小時候曾幻想過在大家的面前變身為迪迦,幻想過成為一名開高達的男人,也幻想過變成令狐沖,逍遙於江湖間……或許正是為了彌補自己的幻想,在遊戲中過另一段奇妙而又瘋狂的人生,我總是熱衷於那些有趣的角色扮演遊戲。
而在《大俠立志傳》正式版到來之後,我也終於迎來了能夠化身大俠,闖蕩江湖的好機會。本作無疑是一款有趣的大俠養成模擬器,遊戲中,我將化身為一個無名小卒,在江湖闖蕩。無論是廣交來自五湖四海的高手,還是修煉門派招式,又或者是意外捲入江湖恩怨中不得不做出抉擇。這讓我感覺,我就是這遊戲的中的主角,我可以譜寫與眾不同的、只屬於自己的武俠故事。
光是加點就夠糾結了
在遊戲的一開始,玩家將進入到捏人界面,儘管作為開發規格不大的獨立遊戲(這也意味著遊戲要求配置不高,渣機也能玩),《大俠立志傳》並不能讓玩家能夠自由地diy主角的外形,但在技能天賦等加點方面,本作提供的選項還是相當豐富的,而開局的加點也很大程度上會影響到遊戲的體驗。這些加點各有用處,我在開局也是糾結了好久結束捏人界面。
不過遊戲中讓我驚喜的是,遊戲提供了多種武器供玩家選擇,除了常規的刀、劍、槍,還有琴、簫、扇等在過往看過的武俠小說裡光是想象就很帥氣的武器。不過筆者還是對劍客情有獨鍾,選了劍開局。
人物特徵會耗費玩家的成就點數,藍紫橙,品級越高消耗的點數越多,遊戲也會根據玩家的成就解鎖數提供成就點數還有一些全新的人物特徵,這不僅鼓勵玩家多周目走不同路線解鎖成就,也為多周目遊玩變相降低了難度,提供了“爽感”。
成就黨狂喜
畢竟,某些天賦還是足夠強力的,比如經典的獨狼天賦“天煞孤星”,沒有隊友時傷害翻倍,獲得經驗增加三倍,“影子護衛”能夠在玩家殘血時出現幫助玩家。
多樣的加點很容易被愛鑽研的玩家在戰鬥上整出花活,這點我們在查閱目前有關本作的攻略就可得知一二了。
什麼?還得二選一?
剛進入遊戲,我就得面臨在兩位互相廝殺的俠女之間二選一的尷尬場景。一個是冷麵女捕頭,一個是豪爽女俠,這不經典的武俠小說配置嘛?有趣的是,遊戲不僅僅是提供了二選一之後就結束了,玩家還可以中途放跑另一個人,又或者是兩個都綁了,然後都幹掉獲得兩本秘籍(大部分玩家應該都不太忍心這樣對兩個美女吧)。而在筆者選擇幫助豪爽女俠的情況下,後面女捕頭會叫來幫手來反攻。玩家贏了自然就是擊退了女捕頭一眾,輸了就會被關大牢,但不會直接迎來死亡結局,這讓我在輸給女捕頭之後也並沒有很大的挫敗感。
不僅是開局,遊戲中存在著許多二選一或者三選一的情況,不同的選擇也會影響著事件的推進和發展,在大部分特定戰鬥中,玩家輸與贏都不會迎來死亡的遊戲失敗結局。
在無名小村莊拜師時,玩家的終極目標“天下第一”、“一統江湖”、”保家衛國這三者也會影響到結局的走向。
當然是選天下第一!
不僅是推進劇情有選項,在偶發事件中也給玩家提供了選項。最經典的莫過於玩家遇到一個人被圍攻了,玩家選擇救還是不救。通常情況下都是救的,但製作組有時候會故意調皮一下,玩家可能救下的是一個壞蛋,這個壞蛋決定恩將仇報,會攻擊玩家。
不過在遇到偶發事件時,我不能進行存檔,如果我剛好觸發了自己不想看到的結局,為了一個自己滿意的結局,我可能就得從幾分鐘乃至十幾分鍾前的存檔開始了,不得不說這遊戲對於SL狂魔,還是略顯不友好了。玩家在遊玩過程中最好還是勤存檔,避免像我一樣,不小心掛在野怪手中,就得從十幾分鍾之前開始玩了。(建議開啟十分鐘自動存檔一次,雖然存檔時會卡一下)
遊戲中也存在著很多有趣的事件,比如幫一個被年輕人不講武德偷襲的閃電霹靂門的掌門教訓那些年輕人。
年輕人不講武德
閃電鞭!
沒事多送禮
雖然在遊戲初期,遊戲中送禮的內容顯得比較重要,但經過幾個版本的更新後,玩家也會遇到諸多的事件和任務來增加角色的好感度。不過話又說回來,有人的地方就有江湖,而江湖,更是離不開人情世故、恩怨情仇。玩家在遊戲途中會遇到各種各樣的人物,打理好與這些npc的關係,對於玩家闖蕩江湖也是有著莫大的幫助。最明顯的莫過於玩家完成了一些人物事件後,就能邀請他們加入自己的隊伍一同闖蕩江湖了。光是在定位為新手村的無名小村,我就邀請了四個npc與我一同闖蕩。
不僅如此,遊戲中的npc,對玩家的好感度達到了一定程度,會解鎖新的交互,比如易物,購物折扣,學藝,而更新的v1.0版本也添加了“比武”功能,和npc切磋,獲勝後就會獲得江湖歷練,類似於可以不斷儲存的經驗罐,玩家可以直接用來升級人物等級,或者修煉的招式等級。
好感度達到最低的話,也會導致npc對玩家一言不合就開幹,出現不是你死就是我活的場面。
好感度的高低,也會影響到在某些選項中,npc做出的回應。比如包打聽暗戀花四娘,問我能不能幫他找花四娘要一件隨身物件,我在剛開始並沒有要到,但是後面送禮提升了好感度後,就成功要到了。
值得一提的是,在花四娘事件中,如果玩家沒能救下花四娘,包打聽會有特殊的對話和劇情。在無名小村的一個鐵匠支線中,花四娘也會因為和我的交情而放過鐵匠。我絲毫不懷疑在遊戲的其他地方,也會有種種細節讓我感受到這些npc並不只是發佈任務的死板工具人,而是鮮活的江湖人物,擁有自己的“朋友圈”。
抱著一點雞蛋縫裡挑骨頭的想法,我還是很希望遊戲開發者能在遊戲中給我隊伍裡的角色添加一些日常對話的。這樣我才會在大世界中更強烈地感覺到,我不是一個人,我有夥伴。而這,也無疑會讓遊戲中的人物更加生動有趣。
儘管製作組有意在降低送禮在遊戲玩法中的比重,但遊戲過程中偶爾還是有那麼幾個點讓我感覺不太滿意的,在楚襄城去將軍府拜見將軍時,我不僅要讓大門守衛放我進去,還得送禮給管家,讓管家幫我去稟告將軍,但將軍並不想接見我,我還得去獻上珍寶或者和將軍兒子結交,這才能見到將軍。雖然我能理解這樣的設計是為了凸顯人物性格,引導玩家接觸更多內容,但這種偶爾出現的從A到B,再到C,其間還需要送禮的任務流程,還是略顯得乏味了。
不過總的來說,遊戲的大部分任務還是相當有趣的,送禮的玩法也讓這個江湖更有人情味了。
門派太多啦
有江湖自然就有門派,遊戲中一共有三個大城池,每座城都有著數個門派,琅琊劍閣、道玄宗、釋法寺等等,不僅是武林門派,還有官府、軍隊、賊寇等勢力。
如果是有讀過武俠小說的玩家,在遊玩的過程很容易就會感覺,這些派系像是把眾多武俠小說中的勢力,統統集結在了這款遊戲之中。有些人物也頗有既視感,比如道玄宗的長春子就像是在致敬全真教同諢號的丘處機。
這些熟悉的人物集結在同一部作品裡,還是讓人相當驚喜的,頗有一種全明星嘉年華的意味。
是你嗎濟公
除了門派,遊戲中的武功種類也並不少,除了分為最基本的外功內功,每個武器也有特定的招式,這些招式也只能用指定的武器種類釋放。玩家如果用的是拳,就不可能用出棍法的招式。
有關武功的彩蛋也不少,某些武功可能大家熟悉得不能再熟悉了。
玩家也不用擔心學錯了武功怎麼辦,遊戲中也提供了“遺忘”這一選項,如果玩家可以學習的武功格子滿了或者自己的武器用不了這個武功,又想學習新的招式,就可以遺忘自己不想要的招式來空出位置了。
不懂戰棋也能玩
遊戲的戰鬥部分採取的是回合制戰棋玩法,可以通過走位實現背擊側擊等來打出額外傷害,還能通過合適的站位和合適的技能打出範圍傷害。筆者並不精通戰棋類遊戲,但是在正常難度下,我還是玩得津津有味的,雖然不能玩出各種騷操作,但至少並沒有感覺很難。
實在打不過,玩家也可以去刷刷等級再回來用數值碾壓,不精通戰棋的玩家也無需擔心戰鬥過於硬核,難以上手。遊戲中也提供了潛行選項,玩家在野外也可以通過潛行避開自己不想要的戰鬥。
又或者像我一樣,仁德修滿,野怪都不會主動攻擊我了。
不僅只是戰鬥,玩家還有諸多的RPG遊戲中常見的技能,比如再經典不過的偷竊,採集,煉藥等各方面的技能,豐富玩家在大世界的探索體驗。如果要展開來說,《大俠立志傳》還真是可以講很多很多有趣的事。
正式版終於來哩
儘管在EA版本中,遊戲還只有三個大城市,但內容量就已經足夠玩家玩上幾十個小時了,這還是不計算多周目的情況下。
遠不止這麼點傳送點
而本作,在11月16日,也是徹底迎來了v1.0正式版大更新,有更多的劇情、人物、門派、招式和天賦等等,還有全新的家園玩法。家園玩法需要玩家的名聲達到四級,即“後起之秀”,然後完成特定事件,就能獲得廢棄莊園了。
遊戲也支持創意工坊,替換人物、增加遊戲內容的mod都已經有了,在正式版之後數量應該還會繼續增加。
在三月的搶先體驗放出後,開發者在這八個月內聽取玩家意見,不斷更新內容,修復bug,比如玩家詬病最多的“百日入侵”就取消了時間限制,玩家可以更自由地探索,而不是掐著時間過日子。開發者的誠意可見一斑。而在正式版發佈後,遊戲也有18%off的折扣。
如果是喜歡高自由度的角色扮演遊戲,又對武俠感興趣,並且不討厭回合制戰棋的玩家,《大俠立志傳》還是相當值得推薦的。在不看攻略的前提下,我想每個玩家都能譜寫出只屬於自己的武俠故事。
雞哥