本篇攻略是基於突破模式進行的地圖分析。
旨在讓剛入坑的薯薯找到一個打起來較為舒適的地圖,避免一上來就被遊戲勸退。
各位pro可以繞路。
地圖推薦順序如下
1..所羅門群島
這張圖是我比較喜歡的一張步戰圖,進攻方與防守方比較平衡,都可以打。每個點之間過渡較為平滑,除了最後一個點外,其餘的點並不會出現一邊單方面被虐的離譜狀況。
如果有薯薯比較喜歡玩步戰,建議優先選擇這個圖,而不是邁爾季營地。
2.硫磺島
硫磺島無疑是最火的一張地圖,也是戰地五的標誌。
這張地圖完美還原了現實中硫磺島的樣子,設計複雜,擁有灘頭,戰壕,山谷,山洞,高地等大量的複雜地形,我推薦的原因是因為這個圖非常適合練習技術。
但這張圖防守方佔盡有利地形,對進攻方不是那麼友好,非常考驗進攻方的團隊協作能力。我可以簡單列舉一些,沒準可以幫助到薯薯
第二個點需要有人能衝進去掃清戰壕,同時坦克跟上。
第三個點需要坦克吸引火力,幾個小隊開吉普從後邊偷家,放置重生信標。
太君洞需要坦克頂上,後面跟一堆電焊工。
最後的山頂需要大量區域火炮和火箭的覆蓋。
如果薯薯發現自己是進攻方,而且坦克都在後面打狙,逐漸坐牢,退掉即可。
如果是防守方,注意家裡面別被偷即可。
3.地下行動
這張圖的話一言難盡,對進攻方是非常不友好,如果雙方實力差距不是特別大,那進攻方几乎一定坐牢。
有幾個點防守方需要堵的口實在是很少,這就導致了幾個機槍一趴,進攻方就很難打得進來。
我個人把這張圖當成爽圖玩,薯薯們要是匹到進攻方,建議退掉。
匹到防守方的話,如果隊友不太拉胯,留在點裡苟著殺人就好,一般都能打爽。
4.太平洋風暴和普羅旺斯
這兩張圖我我感覺是戰地五中風景比較美的兩張圖,因此也很喜歡玩。雖然有明顯的進攻方火力優勢點,但其實也還好,沒那麼離譜。
戰壕戰與巷戰適合短兵相接,對於長距離槍法不好的薯薯來說可以一玩。
5.民用機場與威克島
這倆一起說,因為進攻方都會獲得非常不好的遊戲體驗。
威克島的第二個點與最後一個點距攻方重生點太遠,是非常難打下來的。需要有人坐船另開重生點。在這裡耗幾百個人頭都是正常情況。
民用機場也一樣,太開闊了,會被打狙的撈爽,薯薯不建議玩。
總之,突破模式就是這樣,防守方永遠比進攻方有優勢,如果匹到進攻方坐牢,果斷退出,不要折磨自己。祝各位薯薯遊戲愉快。