用一句話概括就是三國志加全戰的組合。但這個不如上次我說的橫戈。首先,武將不具備任何技能,內政系統參照三國志感覺就是小巫見大巫,不夠完善和豐富。遊戲配音少,只有幾個聲音來來回回出現。出征的軍團可以選擇急行軍,紮營,正常三種行進模式。不能夠設置陣、箭樓、陷阱這些東西。不存在三國志裡面的地形限制。城市升級發展能夠建造的建築類型少,不夠豐富。
即便是史低價格,但是我仍舊不推薦!
劇本數量不多,但是可選的勢力確實不少。但這就依舊無法掩蓋內在核心玩法全是借鑑這一事實,唯一的優勢就是,這是中國人自己做的遊戲,可能能夠滿足一大批人的心理需求。但我覺得玩法沒有創新啊,核心的東西沒有變化,換皮換的再多那又如何?你猜,黑神話悟空為什麼大家喜歡呢?從玩法上看,魂系的RPG遊戲數量一點也不少,但是為什麼大家喜歡?因為裡面的內核表達根本不一樣,你所有的玩法內容都一樣,甚至都懶得去調整,你告訴我這種借鑑對我們的遊戲產業有什麼意義?在我看來,就是圈錢!
你覺得我說的不對的話,那我也沒辦法,我確實就打心裡認為借鑑玩法可以,但是你要有核心的不同點,不然你如何去跟別的遊戲競爭?難道就因為三國志14賣四百左右,你賣28.5我就來買便宜的過癮嗎?那我覺得沒啥必要!