《大侠立志传》:谱写一本自己的武侠小说


3楼猫 发布时间:2023-11-18 13:29:32 作者:林静言LJY Language

小时候曾幻想过在大家的面前变身为迪迦,幻想过成为一名开高达的男人,也幻想过变成令狐冲,逍遥于江湖间……或许正是为了弥补自己的幻想,在游戏中过另一段奇妙而又疯狂的人生,我总是热衷于那些有趣的角色扮演游戏。

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而在《大侠立志传》正式版到来之后,我也终于迎来了能够化身大侠,闯荡江湖的好机会。本作无疑是一款有趣的大侠养成模拟器,游戏中,我将化身为一个无名小卒,在江湖闯荡。无论是广交来自五湖四海的高手,还是修炼门派招式,又或者是意外卷入江湖恩怨中不得不做出抉择。这让我感觉,我就是这游戏的中的主角,我可以谱写与众不同的、只属于自己的武侠故事。

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光是加点就够纠结了

在游戏的一开始,玩家将进入到捏人界面,尽管作为开发规格不大的独立游戏(这也意味着游戏要求配置不高,渣机也能玩),《大侠立志传》并不能让玩家能够自由地diy主角的外形,但在技能天赋等加点方面,本作提供的选项还是相当丰富的,而开局的加点也很大程度上会影响到游戏的体验。这些加点各有用处,我在开局也是纠结了好久结束捏人界面。

不过游戏中让我惊喜的是,游戏提供了多种武器供玩家选择,除了常规的刀、剑、枪,还有琴、箫、扇等在过往看过的武侠小说里光是想象就很帅气的武器。不过笔者还是对剑客情有独钟,选了剑开局。

人物特征会耗费玩家的成就点数,蓝紫橙,品级越高消耗的点数越多,游戏也会根据玩家的成就解锁数提供成就点数还有一些全新的人物特征,这不仅鼓励玩家多周目走不同路线解锁成就,也为多周目游玩变相降低了难度,提供了“爽感”。

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成就党狂喜

毕竟,某些天赋还是足够强力的,比如经典的独狼天赋“天煞孤星”,没有队友时伤害翻倍,获得经验增加三倍,“影子护卫”能够在玩家残血时出现帮助玩家。

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多样的加点很容易被爱钻研的玩家在战斗上整出花活,这点我们在查阅目前有关本作的攻略就可得知一二了。

什么?还得二选一?

刚进入游戏,我就得面临在两位互相厮杀的侠女之间二选一的尴尬场景。一个是冷面女捕头,一个是豪爽女侠,这不经典的武侠小说配置嘛?有趣的是,游戏不仅仅是提供了二选一之后就结束了,玩家还可以中途放跑另一个人,又或者是两个都绑了,然后都干掉获得两本秘籍(大部分玩家应该都不太忍心这样对两个美女吧)。而在笔者选择帮助豪爽女侠的情况下,后面女捕头会叫来帮手来反攻。玩家赢了自然就是击退了女捕头一众,输了就会被关大牢,但不会直接迎来死亡结局,这让我在输给女捕头之后也并没有很大的挫败感。

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不仅是开局,游戏中存在着许多二选一或者三选一的情况,不同的选择也会影响着事件的推进和发展,在大部分特定战斗中,玩家输与赢都不会迎来死亡的游戏失败结局。

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在无名小村庄拜师时,玩家的终极目标“天下第一”、“一统江湖”、”保家卫国这三者也会影响到结局的走向。

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当然是选天下第一!

不仅是推进剧情有选项,在偶发事件中也给玩家提供了选项。最经典的莫过于玩家遇到一个人被围攻了,玩家选择救还是不救。通常情况下都是救的,但制作组有时候会故意调皮一下,玩家可能救下的是一个坏蛋,这个坏蛋决定恩将仇报,会攻击玩家。

不过在遇到偶发事件时,我不能进行存档,如果我刚好触发了自己不想看到的结局,为了一个自己满意的结局,我可能就得从几分钟乃至十几分钟前的存档开始了,不得不说这游戏对于SL狂魔,还是略显不友好了。玩家在游玩过程中最好还是勤存档,避免像我一样,不小心挂在野怪手中,就得从十几分钟之前开始玩了。(建议开启十分钟自动存档一次,虽然存档时会卡一下)

游戏中也存在着很多有趣的事件,比如帮一个被年轻人不讲武德偷袭的闪电霹雳门的掌门教训那些年轻人。

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年轻人不讲武德

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闪电鞭!

没事多送礼

虽然在游戏初期,游戏中送礼的内容显得比较重要,但经过几个版本的更新后,玩家也会遇到诸多的事件和任务来增加角色的好感度。不过话又说回来,有人的地方就有江湖,而江湖,更是离不开人情世故、恩怨情仇。玩家在游戏途中会遇到各种各样的人物,打理好与这些npc的关系,对于玩家闯荡江湖也是有着莫大的帮助。最明显的莫过于玩家完成了一些人物事件后,就能邀请他们加入自己的队伍一同闯荡江湖了。光是在定位为新手村的无名小村,我就邀请了四个npc与我一同闯荡。

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不仅如此,游戏中的npc,对玩家的好感度达到了一定程度,会解锁新的交互,比如易物,购物折扣,学艺,而更新的v1.0版本也添加了“比武”功能,和npc切磋,获胜后就会获得江湖历练,类似于可以不断储存的经验罐,玩家可以直接用来升级人物等级,或者修炼的招式等级。

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好感度达到最低的话,也会导致npc对玩家一言不合就开干,出现不是你死就是我活的场面。

好感度的高低,也会影响到在某些选项中,npc做出的回应。比如包打听暗恋花四娘,问我能不能帮他找花四娘要一件随身物件,我在刚开始并没有要到,但是后面送礼提升了好感度后,就成功要到了。

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值得一提的是,在花四娘事件中,如果玩家没能救下花四娘,包打听会有特殊的对话和剧情。在无名小村的一个铁匠支线中,花四娘也会因为和我的交情而放过铁匠。我丝毫不怀疑在游戏的其他地方,也会有种种细节让我感受到这些npc并不只是发布任务的死板工具人,而是鲜活的江湖人物,拥有自己的“朋友圈”。

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抱着一点鸡蛋缝里挑骨头的想法,我还是很希望游戏开发者能在游戏中给我队伍里的角色添加一些日常对话的。这样我才会在大世界中更强烈地感觉到,我不是一个人,我有伙伴。而这,也无疑会让游戏中的人物更加生动有趣。

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尽管制作组有意在降低送礼在游戏玩法中的比重,但游戏过程中偶尔还是有那么几个点让我感觉不太满意的,在楚襄城去将军府拜见将军时,我不仅要让大门守卫放我进去,还得送礼给管家,让管家帮我去禀告将军,但将军并不想接见我,我还得去献上珍宝或者和将军儿子结交,这才能见到将军。虽然我能理解这样的设计是为了凸显人物性格,引导玩家接触更多内容,但这种偶尔出现的从A到B,再到C,其间还需要送礼的任务流程,还是略显得乏味了。

不过总的来说,游戏的大部分任务还是相当有趣的,送礼的玩法也让这个江湖更有人情味了。

门派太多啦

有江湖自然就有门派,游戏中一共有三个大城池,每座城都有着数个门派,琅琊剑阁、道玄宗、释法寺等等,不仅是武林门派,还有官府、军队、贼寇等势力。

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如果是有读过武侠小说的玩家,在游玩的过程很容易就会感觉,这些派系像是把众多武侠小说中的势力,统统集结在了这款游戏之中。有些人物也颇有既视感,比如道玄宗的长春子就像是在致敬全真教同诨号的丘处机。

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这些熟悉的人物集结在同一部作品里,还是让人相当惊喜的,颇有一种全明星嘉年华的意味。

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是你吗济公

除了门派,游戏中的武功种类也并不少,除了分为最基本的外功内功,每个武器也有特定的招式,这些招式也只能用指定的武器种类释放。玩家如果用的是拳,就不可能用出棍法的招式。

有关武功的彩蛋也不少,某些武功可能大家熟悉得不能再熟悉了。

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玩家也不用担心学错了武功怎么办,游戏中也提供了“遗忘”这一选项,如果玩家可以学习的武功格子满了或者自己的武器用不了这个武功,又想学习新的招式,就可以遗忘自己不想要的招式来空出位置了。

不懂战棋也能玩

游戏的战斗部分采取的是回合制战棋玩法,可以通过走位实现背击侧击等来打出额外伤害,还能通过合适的站位和合适的技能打出范围伤害。笔者并不精通战棋类游戏,但是在正常难度下,我还是玩得津津有味的,虽然不能玩出各种骚操作,但至少并没有感觉很难。

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实在打不过,玩家也可以去刷刷等级再回来用数值碾压,不精通战棋的玩家也无需担心战斗过于硬核,难以上手。游戏中也提供了潜行选项,玩家在野外也可以通过潜行避开自己不想要的战斗。

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又或者像我一样,仁德修满,野怪都不会主动攻击我了。

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不仅只是战斗,玩家还有诸多的RPG游戏中常见的技能,比如再经典不过的偷窃,采集,炼药等各方面的技能,丰富玩家在大世界的探索体验。如果要展开来说,《大侠立志传》还真是可以讲很多很多有趣的事。

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正式版终于来哩

尽管在EA版本中,游戏还只有三个大城市,但内容量就已经足够玩家玩上几十个小时了,这还是不计算多周目的情况下。

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远不止这么点传送点

而本作,在11月16日,也是彻底迎来了v1.0正式版大更新,有更多的剧情、人物、门派、招式和天赋等等,还有全新的家园玩法。家园玩法需要玩家的名声达到四级,即“后起之秀”,然后完成特定事件,就能获得废弃庄园了。                                                                                        

游戏也支持创意工坊,替换人物、增加游戏内容的mod都已经有了,在正式版之后数量应该还会继续增加。

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在三月的抢先体验放出后,开发者在这八个月内听取玩家意见,不断更新内容,修复bug,比如玩家诟病最多的“百日入侵”就取消了时间限制,玩家可以更自由地探索,而不是掐着时间过日子。开发者的诚意可见一斑。而在正式版发布后,游戏也有18%off的折扣。

如果是喜欢高自由度的角色扮演游戏,又对武侠感兴趣,并且不讨厌回合制战棋的玩家,《大侠立志传》还是相当值得推荐的。在不看攻略的前提下,我想每个玩家都能谱写出只属于自己的武侠故事。

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鸡哥


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