只耳朵的听力损失程度不同时,就会出现耳间不对称听力损失,这使得玩家在三维空间中定位声源变得困难;耳鸣是一种没有任何来源的声音,它使受影响的耳朵听到特定频率的外部声音时会感到不舒服;也是退伍军人最关心的两个问题。

《黑色行动6》具有许多音频辅助选项,包括:

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不对称听觉损失补偿:调整每只耳朵中选定频率的强度,以平衡声场,使使用者听到的声音对称,提高游戏音频线索的准确性;它还可以用来降低听起来不舒服的声音的响度;在游戏发布时,不对称听觉损失补偿将在黑色行动6多人模式和僵尸模式中可用。

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耳鸣选项:用一个更隐蔽的音频提示代替震撼弹和闪光手榴弹的耳鸣声音。

我们迫不及待地想让玩家体验到10月25日发布的音频创新,包括各种音频混合预设,不同的标记音效,语音聊天设置以及其他的功能。


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