【劇情大綱】
故事講述與母親相依為命的主角大衛,母親努力工作只為了讓兒子能夠扭轉貧窮的命運,卻在一場幫派械鬥中,母親不幸車禍去世,只留下所剩不多的遺產與軍用級植入物「斯安威斯坦」。身無分文的他被迫走入絕境,毅然地植入該物,向過去欺凌他的紈褲子弟報仇,並等待著死亡的到來;不過他在電車上意外邂逅了竄網使「露西」,以及「賽博龐克」的夥伴們,於是開啟了一場出生入死的傭兵冒險,成為「邊緣行者」撰寫自己的傳奇故事……
不論有沒有玩過遊戲,都能對其中的故事和人物有所感觸
【影集亮點】
濃烈的賽博龐克世界
影集故事發生在濃烈賽博龐克風格的「夜城」裡,城內的夜景盡是十分飽滿的熒光色調,霓虹燈照映著科技都市和機械建築,勾勒出人類未來五光十色的城市樣貌;但同時也顯現科技高度發達下,社會卻極度混亂和黑暗的一面,骯髒和暴力充斥著都市各個角落,犯罪似乎無時無刻都在發生,夜城彷彿是一座科技化的「高譚市」。如同《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》等經典作品,畫面完整地呈現了亮麗與髒亂、富貴與貧窮的強烈對比,這就是「賽博龐克」的世界。
導演今石洋之的風格十分鮮明,用強烈的色彩和節奏給予觀眾視覺上的衝擊,誇張的動作橋段甚至超越真人電影的暴力美學,用2D動畫打造出超越3D的體驗。而且動畫組認真地還原遊戲中的場景細節,包含企業爭鬥、幫派械鬥、網絡潛行、生化改造等等,連任務委託人、鎮靜特勤組、神機錯亂者等遊戲元素也有出現。當然,整個動畫的分鏡和腳本也不馬虎,刻畫出迷人的角色和世界觀,觀影過程能體會到背景的絢麗和惆悵,將暴力血腥和藝術融為一體,CDPR這次和扳機社的合作,可謂完美組合。
曾經一無所有、無親無故的少年,最後承載所有人的夢想,成為傳奇。
動作設計與神機錯亂
除了炫目的熒光系色調,揉合著空虛和空洞的氛圍,劇中在動作畫面上的設計也令人驚歎。角色的動作及移動非常流暢,分鏡和特寫鏡頭表現得讓人印象深刻,也適時地運用慢動作畫面來強調打鬥的威力以及危機的瞬間,同時使豐富的色彩產生最有力的渲染效果。動畫如此的設計也與《賽博龐克》的格調相符,劇中不時有爆頭、噴血的畫面,屍橫片野的場景已是常態,而且每當角色死亡都毫不避諱地給予其特寫,將殘暴殺戮的結果,毫無保留地攤在陽光下檢視,屍體碎肉和胴體將人性的泯滅全部展露出來。
劇中最讓人印象深刻的一幕莫過於「神機錯亂」大殺四方,生化改造將他們的人性推擠到極限邊緣,彷彿變成只會殺戮的人間兇器,動畫除了用誇張的力量和暴力橋段來顯示他們的強大,還會用畫面疊加的方式來呈現他們的速度,猶如世界放慢了節奏,任人物穿過物理世界,使其路徑變成炫彩的殘影,這是本作相當突出的藝術特點。這些喧囂的打鬥和槍林彈雨,宛如一場瘋狂的死亡派對,一場接著一場,張力不斷攀升至頂點。
鮮明的角色塑造
即使僅十集各25分鐘的動畫內容,但劇中「賽博龐克」每位成員卻是鮮明、各有特色,在劇情節奏快速、不拖泥帶水之下,不用過多的對話就能塑造出他們立體的性格,瞭解人物的特性。例如全身散發出危險與誘惑的露西、霸氣豪邁又照顧人的領袖曼恩、經常爆氣卻貼心的蕾貝卡,以及揹負著他人夢想而活的大衛,都是在短時間內就讓觀眾可以抓到角色的輪廓,並且對他們的情感有所聯繫。也因為劇組用心塑造角色,才能成功地造就這令人刻骨銘心的故事,最後為他們感到惋惜與不捨。尤其大衛和露西那悽美且浪漫的故事線,相信會帶給觀眾衝擊性的後勁。即使知道結局註定走向悲劇,但還是不禁為他們用力燃燒自己的一瞬而動容。
「永遠不要害怕冒險,想實現遠大的夢想必須得到對應報酬。」
對資本主義的感嘆及諷刺
故事一開始就以主角大衛「最糟糕的一天」揭露了這城市在資本主義下的殘酷現實。雖然有先進的科技和專業的醫療,但他們在公路上發生車禍後,醫療團隊卻因為母子倆既不有錢也不是客戶,所以毫不猶豫地轉身就走;然後傷勢嚴重的母親也僅能前往最廉價的小診所,窮人只能接受最便宜的醫療,連探病的資格都沒有,直至死亡都沒能見母親最後一面,甚至只能從猶如自動販賣機的機器中領取骨灰罈。短短一集便敘述了這個城市既先進又糟糕的一面,如此諷刺且殘酷,因為這是一個由企業領導的資本主義社會、強者至上的世界,窮人的生命毫無意義可言。
為別人的夢想而活?追夢的代價?
從主角的角度來看,這其實也是講述追尋夢想和意義的故事。「為什麼而活」、「為誰而活」是主角大衛一直在追尋的答案,而他的選擇是-承載他人的期待作為自己的夢想,不論是如母親的期待攀爬到企業的頂端,或是肩負起曼恩的責任作為隊長帶領團隊,還是幫助露西追尋月球之旅的夢想,大衛至始至終都在為他人的夢想而付出。這讓我們省思:何謂夢想?是選擇自己的目標才算,還是達成他人的期待也是?揹負著別人的夢想也不行嗎?抑或追尋遙不可及的巔峰、成為傳奇是痴人說夢嗎?這都是動畫想帶給觀眾的開放式提問。
「對不起,我們不能一起上月球」,搭配過去的畫面和配樂,把情緒帶到了最高點。