初次了解到这款游戏的时候,它还是一款像素风的沙盒创造类游戏,也是因为“沙盒”游戏标签才有机会关注到这款游戏,但要知道这类游戏的市场几乎早已被MC完全抢占,也是因为玩腻了MC想着换一下口味,对最开始的创想世界也是非常期待的,但中国人有着先来者居上的固定思维,方块世界做的再优秀似乎也摆脱不了同类游戏先前的影子,MC那颗最先成长的大树夺走了太多的目光,大树旁正在成长的苗木总是被人忽略或被直接扼杀,小镇早期的论坛里也有不少旁敲侧击、冷嘲热讽的帖子。“抄袭”的字眼也是格外扎眼。
之后本人在20年完全踏出了校门步入了社会更是减少了对游戏的关注,20年疫情相对比较紧张也没能参加20年的第19届CJ,初入社会忙于工作,就直接取关了所有游戏。如今21年又机缘巧合下又了解到了小镇,抱着观望的心态进入了官方Q群,去重新观察这个被我遗忘的过去。很幸运21年19届CJ在群友的陪同下来到了这个重生后的小镇。我一直很喜欢沙盒类游戏,是认为具有在模拟、创造为核心的这类游戏有着无限可能性与延展性,时间推移之后,现在的我觉得无限可能的不是“世界”,而是世界里的“人”。
很庆幸在国内着眼利益快餐化游戏的氛围内,小镇显得那样安静。一句“游戏厂商也要吃饭”,开启了游戏市场的“大捞金”时代,但游戏一直都不仅是一件商品,而应是创造并分享快乐的平台。
从2017到2021,最初的创想世界到现在是心动小镇,一枚枚方块到俏皮可爱的小人,视线从广阔的世界拉回你我相处的小镇,把距离缩短,让心灵相拥,推翻旧的思想,探索新的开始,相信在这个小镇依旧能遇到让你心动的瞬间。
嘘,乖哦,让吵闹的心静一静,小镇的建设,值的我们共同去期待。
现在的小镇更偏向于休闲模拟类游戏,寻找生活中的无限可能,如果更倾向于MC类似的沙盒创造类游戏的话,劝亲更不用着急了。
对这款游戏有所其他的同学可以再等等,小镇的美好还需要一段时间的打磨。早产容易流产,群众里有坏人。同志们要有耐心,革命的胜利终究属于我们。