據報道,
索尼仍在研究如何讓PS5的觸覺反饋更加實用和沉浸式,
過去幾年提交的專利也顯示了這一點。
其中一項專利描述了一種手帶,理論上可讓開發者在不接觸手柄的情況下測試觸覺反饋;
另一項專利提到了一種軟件系統,能夠通過觸覺反饋為聽障玩家提供更好的遊戲可及性。
索尼甚至提交了一項專利,計劃將觸覺反饋擴展到其他媒體中。
現在看來,早期PS平臺遊戲也可能通過這種技術得到升級。
本月早些時候,
索尼互娛歐洲發佈了一項專利,描述了可能為舊版PlayStation遊戲添加PS5 DualSense手柄觸覺反饋的方法。
根據專利描述,這種系統將利用遊戲內的音頻來判斷是否應觸發觸覺反饋,而無需修改遊戲的ROM文件。
例如,腳步聲可能觸發較小的震動,而爆炸聲則會激活強烈的震動反饋,甚至包括PS5手柄觸控板周圍的閃光燈效果。
索尼對遊戲觸覺反饋的改進可以追溯到初代PS主機,
首款內置震動馬達的遊戲手柄就來自當時的PS1 DualShock手柄。
這款手柄大獲成功,為後續PlayStation主機的進一步改進鋪平了道路。