前段時間一大批刺客英雄獲得加強,萬年無人關注的李白成為了熱門英雄。如今李白的無雙皮膚已經上線,加強刺客的計劃告一段落,坦克英雄的好日子來了。不出意外,未來參與調整的多為坦克英雄,調整的方向有兩種,一種是優化,一種是提升坦克英雄的傷害,讓這些英雄的可玩性更高。對於坦克英雄的加強,要從廉頗和亞瑟開始。
廉頗的調整數據比較多,總結來說基礎傷害全部加強,而且是大幅度加強。原來的傷害附帶了Ad和最大生命值,調整後變成了額外Ad,這是逼著廉頗玩家更換輸出裝備。另外廉頗的戰意值可以轉化為生命值,算是加強了廉頗在線上的續航。對抗路英雄中老夫子沒有續航,不夠心細的玩家很難精通老夫子。廉頗的調整適用範圍更廣一些,無論你是否心細,這個英雄都可以用來上分。
亞瑟是一個明星英雄,雖然玩家不多,但每個人都瞭解他,大家也希望亞瑟多出現在賽場上。這次調整策劃加強了亞瑟的續航能力,但削弱了他核心的沉默機制,時長降了0.25,拉扯的時候容錯率降低。亞瑟大招可以選擇小兵,對亞瑟玩家而言,這算是一個新的嘗試。個人感覺這次的調整屬於半成品,未來亞瑟肯定會有二次調整,策劃的目標想提升亞瑟的坦度。
豬八戒的調整屬於加強,一技能中期冷卻降低,二技能冷卻也降低,英雄使用技能會更加頻繁。豬八戒不是一個太弱的英雄,只是他沒有單切敵人的能力,如果你把他當常規的坦克英雄來用,那豬八戒肯定不合格,但職業選手都把他當開團手使用。想要精通豬八戒,玩家必須善於利用他的小控制,和隊友打出配合。豬八戒是一個比較吃隊友的英雄,想要C不建議你玩他。
孫策現階段很強,原則上不需要調整,可是孫策後續還有好皮膚,他必須維持現有的強度。策劃對孫策的調整不是單純地加強,而是降低他的上手難度,大招的削弱護甲效果直接轉換到大招的傷害上,傷害數據更加直觀一些。調整後的孫策對於全輸出的刺客、射手和法師的傷害肉眼可見地更高一些,個人不認為他的調整是平衡,加強更合理一些。