♟前言
Ⅰ.劇情盤點解析
PartⅠ.背景分析
PartⅡ.角色分析
PartⅢ.劇情內容覆盤
Ⅱ.玩法亮點簡析
PartⅠ.主要玩法
PartⅡ.美術風格
PartⅢ.未來的展望
Ⅲ.彩蛋
前言
這是一款從跟方面就是十分值得期待的遊戲,不過我自己的瞭解也比較有限,就參與了一次測試,所以就結合各處的資料系統的總結下了內容。
目前遊戲並沒有對遊戲劇情進行系統性的劇情梳理展示,同樣也找不到官網。所以這裡根據目前已有的放料,及本次測試個人體驗及網絡上的內容,進行了盤點與總結。
由於測試周期短,體驗不全面等各方面問題,若有疏漏,歡迎指正。
PartⅠ.背景分析
遊戲剛接觸的內測,被命名為角宿測試,而首測則是“初啟測試”。雖然二者並無關聯,但是根據部分資料的總結,此處的“角宿”指的應該就是二十八星宿之一,東方青龍七宿第一。故是否可以合理的分析(?大誤)之後的測試會是:井宿測試、奎宿測試、鬥宿測試?
言歸正傳,測試的名稱並無具體的意義。之所以強調,是因為《無邊存在》的初定名為《代號:氐宿581》,後改為角宿測試,兩次測試都出現了星宿,所以懷疑遊戲中的內容設定是否也會有相關的參考。
之所認定這裡提到的“宿”一定是星宿,還有其他的證據。其一,來源自遊戲主角羅夏與林卡雯的介紹。羅夏擁有與四靈同源的一種不死能力,而林卡雯則能操縱空間中的四靈代碼為己所用。而我們東方文化中四靈,指代的無疑就是四象星靈:青龍、白虎、朱雀、玄武。
因此,此處的“宿”指代的必然是星宿。另外在遊戲的首發PV中,亦有星空與“氐宿”的合影。個人猜測遊戲的第一次命名,其實就是主要角色林卡雯的試驗代號,具體猜測原因下面詳細分析。
而第二次測試改名無邊存在的原因顯然是因為格局更大,不再將遊戲主題限制在某個角色身上。遊戲的世界觀設計非常的宏大,本次就要從二十八宿組成的四靈說起。
在遊戲中,四靈並非傳統意義上的神話圖騰,而是十分具象的一個古“文明”。若是對這個詞有疑問的話,可以參考“印度文明”、“希臘文明”、“華夏文明”,該次的含義是指社會發展水平較高的有文化的狀態。
而遊戲中所謂的人明,我感覺可以參考類比於瑪雅文明,亞特蘭蒂斯文明,又或者是更科幻的三體文明。遊戲中的設定稱,三星堆文明的真面目,似乎就是四靈文明。個人認為如此設定的原因,是三星堆文明目前還有非常多的未解之謎,故使用該設定可以將現實中的某些謎題用遊戲中的劇情來解釋,這時很多小說中喜歡使用的手法,也是讀者非常喜歡的劇情套路。
遊戲的世界觀,不僅有未來科技[高度義體化],也有上古文明[四靈文明]。遊戲的主舞臺在魚龍混雜的新都城,各種元素的拼接與雜糅,卻帶來別具一格的風味。
PartⅡ.角色分析
“觀察者,請您影響他們的意志,並賜予他們得當的力量。”
遊戲目前開放的角色分別是林卡雯與羅夏,他們二人在青瞳九科發佈的觀察檔案中,都被稱為觀察對象,代號分別是Ι-96和Ⅱ-108。
而玩家,身份理應就是所謂的觀察者。而燭龍,應該就是我們被指定,或是可選的身份之一。
起初,筆者認為伊麗莎白就極有可能是“燭龍”的人間體,後來因認為觀察者理應像是詭秘之主中設定的“觀眾”一樣,不應該或者不能接觸觀察對象而自行推翻。後續又再次推翻自己,將伊麗莎白的身份基本鎖定在“燭龍”,或者是其代言人之間。
林卡雯的介紹中有表明:她的精神狀況不穩定,易受外界影響,對觀察者的威脅程度遠超一般對象。所以是否可以理解為遊戲中的角色,是可以與觀察者進行互動的,甚至傷害到觀察者的。
伊麗莎白首次登場後,讓林卡雯上去找他,這個“上”究竟是字面的往上走,還是意識空間的突破,來到更表層的上層意識空間?[不排除我自己過度解讀的情況]
但是這樣就有另外一個問題,伊麗莎白與羅夏顯然是認識的,並且羅夏可以寫作rose,也就是玫瑰,伊麗莎白手中的也是玫瑰,再加上PV中的細節,很顯然他們二人似乎是情侶。並且伊麗莎白與林卡雯貌似也是認識的,還是非常要好的朋友。
所以,林卡雯大概是失憶了。至於為何失憶,我認為可能是林卡雯與羅夏都受到了“曝光病毒”的影響,失憶了,這一點在遊戲中也可以得到佐證。
除了曝光病毒的介紹外,還有重明與林卡雯的對話,可以看出林卡雯無疑是有失去記憶的。
但是為什麼伊麗莎白成為了“燭龍”呢?從劇情上看,青銅基金會應該是遊戲中的組織,其中九科就是觀察者的上級部門。
在林卡雯與伊麗莎白的首次“會面”後,林卡雯質疑伊麗莎白具有操縱意識的能力,但她更好奇的是伊麗莎白是如何繞過的防火牆。但是如果伊麗莎白自己就是防火牆本身呢?林卡雯所在的空間是四靈空間,而那些強化道具被稱為“燭龍強化信號”。[又或者伊麗莎白擁有四靈空間的高位權限]
這樣就能夠理解伊麗莎白為何能夠在四靈空間來取自如了,因為她就是燭龍,隸屬於青瞳九科。而林卡雯則是青銅二科的研究人員,不過九科和二科顯然並非是兄弟部門。我懷疑各個科室是相對獨立的,可能林卡雯都不一定知道存在九科這個部門。
此外,在劇情中,林卡雯貌似已經“叛離”了基金會,在劇情中林卡雯的內心OS就能夠看到,羅夏似乎也離開了基金會。
後面的戰鬥中,也有不少與基金會幹員的意識的戰鬥。另外,後面我發現林卡雯是知道伊麗莎白的,也就是說上面的“伊麗莎白”表明身份後,林卡雯是知道伊麗莎白的,只是不相信對方就是伊麗莎白。並且林卡雯雖然知道伊麗莎白,但是自身的記憶肯定還是有缺失的。她對話中的羅夏假裝英雄救美,接觸伊麗莎白,替組織獲取信任後背叛了伊麗莎白,這表明此前伊麗莎白或許就是組織的目標。
羅夏是先被基金會收養,然後認識了伊麗莎白並且與她在一起,但是說到背叛我認為可能是有誤會或是更深層的事件。至於林卡雯的“叛離”,我個人認為是對卡門的報復,大概就是林卡雯作為被送出太空的被研究者,在飛船中發動了襲擊,導致研究失敗,令卡門的計劃泡湯。
還有一點,青銅基金會貌似並不是正統的正派組織,感覺可以理解成並不受到法律保護的“義警”組織。而羅夏早年的老大,原青瞳三科的隊長該隱亞已經身死,是被“方塊”剿滅的。當然也有可能基金會是隸屬於“方塊”的下級部門,這一點我暫時沒有找到可靠的佐證。
說回林卡雯,她的計劃顯然是已經被基金會識破了,但是重明只是強調了要讓她接受懲罰,並且拒絕其通過死亡逃避懲罰。所以是否可以理解為,在無邊存在的世界觀設計中,死亡並非是終點?
此外,重明顯然是基金會的監督人,或者稱呼她為觀察者反而比燭龍更合適。她記錄著被觀察者的精神狀態,且要求其接受治療,並且重明鳥聽名字好像就更適合擔任觀察者。但是這樣一來燭龍又是什麼情況,伊麗莎白又是什麼身份,這一點有待後面的進一步研究。
卡門是最年輕的館長,我不清楚這是她年輕時候的模樣,還是現今還是如此,總感覺教導林卡雯的既視感怪怪的。不過從人物說明中可以看出,是她推動了博物館與大眾視線的接軌。在劇情中我們可以看到一個博士,不清楚其與卡門的關係。
至於羅夏出生就被遺棄感覺就是標準的主角模板了,在阿勒山號進行維護,也就是說林卡雯引發事件時,他也應該在上面,並且記憶也受到了影響。
劇情中,羅夏和隊長之間的對話就可以看出羅夏是失去了部分記憶的。
而伊麗莎白的信息顯示需要最高權限解鎖,無疑她的身份是能夠串聯劇情人物,解開很多謎題的。我依然認為她極大概率是“燭龍”,希望通過與林卡雯接觸,引導羅夏和林卡雯尋找真相。但是林卡雯的戰力很強,精神屏障卻不強(威脅:SSS,精神屏障A),屏障越弱的其實就越容易被控制,但是相反的也會很疑神疑鬼,並且其對於很多事物都抱有敵意,具有很強的自我保護意識。
而羅夏是(威脅A,精神屏障SSS),說明中還稱只要不對其有明顯的敵意,就是能夠進行溝通的。
而以上所有內容,似乎都表明了觀察者與觀察對象是可以進行接觸的。但是觀察者如果是玩家的話,後續的劇情中,有沒有可能會出現角色打破第四面的情況?畢竟青瞳九科已經將自己的身份在遊戲中進行了設計。如果真實如此,那麼後續的劇情可能會出現非常炸裂的設定,要麼成神,要麼.......
綜上,因為也完全有可能是個人解讀過渡的情況,所以關於第四面前的問題後續有機會再分析,下面來對角色和劇情進行小幅度的覆盤。
PartⅢ.劇情內容覆盤
目前基本可以確定林卡雯就是“氐宿581”實驗體,伊麗莎白大概率是燭龍,我們所經歷的故事應該是在林卡雯“叛變”之後,去探尋過往的真相。
遊戲中的死亡應該不是終點,因為文案中有特地說遺體會回收,且在死靈空間中,我們也與意識體進行了戰鬥,並且可以進行對話,似乎是某種意義上的永生。至於更多的劇情內容,後面再研究。劇情再拓展還可以講個幾千字,但是整體上就是圍繞即有的進行拓展,之後測試有機會收集了更最多資料再進行補充。
PartⅠ.主要玩法
《無邊存在》的主體是一款ARPG,擁有非常豐富且宏大的世界觀設計,目前上面的分析內容僅為初步的盤點。遊戲的戰鬥內容具有roguelike(肉鴿)元素,玩家可以在打敗對手之後收集貨幣、鑰匙等資源,並在指定的“房間”中進行資源兌換。
作為近幾年遊戲開發商最熱愛添加到遊戲中的元素,肉鴿的優點此處不再贅述,主要講講遊戲中的表現形式。
玩家在對決前能夠提前構築,在場中也能夠選擇符合自己體系的武器和天賦進行搭配。且後期可供選擇的角色也有遠程和近戰的區分,很好的給到了玩家足夠差異化的體驗。
並且玩家可以在對局中並的每個章節最後一場戰鬥結束以後,通過“底片重印機”選擇一場戰鬥中獲得的策略帶出,這也就意味著將所謂的“差異化”做到的最大。一場戰鬥獲得的策略那麼多,選擇其一,根據特性進行體系的構建,這樣的模式,無疑會讓玩家獲得與眾不同的樂趣。
PartⅡ.美術風格
遊戲在美術風格的設計方面,採用了復古港式漫畫風,兼有賽博龐克的科技感,但是並沒有任何不協調的感覺。
參考被作為宣傳圖的場景,既有從左往右讀,也有從右往左讀的店鋪名,但是並不會產生不適感。(當然還是想吐槽下,真的有哪條街道的店鋪牌子會掛成這個樣子嗎)小小的一面牆上。是各式各樣的店名,字體不同風格不同,有些甚至只是特定的符號。但整體的佈局卻又符合美學,無疑是經過一番認真的設計的。
而人物的服裝設計,也是非常亮眼吸睛的風格,當然目前感覺僅限於人設的原畫,角色的建模上面只能算是中規中矩。
PartⅢ.未來的展望
目前遊戲比較值得稱道的,就是①宏大有深度的世界觀;②值得期待的肉鴿玩法;③吸睛的畫風,除此之外,真正將自己層次拔高的內容,筆者個人感覺至少本次還沒有體驗到。
一個章節十八個小關卡,雖然退出後可以繼續上一次的關卡進度,但流程似乎還是有些長。且在關卡內過多的無戰鬥關卡,進行構築是否會破壞戰鬥玩法的流暢性和整體觀感。
此外天賦的設計,體系的構築似乎也並沒有一個比較明確的方向,遊戲內也沒有設計一個針對性的引導。遊戲的場景設計其實有不少的致敬經典的設計,也有不少的細節設計。但是市面上同品質的手遊其實也不少,一線大廠都能做到這個水平甚至更出色。
所以並不要求開發團隊在美術風格上超越哪些作品,只希望能夠儘量優化好細節。將精力放到設計更多具有差異化的天賦,拒絕太過同質化的技能,在玩家體驗上面下功夫,做出革新性 的內容,才是當下制勝的關鍵。
彩蛋1.
遊戲加載界面的“共識環境”、“手術刀”以及每行似乎都有信息可以挖掘,這裡也更進一步說明玩家就是“燭龍”。細節上面的內容下次測試在進行深度的挖掘,本期測試體驗的時間很短,非常多的內容都是各處找來拼湊的,所以極有可能出現部分內容解讀出現順序的錯漏,或是某些遊戲中某些已經放出的劇情內容我沒有提到,歡迎大佬們評論區指正~
彩蛋2.
宣傳圖中可以看出,遊戲除了目前放出的林卡雯和羅夏,還有兩個十分有特點的小姐姐,非常期待在下次測試版本中體驗到!
安利總結:
《無邊存在》不管是劇情深度,或是遊戲的玩法都是非常有潛力的作品,未來科幻題材雜糅上覆古元素+roguelike元素,配合優質的美術和文案策劃,我覺得是值得預約期待一下的~