初次瞭解到這款遊戲的時候,它還是一款像素風的沙盒創造類遊戲,也是因為“沙盒”遊戲標籤才有機會關注到這款遊戲,但要知道這類遊戲的市場幾乎早已被MC完全搶佔,也是因為玩膩了MC想著換一下口味,對最開始的創想世界也是非常期待的,但中國人有著先來者居上的固定思維,方塊世界做的再優秀似乎也擺脫不了同類遊戲先前的影子,MC那顆最先成長的大樹奪走了太多的目光,大樹旁正在成長的苗木總是被人忽略或被直接扼殺,小鎮早期的論壇裡也有不少旁敲側擊、冷嘲熱諷的帖子。“抄襲”的字眼也是格外扎眼。
之後本人在20年完全踏出了校門步入了社會更是減少了對遊戲的關注,20年疫情相對比較緊張也沒能參加20年的第19屆CJ,初入社會忙於工作,就直接取關了所有遊戲。如今21年又機緣巧合下又瞭解到了小鎮,抱著觀望的心態進入了官方Q群,去重新觀察這個被我遺忘的過去。很幸運21年19屆CJ在群友的陪同下來到了這個重生後的小鎮。我一直很喜歡沙盒類遊戲,是認為具有在模擬、創造為核心的這類遊戲有著無限可能性與延展性,時間推移之後,現在的我覺得無限可能的不是“世界”,而是世界裡的“人”。
很慶幸在國內著眼利益快餐化遊戲的氛圍內,小鎮顯得那樣安靜。一句“遊戲廠商也要吃飯”,開啟了遊戲市場的“大撈金”時代,但遊戲一直都不僅是一件商品,而應是創造並分享快樂的平臺。
從2017到2021,最初的創想世界到現在是心動小鎮,一枚枚方塊到俏皮可愛的小人,視線從廣闊的世界拉回你我相處的小鎮,把距離縮短,讓心靈相擁,推翻舊的思想,探索新的開始,相信在這個小鎮依舊能遇到讓你心動的瞬間。
噓,乖哦,讓吵鬧的心靜一靜,小鎮的建設,值的我們共同去期待。
現在的小鎮更偏向於休閒模擬類遊戲,尋找生活中的無限可能,如果更傾向於MC類似的沙盒創造類遊戲的話,勸親更不用著急了。
對這款遊戲有所其他的同學可以再等等,小鎮的美好還需要一段時間的打磨。早產容易流產,群眾裡有壞人。同志們要有耐心,革命的勝利終究屬於我們。