Sir-Tech Canada, 1999, Windows, Linux (Mac and Android)** 因为放出了源代码,极具奉献精神的模组作者们得以将游戏移植到 Mac 和安卓上。
作者:SH
翻译:dxmi
尽管这并非核心体验的一部分,我还是觉得游戏里的 NPC 们才是游戏中最酷的部分,在看到有人试图从理论角度解释游戏的 NPC设计之后更是如此。无论是 Pablo,Kingpin,Deidranna,或者其他哪个 NPC,玩家对于游戏这方面的讨论向来多于对实际战斗部分的关注。而且我也很乐意看到这一点,因为游戏的战斗部分是早已确定的,而在NPC 设计上的成功完全是意料之外。
—— IanCurrie,《铁血联盟 2》导演兼制作人
《铁血联盟 2》(以下简称《铁血 2》)是一个等距视角的回合制策略游戏。在游戏中你将雇佣并指挥一伙佣兵,力图将一个名为Arulco[1] 的虚构国家从其残忍的独裁者——女王 Deidranna——手中解放出来。就这么简单,不然呢?
每当被问起什么是《铁血 2》时,我都会重新思考和审视这部游戏。喜欢这款游戏的玩家各式各样:从喜欢其策略深度的专业士兵到对其中海量的武器装备流口水的军迷,从称赞其对于RPG风格和象棋般的战术深度创造性的有机融合到仅仅出于对其中角色的喜爱。人们因各不相同的理由汇聚于此,而这部游戏的魔力也随着模组的出现进一步地扩散开来。
《铁血联盟 2》是一款足够包容的游戏,你可以从任何角度,以任何方式来享受它。想把它玩成一个等距视角射击游戏,一人成军?没问题,游戏里有足够的战斗等待着每一个兰博(Rambo)[2];想把它玩成一个旅游游戏,武装周游?那你也会获得一段轻松但又令人印象深刻的体验。
游戏呈现出的这种开放性正是源自其对于战略游戏和角色扮演游戏的独特结合。
除开战斗,你也必须与当地民众交谈并决定如何解决他们遇到的问题。
游戏开始时你要先创造一个自定义角色,然后是招募一个佣兵小组——每名队员都有其独特的属性、装备、性格和周薪——然后,开干!你的小队将直接空投进入Omerta 村,而当地军队也正要突袭此地的反抗军藏身处。你需要清空这个区域的敌人,将你的介绍信交给当地的联络人Fatima ,以会见反抗军领袖。
你的谈判能力将在这里初次派上用场:你可以从反抗军当中招募队员,顺便将这一地区置于你的控制之下。牢记《铁血 2》里有的可不止是富有深度的战斗系统。
解决完 Omerta 的任务之后,你将直接接触到整张地图并可以自由制定后续计划。你可以选择“常规”路线解放Drassen 镇,获得其中的资源并指派你的佣兵去训练出一支能和女王的军队对抗的力量(你也可以在当地找到直升机飞行员和武器商人)。但你也可以尝试不同路线,在多周目游戏中更是如此。现实中你也许会因为一发 7.62 毫米的子弹停下脚步,但在游戏中你不会被任何事情所阻止。
在每一个主要区域都会有一些 RPG 风格的可探索内容和支线任务。一个柜子或一句对话背后都可能隐藏着意想不到的好处。在这方面《铁血 2》甚至展现出了《辐射》(Fallout)系列的精神内核:无论是想武力突破 San Mona 还是试图从妓院中解救性工作者,你一定能从任务中获得乐趣与回报,而且这些任务并不总是那么政治正确。
取决于和敌方老窝的距离,以及女王的恼火程度,你会在游戏中遭遇到难度各异的敌人:从“黄衬衫”的当地警察,“红衬衫”的正规军,直到“黑衬衫”的特种部队登场。他们的装备也是应有尽有:狙击枪、轻机枪、迫击炮、甚至是坦克。
你可以在同一时间控制多支小队,也可以在获得当地的支持后训练民兵来保护那些已经被解放的地区。
蛋糕的最后一层是其惊艳的回合制战斗系统。靠着精致的界面,大量的行动点和丰富的战术选择,从掩体选择、射击姿势、瞄准目标、士气水平、伤口位置、角色视野、到不同的弹药类型甚至是可破坏的建筑,选择的丰富程度令人吃惊。
游戏中的昼夜循环系统增强了潜行要素,配套的工具(刀、迷彩服、静音武器、剪线钳)和技能也一应俱全。如果你不喜欢潜行,你也可也拿起一把 SVD 狙击步枪[3]然后从地图的另一端一枪爆头。或者抄起火箭筒、迫击炮和轻机枪把一切都炸上天。当然你也可以尝试在铁人模式中单枪匹马披荆斩棘,只为了能在别人面前好好地吹上一番。无论你想要什么,《铁血 2》都能满足。
最后,你还可以开启科幻模式来获得全新的体验。这个特殊的模式为游戏带来了一个全新的敌对势力,并最终演化为三方混战。
除开属性、装备和薪酬,上百条配音台词也有力地表现了角色独特的性格。
游戏发售两年后,游戏的拓展包《铁血联盟 2:未尽的任务》(JA2: UnfinishedBusiness)发售。虽然扩展包里的新战役流程很短也令人意犹未尽。但这款拓展包的重头戏是给模组社区带来官方认可的地图编辑器。时至今日,仍有许多新内容在被玩家们制作出来。
尽管发售《未尽的任务》没能救活 Sir-Tech,并且过早地终结了这一伟大的游戏系列,但游戏也从此变得不朽,它的未来将永远地由其粉丝社区守护下去。[4]
适用于《铁血联盟 2》的模组:
《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性和新装备,调整了 AI 和交互界面,还增加了天气和火力压制等新元素。它将《铁血 2》变成了一个对模组友好的游戏,还带来了诸多令人印象深刻的新特性,如多人游戏。
《铁血联盟 2:混乱的都市》(JA2 Urban Chaos):最早的饭制续篇,提供了在 Danubia 的全新冒险,系统和战斗也有革命性的变化。
《铁血联盟 2:巧克力碎片》(JA2 Stracciatella):对《铁血 2》源代码的大修,始于模组作者 Tron。这个计划最终将游戏引擎变成了一个真正的跨平台软件。《铁血 2》也因此得以被移植到 Linux,MacOS 和安卓上。
适用于《未尽的任务》的模组:
《铁血联盟 2:未尽的任务 越南战争》(JA2UB Vietnam SOG’69):新的战役将你带到越南,还有许多有趣的新角色。这是玩家最多的《未尽的任务》模组之一。
《铁血联盟 2:未尽的任务 阴影任务》(JA2UB Shady Job):这个俄国模组将《未尽的任务》变成了全新的游戏,加入了新的战术地图、新的市场、新的角色和新的武器。
注释:
[1]译者注:因最初的引进版本和民间汉化版都保留了英文的人名与地名,而《铁血联盟 2:野火》被引进国内是东方娱动公司对部分名称进行过翻译,但其翻译质量过于粗糙并被玩家诟病,因此至今玩家社群仍然在使用英文原名。本文中也因此保留了英文原名暂不翻译。
[2]译者注:电影《第一滴血》的主角。
[3]译者注:一款由苏联生产的狙击步枪,设计者为 Yevgeny Fyodorovich Dragunov(俄文:Евге́ний Фёдорович Драгуно́в)。
[4] Sir-Tech 破产后,许多公司试图给《铁血联盟 2》制作续作,并做出了诸如《铁血联盟:卷土重来》(JA: Back in Action),《铁血联盟:闪回》(JA: Flashback),《铁血联盟:在线》(JA: Online)之类的作品,但很遗憾这些作品没有一个达到了《铁血2》v1.13 的高度。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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