【剧情大纲】
故事讲述与母亲相依为命的主角大卫,母亲努力工作只为了让儿子能够扭转贫穷的命运,却在一场帮派械斗中,母亲不幸车祸去世,只留下所剩不多的遗产与军用级植入物「斯安威斯坦」。身无分文的他被迫走入绝境,毅然地植入该物,向过去欺凌他的纨裤子弟报仇,并等待着死亡的到来;不过他在电车上意外邂逅了窜网使「露西」,以及「赛博朋克」的伙伴们,于是开启了一场出生入死的佣兵冒险,成为「边缘行者」撰写自己的传奇故事……
不论有没有玩过游戏,都能对其中的故事和人物有所感触
【影集亮点】
浓烈的赛博朋克世界
影集故事发生在浓烈赛博朋克风格的「夜城」里,城内的夜景尽是十分饱满的荧光色调,霓虹灯照映着科技都市和机械建筑,勾勒出人类未来五光十色的城市样貌;但同时也显现科技高度发达下,社会却极度混乱和黑暗的一面,肮脏和暴力充斥着都市各个角落,犯罪似乎无时无刻都在发生,夜城仿佛是一座科技化的「高谭市」。如同《银翼杀手》、《攻壳机动队》等经典作品,画面完整地呈现了亮丽与脏乱、富贵与贫穷的强烈对比,这就是「赛博朋克」的世界。
导演今石洋之的风格十分鲜明,用强烈的色彩和节奏给予观众视觉上的冲击,夸张的动作桥段甚至超越真人电影的暴力美学,用2D动画打造出超越3D的体验。而且动画组认真地还原游戏中的场景细节,包含企业争斗、帮派械斗、网络潜行、生化改造等等,连任务委托人、镇静特勤组、神机错乱者等游戏元素也有出现。当然,整个动画的分镜和脚本也不马虎,刻画出迷人的角色和世界观,观影过程能体会到背景的绚丽和惆怅,将暴力血腥和艺术融为一体,CDPR这次和扳机社的合作,可谓完美组合。
曾经一无所有、无亲无故的少年,最后承载所有人的梦想,成为传奇。
动作设计与神机错乱
除了炫目的荧光系色调,揉合着空虚和空洞的氛围,剧中在动作画面上的设计也令人惊叹。角色的动作及移动非常流畅,分镜和特写镜头表现得让人印象深刻,也适时地运用慢动作画面来强调打斗的威力以及危机的瞬间,同时使丰富的色彩产生最有力的渲染效果。动画如此的设计也与《赛博朋克》的格调相符,剧中不时有爆头、喷血的画面,尸横片野的场景已是常态,而且每当角色死亡都毫不避讳地给予其特写,将残暴杀戮的结果,毫无保留地摊在阳光下检视,尸体碎肉和胴体将人性的泯灭全部展露出来。
剧中最让人印象深刻的一幕莫过于「神机错乱」大杀四方,生化改造将他们的人性推挤到极限边缘,仿佛变成只会杀戮的人间凶器,动画除了用夸张的力量和暴力桥段来显示他们的强大,还会用画面叠加的方式来呈现他们的速度,犹如世界放慢了节奏,任人物穿过物理世界,使其路径变成炫彩的残影,这是本作相当突出的艺术特点。这些喧嚣的打斗和枪林弹雨,宛如一场疯狂的死亡派对,一场接着一场,张力不断攀升至顶点。
鲜明的角色塑造
即使仅十集各25分钟的动画内容,但剧中「赛博朋克」每位成员却是鲜明、各有特色,在剧情节奏快速、不拖泥带水之下,不用过多的对话就能塑造出他们立体的性格,了解人物的特性。例如全身散发出危险与诱惑的露西、霸气豪迈又照顾人的领袖曼恩、经常爆气却贴心的蕾贝卡,以及背负着他人梦想而活的大卫,都是在短时间内就让观众可以抓到角色的轮廓,并且对他们的情感有所联系。也因为剧组用心塑造角色,才能成功地造就这令人刻骨铭心的故事,最后为他们感到惋惜与不舍。尤其大卫和露西那凄美且浪漫的故事线,相信会带给观众冲击性的后劲。即使知道结局注定走向悲剧,但还是不禁为他们用力燃烧自己的一瞬而动容。
「永远不要害怕冒险,想实现远大的梦想必须得到对应报酬。」
对资本主义的感叹及讽刺
故事一开始就以主角大卫「最糟糕的一天」揭露了这城市在资本主义下的残酷现实。虽然有先进的科技和专业的医疗,但他们在公路上发生车祸后,医疗团队却因为母子俩既不有钱也不是客户,所以毫不犹豫地转身就走;然后伤势严重的母亲也仅能前往最廉价的小诊所,穷人只能接受最便宜的医疗,连探病的资格都没有,直至死亡都没能见母亲最后一面,甚至只能从犹如自动贩卖机的机器中领取骨灰坛。短短一集便叙述了这个城市既先进又糟糕的一面,如此讽刺且残酷,因为这是一个由企业领导的资本主义社会、强者至上的世界,穷人的生命毫无意义可言。
为别人的梦想而活?追梦的代价?
从主角的角度来看,这其实也是讲述追寻梦想和意义的故事。「为什么而活」、「为谁而活」是主角大卫一直在追寻的答案,而他的选择是-承载他人的期待作为自己的梦想,不论是如母亲的期待攀爬到企业的顶端,或是肩负起曼恩的责任作为队长带领团队,还是帮助露西追寻月球之旅的梦想,大卫至始至终都在为他人的梦想而付出。这让我们省思:何谓梦想?是选择自己的目标才算,还是达成他人的期待也是?背负着别人的梦想也不行吗?抑或追寻遥不可及的巅峰、成为传奇是痴人说梦吗?这都是动画想带给观众的开放式提问。
「对不起,我们不能一起上月球」,搭配过去的画面和配乐,把情绪带到了最高点。