一个动荡的江湖,一个小村落里的孩子救了身受重伤的绝世高手,他作为答谢交给你一本通用心法,讲述了江湖经历的事情。这时你才体会到林子外是江湖,江湖的天地如此宽广。偶然在他身上找到了虎符,你意识到自己有机会和皇家的命运联系起来。你握着手里的虎符,你问自己,应该怎么做?自己照顾他只是因为世俗的道义。
这时玩家应该怎么选择。玩家选择拿走虎符,杀了这个人走一个线,选择视而不见进入江湖线……你父亲知道你不应困于小院落,让你去江湖历练。在途中认识不同的NPC,接不同的任务,达成不同的成就,认识志同道合的玩家。可以一起拜入同一门派学习深造。众人拾柴火焰高,凝聚团队的力量共同与对立势力做斗争。
可以在怡红院或者客栈里打听到朝堂和江湖的风吹草动,以及江湖高人的八卦动向。
走到哪儿和NPC说话才能接任务,一个任务的执行方式选择可能会影响主角“魂”的倾向,如果选择正派可以认识新的NPC获得新身份,声望、民众情绪也会有相应的变化。反之会被通缉。被通缉的玩家需要隐藏身份躲开官差,甚至加入杀手组织与其他玩家一起完成相应的任务……
没有主线这点很好,大大提高了自由度,但降低氪肝的同时我开始担心这个游戏能不能吸引玩家长期稳定的游玩。真的开放这么大的地图,放这么多的NPC,能不能有大大降低画质的同时流畅运转的选择。最后求一个测试服资格