與其說這是一款優秀的遊戲作品,不如說這是一部造詣極高的藝術作品,玩家可以真切地感受到第九藝術帶來的震撼與魅力。
Steam好評率90%,黑盒評分8.7。
遊戲極具風格化並且存在一定的門檻,褒貶不一,雖然現在Steam售價僅為8.8元,但建議有一定了解之後再選擇入手。
首先它雖然由Dmc鬼泣的製作公司Ninjia Theory製作,但它不是一款有著華麗連招、純粹戰鬥爽的動作遊戲。
這是一款劇情向的遊戲,並且敘事方式並不是平鋪直敘,而是用回憶和對話進行插敘描述,想要徹底讀懂劇情需要一些耐心和揣摩。並且存在大量解謎,不喜歡解謎和劇情向的玩家不要入坑。
其次對配置有一定的要求,本作優化一般,鼠鼠本人筆記本2060顯卡開全低畫質。
很多玩家包括我剛進遊戲時有頭暈反應也可能和配置有關,同樣出現暈3D症狀的可以參考以下設置。Ps:DirectX API開Direct11,後期處理(動態模糊)調低,關掉光追,手柄靈敏度設為12。(建議手柄遊玩,關鍵劇情有震動提示)
如果還不行,可以進行以下設置:
打開C:\Users\(本機用戶名)\AppData\Local\HellbladeGame\Saved\Config\WindowsNoEditor,用記事本打開Engine.ini,在最後輸入這兩串代碼:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.TonemapperQuality=0
它們分別用來關閉動態模糊和噪點。
想鎖幀可以打開同地址下的GameUserSettings.ini文件,找到FrameRateLimit=,後面輸入你想要的幀數即可。
遊戲體驗方面,這款遊戲重在體驗思覺失調精神障礙患者的精神世界,幾乎遊玩全程都有很多主角內心人格在玩家耳邊重複不斷地低語,會嫌煩的玩家不要入坑。
遊戲UI本身很簡潔,很多玩家體驗過後反饋遊戲引導弱,但其實很多提示和引導都在耳邊的低語告訴玩家了,所以最好可以聽得懂一些常用英語,遊戲體驗會好很多。
最後就是戴耳機和不戴耳機完全是兩個遊戲。
如果看到這裡您仍然興趣滿滿決定入手,那麼接下將來會介紹一些製作組對這款遊戲製作的一些相關幕後,有助於您獲得更好的遊戲體驗。(以下含有遊戲內截圖,但無劇透,請放心食用)
我們的主角Senua有著嚴重的精神疾病,這個設定意味著遊戲要把精神疾病體驗放在核心位置。
製作一款關於精神疾病的戰士遊戲,它的核心主題和理念本身就充滿了挑戰。長久以來,精神疾病一直是一個禁忌話題,關於這個話題的電影都是寥寥無幾,更不用說遊戲了。所以大多數人對這個概念知之甚少,常把它與變態或精神錯亂混為一談。
因此製作組請來了劍橋大學的精神病學家保羅弗萊切教授,以及有精神病臨床經驗和本身就經歷過精神疾病的相關人員。
一種是幻覺,另一種是錯覺。
製作組致力於用遊戲這種沉浸式的、參與度高、體驗感好的方式,讓人們瞭解或是體驗嚴重精神疾病所帶來的創傷和痛苦。
遊戲重點從聽覺入手,使用三維空間的雙耳麥克風錄製聲音,他們為此還請來了達勒姆大學的聲音聽力專家查爾斯教授。遊戲過程中耳邊的低語真的令人一陣陣雞皮疙瘩。
另一個體驗的方面即為視覺,製作組採訪了治療精神障礙相關的工作人員,他們講述了許多真實的案例,其中不乏恐怖和令人難以置信的情節,遠超我們的想象。製作組把他們描述的一些幻想和閃回放在遊戲中展示出來,很多的遊戲情節就是由這些真實的案例激發的靈感。
在遊戲的開發過程中,他們總是在表現力度不夠真實和太過陰暗寫實的矛盾中來回拉扯。
通過電子遊戲能很好體現的另一個精神失調的層面即為妄想。患者們常會把人們習以為常或是毫不相干的事情聯繫起來,那些結果對他們來說可能有著特別的意義和啟示。遊戲中很多人詬病的解密環節,也是旨在充分體現精神失調患者腦海中創造出的妄想世界,需要玩家的一些耐心。(到達正確的解謎區域時場景會出現密集紅色符文動態效果)
遊戲的大部分時間要靠符文之間的聯繫、隱秘的信息摸索劇情,玩家需要從心底接受這些事情進展背後的邏輯和意義。有些體驗過的人說他們在遊戲中沒有看到很多精神疾病相關的痕跡,這正是各種各樣擁有妄想的人會說的話,他們根本沒有意識到自己感官的不正常。
通常這種疾病的痛苦不來自症狀,而是來自於社會各方面的侮辱、孤立和虐待。這一點在遊戲中也體現得淋漓盡致。
主角的動捕演員已經完全融入角色,甚至不需要導演去教她如何進行表演,優秀的動捕演員和動捕技術使得遊戲更具表現力。
遊戲製作的最後階段,製作組請來了所有參與提供案例和幫助的人員,請他們觀看體驗遊戲,看是否如實反映了他們的觀點。
優秀的劇情搭配極具表現力的畫面,帶給玩家絕佳的視聽體驗。只有真正完整體驗過遊戲的整體流程後,才能最大程度感受到第九藝術所帶來的震撼。
Ninjia Theory真心希望可以通過遊戲的方式改變人們的看法,最終讓那些對精神疾病患者的歧視和侮辱之聲消失。
隨著時代的發展,我們擁有詩歌、藝術、電腦、宇宙飛船,還有電子遊戲,這些東西的出現正是因為有那麼一群人,他們能將人們頭腦中抽象的想法在現實中模擬產生出來,並與我們分享。
我們眼中精神疾病患者也許是那些擁有更強的感官能力、精神力和想象力的人類。我們對人類精神世界的探索還遠遠不夠,我們需要以不同方式看待和思考問題,我們需要對這些新的審視方式持開放態度。
也正是這種精神促使遊戲主創創造了蘇紐爾的故事並分享給無數遊戲玩家。