肉鸽设计—精简总结版


3楼猫 发布时间:2024-11-13 00:32:26 作者:暴躁的火爆辣椒 Language

基于暖雪和哈迪斯的肉鸽游戏设计逻辑分析
A.
市场需求和定位
1. 市场需求
l 开发成本较低,市场表现出色。
l 与大型游戏相比,玩家活跃度和用户留存率更具优势。
2. 立项准备
l 平台选择:适合移动端,在设计时应注意选择平台。
l 玩家分析:可分为成就型、探索型、杀手型和社交型,设计应满足不同玩家需求。
3. 游戏内容
l 确定主要玩法后,在此基础上确定游戏的获胜条件并进行创新。
B. 游戏内容设计方法
1. 战斗系统
l 简化操作难度。
l 从攻击模式、武器和技能入手,在不同流派之间做出差异化。
2. 资源系统
l 通过改变角色属性、资源数量和获取难度调整游戏难度。
l 局内经济由玩家属性和构筑系统构成,局外经济由资源积累和养成为基础。
3. 构筑系统
l 加成设计:设定理想的通关路线,拆分元素,构筑路径。
l 强度和多样性:路径之间的加成形成网状交叠;引入偏差,使效果与核心玩法形成互动。
l 随机环境中的策略选择:控制加成稀有度,加成方向和敌人种类,增强决策影响力。
l
保证加成强度公式:S=(E+C+T)+w1R+w2I−w3KS
(S: 加成总评分、E: 基础效果、C: 协同效果、T: 主题匹配、R: 风险/回报、I: 互动性、K: 成本、w1, w2, w3: 动态调整权重。)
4.关卡系统
l 关卡节奏:缩短关卡流程,设置不同类型关卡和关键节点,加快关卡节奏。
l 目标设置:设计阶段性和非对称目标。
l 动态难度:随游戏进程,玩家实力非线性变化。
l 玩家体验:增加美术风格,引入可交互环境。
5.敌人系统
l 设计多种外形和类型的敌人。
l 为部分敌人增加不同机制。
C. 肉鸽游戏核心——动态/非线性设计
l 随机资源的获取确保玩家长时间游玩中难以出现相同的成长路径。
l 不同加成之间的区别在复杂的构筑系统中会被放大。
l 随机生成的关卡和敌人能够使得玩家在每局游戏有着不同的游戏体验。
l 难度的动态改变能够使得不同程度玩家都能处于心流状态。
l 内容和加成的渐进式解锁能够保持玩家新鲜感。
D. 常见设计误区
1.战斗系统
l 战斗模式单一:引入多样战斗模式和随机高风险挑战,保持战斗的趣味和挑战。
2. 资源系统
l 资源管理简单:增加多种资源及相互依赖,增强短期与长期收益的策略平衡。
3.构筑系统
l 随机性过强:引入伪随机机制和局外成长系统,保证玩家决策能产生显著影响。
l 公式化通关,数值不平衡:关键性强力加成,随机技能解锁、设计针对强build的精英敌人,增加机制型敌人,加成按照公式做偏离最优设计。
l 成长停滞:引入局外养成,设置多样化奖励和随机挑战来激励玩家不断成长。
4.关卡系统
l 关卡重复性:设计多样化关卡类型和随机事件,增加突发剧情和环境变化保持新鲜感。
l 难度曲线不平衡:增加不同难度不同收益可选路径,玩家自行调节难度。
5.敌人系统:
l 敌人设计同质化:增加敌人类型和行为模式,通过精英敌人和动态组合增加多样性。

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