比如75号避难所采用残酷淘汰原则进行基因筛选,优质基因将会用人工授精的方式培育下一代,劣质基因会被直接处决。又比如11号避难所的实验对于本地居民而言就是一场残酷的死亡游戏。当然最具有黑色幽默的人性实验当属114号避难所,避难所的管理人被委派给了一个愚蠢又自私的傻子,核弹降下的那一刻,这个傻子选择将避难所关闭拒绝其他所有成员进入,管理人独享一整个避难所的资源直至死去。原本是为了测验社会组织者对聚落影响力的实验在一开始就已经结束。
作为辐射IP的授权手游,《辐射避难所》也绝对不是如他画面呈现的那么滑稽可爱。既然是避难所,那么请各位管理人做好成为实验小白鼠的觉悟,也就是各位玩家,你们已经进入了一场残酷的人性实验。
根据游戏的规则,避难所居民的属性值越高越会获得各种便利,所以高属性的男性成员会成为种马与高魅力值女性产出下一代居民,这是提高人口数量和质量的最优解。属性底下的成员会被流放,避难所的女性也只能成为避难所的生育工具,一旦怀孕就必须要投入生产,让下一个女性怀孕。同样这也是保持避难所存续的存续,由于游戏内的成员成年之后就可以继续和异性产出下一代,所以避难所内部的伦理问题及其混乱,但作为管理者的你并不会注意到这么多,谁属性高谁就有权利延续血脉,反之只有被流放的份,当然这是游戏规则下的最优解玩法。可能当你在游戏中建立起一座地下王国时你都不会注意到这些问题,但这些触及人性底线的社会实验正在你眼前进行。
《辐射避难所》就是这样一个细思极恐的游戏,如果你也想体验一下辐射世界观下的怪诞寓言,那么这绝对是一款非常值得尝试的游戏,但请注意一点,游戏世界只是实验,请勿随意挑战人性。