《CRPG 通鑑》連載 #155 《鐵血聯盟 2 》


3樓貓 發佈時間:2024-01-06 20:49:21 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #155 《鐵血聯盟 2 》-第0張

Sir-Tech Canada, 1999, Windows, Linux (Mac and Android)** 因為放出了源代碼,極具奉獻精神的模組作者們得以將遊戲移植到 Mac 和安卓上。


作者:SH

翻譯:dxmi


儘管這並非核心體驗的一部分,我還是覺得遊戲裡的 NPC 們才是遊戲中最酷的部分,在看到有人試圖從理論角度解釋遊戲的 NPC設計之後更是如此。無論是 Pablo,Kingpin,Deidranna,或者其他哪個 NPC,玩家對於遊戲這方面的討論向來多於對實際戰鬥部分的關注。而且我也很樂意看到這一點,因為遊戲的戰鬥部分是早已確定的,而在NPC 設計上的成功完全是意料之外。

—— IanCurrie,《鐵血聯盟 2》導演兼製作人


《鐵血聯盟 2》(以下簡稱《鐵血 2》)是一個等距視角的回合制策略遊戲。在遊戲中你將僱傭並指揮一夥傭兵,力圖將一個名為Arulco[1] 的虛構國家從其殘忍的獨裁者——女王 Deidranna——手中解放出來。就這麼簡單,不然呢?

每當被問起什麼是《鐵血 2》時,我都會重新思考和審視這部遊戲。喜歡這款遊戲的玩家各式各樣:從喜歡其策略深度的專業士兵到對其中海量的武器裝備流口水的軍迷,從稱讚其對於RPG風格和象棋般的戰術深度創造性的有機融合到僅僅出於對其中角色的喜愛。人們因各不相同的理由匯聚於此,而這部遊戲的魔力也隨著模組的出現進一步地擴散開來。

《鐵血聯盟 2》是一款足夠包容的遊戲,你可以從任何角度,以任何方式來享受它。想把它玩成一個等距視角射擊遊戲,一人成軍?沒問題,遊戲裡有足夠的戰鬥等待著每一個蘭博(Rambo)[2];想把它玩成一個旅遊遊戲,武裝周遊?那你也會獲得一段輕鬆但又令人印象深刻的體驗。

遊戲呈現出的這種開放性正是源自其對於戰略遊戲和角色扮演遊戲的獨特結合。


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除開戰鬥,你也必須與當地民眾交談並決定如何解決他們遇到的問題。


遊戲開始時你要先創造一個自定義角色,然後是招募一個傭兵小組——每名隊員都有其獨特的屬性、裝備、性格和週薪——然後,開幹!你的小隊將直接空投進入Omerta 村,而當地軍隊也正要突襲此地的反抗軍藏身處。你需要清空這個區域的敵人,將你的介紹信交給當地的聯絡人Fatima ,以會見反抗軍領袖。

你的談判能力將在這裡初次派上用場:你可以從反抗軍當中招募隊員,順便將這一地區置於你的控制之下。牢記《鐵血 2》裡有的可不止是富有深度的戰鬥系統。

解決完 Omerta 的任務之後,你將直接接觸到整張地圖並可以自由制定後續計劃。你可以選擇“常規”路線解放Drassen 鎮,獲得其中的資源並指派你的傭兵去訓練出一支能和女王的軍隊對抗的力量(你也可以在當地找到直升機飛行員和武器商人)。但你也可以嘗試不同路線,在多周目遊戲中更是如此。現實中你也許會因為一發 7.62 毫米的子彈停下腳步,但在遊戲中你不會被任何事情所阻止。

在每一個主要區域都會有一些 RPG 風格的可探索內容和支線任務。一個櫃子或一句對話背後都可能隱藏著意想不到的好處。在這方面《鐵血 2》甚至展現出了《輻射》(Fallout)系列的精神內核:無論是想武力突破 San Mona 還是試圖從妓院中解救性工作者,你一定能從任務中獲得樂趣與回報,而且這些任務並不總是那麼政治正確。

取決於和敵方老窩的距離,以及女王的惱火程度,你會在遊戲中遭遇到難度各異的敵人:從“黃襯衫”的當地警察,“紅襯衫”的正規軍,直到“黑襯衫”的特種部隊登場。他們的裝備也是應有盡有:狙擊槍、輕機槍、迫擊炮、甚至是坦克。


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你可以在同一時間控制多支小隊,也可以在獲得當地的支持後訓練民兵來保護那些已經被解放的地區。


蛋糕的最後一層是其驚豔的回合制戰鬥系統。靠著精緻的界面,大量的行動點和豐富的戰術選擇,從掩體選擇、射擊姿勢、瞄準目標、士氣水平、傷口位置、角色視野、到不同的彈藥類型甚至是可破壞的建築,選擇的豐富程度令人吃驚。

遊戲中的晝夜循環系統增強了潛行要素,配套的工具(刀、迷彩服、靜音武器、剪線鉗)和技能也一應俱全。如果你不喜歡潛行,你也可也拿起一把 SVD 狙擊步槍[3]然後從地圖的另一端一槍爆頭。或者抄起火箭筒、迫擊炮和輕機槍把一切都炸上天。當然你也可以嘗試在鐵人模式中單槍匹馬披荊斬棘,只為了能在別人面前好好地吹上一番。無論你想要什麼,《鐵血 2》都能滿足。

最後,你還可以開啟科幻模式來獲得全新的體驗。這個特殊的模式為遊戲帶來了一個全新的敵對勢力,並最終演化為三方混戰。


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除開屬性、裝備和薪酬,上百條配音臺詞也有力地表現了角色獨特的性格。


遊戲發售兩年後,遊戲的拓展包《鐵血聯盟 2:未盡的任務》(JA2: UnfinishedBusiness)發售。雖然擴展包裡的新戰役流程很短也令人意猶未盡。但這款拓展包的重頭戲是給模組社區帶來官方認可的地圖編輯器。時至今日,仍有許多新內容在被玩家們製作出來。

儘管發售《未盡的任務》沒能救活 Sir-Tech,並且過早地終結了這一偉大的遊戲系列,但遊戲也從此變得不朽,它的未來將永遠地由其粉絲社區守護下去。[4]


適用於《鐵血聯盟 2》的模組:


《鐵血聯盟 2》v1.13必備模組,v1.13 為遊戲帶來了成百上千的新特性和新裝備,調整了 AI 和交互界面,還增加了天氣和火力壓制等新元素。它將《鐵血 2》變成了一個對模組友好的遊戲,還帶來了諸多令人印象深刻的新特性,如多人遊戲。


《鐵血聯盟 2:混亂的都市》(JA2 Urban Chaos):最早的飯制續篇,提供了在 Danubia 的全新冒險,系統和戰鬥也有革命性的變化。


《鐵血聯盟 2:巧克力碎片》(JA2 Stracciatella):對《鐵血 2》源代碼的大修,始於模組作者 Tron。這個計劃最終將遊戲引擎變成了一個真正的跨平臺軟件。《鐵血 2》也因此得以被移植到 Linux,MacOS 和安卓上。


適用於《未盡的任務》的模組:


《鐵血聯盟 2:未盡的任務 越南戰爭》(JA2UB Vietnam SOG’69):新的戰役將你帶到越南,還有許多有趣的新角色。這是玩家最多的《未盡的任務》模組之一。


《鐵血聯盟 2:未盡的任務 陰影任務》(JA2UB Shady Job):這個俄國模組將《未盡的任務》變成了全新的遊戲,加入了新的戰術地圖、新的市場、新的角色和新的武器。


註釋:

 

[1]譯者注:因最初的引進版本和民間漢化版都保留了英文的人名與地名,而《鐵血聯盟 2:野火》被引進國內是東方娛動公司對部分名稱進行過翻譯,但其翻譯質量過於粗糙並被玩家詬病,因此至今玩家社群仍然在使用英文原名。本文中也因此保留了英文原名暫不翻譯。

[2]譯者注:電影《第一滴血》的主角。

[3]譯者注:一款由蘇聯生產的狙擊步槍,設計者為 Yevgeny Fyodorovich Dragunov(俄文:Евге́ний Фёдорович Драгуно́в)。

[4] Sir-Tech 破產後,許多公司試圖給《鐵血聯盟 2》製作續作,並做出了諸如《鐵血聯盟:捲土重來》(JA: Back in Action),《鐵血聯盟:閃回》(JA: Flashback),《鐵血聯盟:在線》(JA: Online)之類的作品,但很遺憾這些作品沒有一個達到了《鐵血2》v1.13 的高度。


實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。

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