8月20日,國產主機遊戲《黑神話:悟空》預告片橫空出世,在嗶哩嗶哩視頻網站和微博上的觀看量迅速突破千萬,數萬條評論洶湧而來。中國年輕人,終於有望玩到中國人自己的世界級水準主機遊戲。黑神話:悟空》的走紅,固然源於其本身優秀的遊戲設計、精湛的美術表現以及對傳統文化的巧妙化用和經典的重新解讀,成功講述了“中國故事”。然而,它能夠頻繁“破圈”,牽動龐大的“中國單機遊戲玩家”的心緒,甚至成為某種文化符號與象徵,則有著更為深層的原因。例如,在Steam平臺上,一類評論寫道:“扮演龍裔、獵魔人、刺客、勇者等等都很好,但你說可以當猴哥?這種來自血脈、歷史、文化和童年記憶的加成,是過去多少年都不敢想象的。”《黑神話:悟空》自上線後就成為一款現象級的單機遊戲,僅僅用時幾天就突破了1000萬份的預售大關,而且還有外媒說《黑神話:悟空》已經賣了1500萬份了。其實早在幾年之前的《黑神話:悟空》宣傳視頻中,就已經可以看出只要《黑神話:悟空》問世,就風靡全球的趨勢了。
《黑神話:悟空》Wegame版本相較於Steam版本存在多處改動酒→甘露
鬼→衛(餓死鬼→餓死衛,巡山鬼→巡山衛)
鬼王→魔王(焦面鬼王→焦面魔王)
幽燈鬼→幽燈香客
《黑神話:悟空》WeGame版的改動,把“酒”改為“甘露”,把“鬼”改為“衛”。屬實有點抽象。難道修改這些邊邊角角無關緊要的東西真的有必要嗎?顧慮一些家長因為擔心自家孩子受到不好影響就舉報的行為,但即使WeGame版本改動了,也是會有一些別的家長去舉報的,這種自欺欺人的行為真的離譜。
那麼虎先鋒什麼時候才能喝上綠豆湯呢?