据报道,
索尼仍在研究如何让PS5的触觉反馈更加实用和沉浸式,
过去几年提交的专利也显示了这一点。
其中一项专利描述了一种手带,理论上可让开发者在不接触手柄的情况下测试触觉反馈;
另一项专利提到了一种软件系统,能够通过触觉反馈为听障玩家提供更好的游戏可及性。
索尼甚至提交了一项专利,计划将触觉反馈扩展到其他媒体中。
现在看来,早期PS平台游戏也可能通过这种技术得到升级。
本月早些时候,
索尼互娱欧洲发布了一项专利,描述了可能为旧版PlayStation游戏添加PS5 DualSense手柄触觉反馈的方法。
根据专利描述,这种系统将利用游戏内的音频来判断是否应触发触觉反馈,而无需修改游戏的ROM文件。
例如,脚步声可能触发较小的震动,而爆炸声则会激活强烈的震动反馈,甚至包括PS5手柄触控板周围的闪光灯效果。
索尼对游戏触觉反馈的改进可以追溯到初代PS主机,
首款内置震动马达的游戏手柄就来自当时的PS1 DualShock手柄。
这款手柄大获成功,为后续PlayStation主机的进一步改进铺平了道路。