与其说这是一款优秀的游戏作品,不如说这是一部造诣极高的艺术作品,玩家可以真切地感受到第九艺术带来的震撼与魅力。
Steam好评率90%,黑盒评分8.7。
游戏极具风格化并且存在一定的门槛,褒贬不一,虽然现在Steam售价仅为8.8元,但建议有一定了解之后再选择入手。
首先它虽然由Dmc鬼泣的制作公司Ninjia Theory制作,但它不是一款有着华丽连招、纯粹战斗爽的动作游戏。
这是一款剧情向的游戏,并且叙事方式并不是平铺直叙,而是用回忆和对话进行插叙描述,想要彻底读懂剧情需要一些耐心和揣摩。并且存在大量解谜,不喜欢解谜和剧情向的玩家不要入坑。
其次对配置有一定的要求,本作优化一般,鼠鼠本人笔记本2060显卡开全低画质。
很多玩家包括我刚进游戏时有头晕反应也可能和配置有关,同样出现晕3D症状的可以参考以下设置。Ps:DirectX API开Direct11,后期处理(动态模糊)调低,关掉光追,手柄灵敏度设为12。(建议手柄游玩,关键剧情有震动提示)
如果还不行,可以进行以下设置:
打开C:\Users\(本机用户名)\AppData\Local\HellbladeGame\Saved\Config\WindowsNoEditor,用记事本打开Engine.ini,在最后输入这两串代码:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.TonemapperQuality=0
它们分别用来关闭动态模糊和噪点。
想锁帧可以打开同地址下的GameUserSettings.ini文件,找到FrameRateLimit=,后面输入你想要的帧数即可。
游戏体验方面,这款游戏重在体验思觉失调精神障碍患者的精神世界,几乎游玩全程都有很多主角内心人格在玩家耳边重复不断地低语,会嫌烦的玩家不要入坑。
游戏UI本身很简洁,很多玩家体验过后反馈游戏引导弱,但其实很多提示和引导都在耳边的低语告诉玩家了,所以最好可以听得懂一些常用英语,游戏体验会好很多。
最后就是戴耳机和不戴耳机完全是两个游戏。
如果看到这里您仍然兴趣满满决定入手,那么接下将来会介绍一些制作组对这款游戏制作的一些相关幕后,有助于您获得更好的游戏体验。(以下含有游戏内截图,但无剧透,请放心食用)
我们的主角Senua有着严重的精神疾病,这个设定意味着游戏要把精神疾病体验放在核心位置。
制作一款关于精神疾病的战士游戏,它的核心主题和理念本身就充满了挑战。长久以来,精神疾病一直是一个禁忌话题,关于这个话题的电影都是寥寥无几,更不用说游戏了。所以大多数人对这个概念知之甚少,常把它与变态或精神错乱混为一谈。
因此制作组请来了剑桥大学的精神病学家保罗弗莱切教授,以及有精神病临床经验和本身就经历过精神疾病的相关人员。
一种是幻觉,另一种是错觉。
制作组致力于用游戏这种沉浸式的、参与度高、体验感好的方式,让人们了解或是体验严重精神疾病所带来的创伤和痛苦。
游戏重点从听觉入手,使用三维空间的双耳麦克风录制声音,他们为此还请来了达勒姆大学的声音听力专家查尔斯教授。游戏过程中耳边的低语真的令人一阵阵鸡皮疙瘩。
另一个体验的方面即为视觉,制作组采访了治疗精神障碍相关的工作人员,他们讲述了许多真实的案例,其中不乏恐怖和令人难以置信的情节,远超我们的想象。制作组把他们描述的一些幻想和闪回放在游戏中展示出来,很多的游戏情节就是由这些真实的案例激发的灵感。
在游戏的开发过程中,他们总是在表现力度不够真实和太过阴暗写实的矛盾中来回拉扯。
通过电子游戏能很好体现的另一个精神失调的层面即为妄想。患者们常会把人们习以为常或是毫不相干的事情联系起来,那些结果对他们来说可能有着特别的意义和启示。游戏中很多人诟病的解密环节,也是旨在充分体现精神失调患者脑海中创造出的妄想世界,需要玩家的一些耐心。(到达正确的解谜区域时场景会出现密集红色符文动态效果)
游戏的大部分时间要靠符文之间的联系、隐秘的信息摸索剧情,玩家需要从心底接受这些事情进展背后的逻辑和意义。有些体验过的人说他们在游戏中没有看到很多精神疾病相关的痕迹,这正是各种各样拥有妄想的人会说的话,他们根本没有意识到自己感官的不正常。
通常这种疾病的痛苦不来自症状,而是来自于社会各方面的侮辱、孤立和虐待。这一点在游戏中也体现得淋漓尽致。
主角的动捕演员已经完全融入角色,甚至不需要导演去教她如何进行表演,优秀的动捕演员和动捕技术使得游戏更具表现力。
游戏制作的最后阶段,制作组请来了所有参与提供案例和帮助的人员,请他们观看体验游戏,看是否如实反映了他们的观点。
优秀的剧情搭配极具表现力的画面,带给玩家绝佳的视听体验。只有真正完整体验过游戏的整体流程后,才能最大程度感受到第九艺术所带来的震撼。
Ninjia Theory真心希望可以通过游戏的方式改变人们的看法,最终让那些对精神疾病患者的歧视和侮辱之声消失。
随着时代的发展,我们拥有诗歌、艺术、电脑、宇宙飞船,还有电子游戏,这些东西的出现正是因为有那么一群人,他们能将人们头脑中抽象的想法在现实中模拟产生出来,并与我们分享。
我们眼中精神疾病患者也许是那些拥有更强的感官能力、精神力和想象力的人类。我们对人类精神世界的探索还远远不够,我们需要以不同方式看待和思考问题,我们需要对这些新的审视方式持开放态度。
也正是这种精神促使游戏主创创造了苏纽尔的故事并分享给无数游戏玩家。