一個動盪的江湖,一個小村落裡的孩子救了身受重傷的絕世高手,他作為答謝交給你一本通用心法,講述了江湖經歷的事情。這時你才體會到林子外是江湖,江湖的天地如此寬廣。偶然在他身上找到了虎符,你意識到自己有機會和皇家的命運聯繫起來。你握著手裡的虎符,你問自己,應該怎麼做?自己照顧他只是因為世俗的道義。
這時玩家應該怎麼選擇。玩家選擇拿走虎符,殺了這個人走一個線,選擇視而不見進入江湖線……你父親知道你不應困於小院落,讓你去江湖歷練。在途中認識不同的NPC,接不同的任務,達成不同的成就,認識志同道合的玩家。可以一起拜入同一門派學習深造。眾人拾柴火焰高,凝聚團隊的力量共同與對立勢力做鬥爭。
可以在怡紅院或者客棧裡打聽到朝堂和江湖的風吹草動,以及江湖高人的八卦動向。
走到哪兒和NPC說話才能接任務,一個任務的執行方式選擇可能會影響主角“魂”的傾向,如果選擇正派可以認識新的NPC獲得新身份,聲望、民眾情緒也會有相應的變化。反之會被通緝。被通緝的玩家需要隱藏身份躲開官差,甚至加入殺手組織與其他玩家一起完成相應的任務……
沒有主線這點很好,大大提高了自由度,但降低氪肝的同時我開始擔心這個遊戲能不能吸引玩家長期穩定的遊玩。真的開放這麼大的地圖,放這麼多的NPC,能不能有大大降低畫質的同時流暢運轉的選擇。最後求一個測試服資格