多年王道融匯《百英雄傳》,情懷不可承受之重


3樓貓 發佈時間:2025-01-08 01:49:16 作者:喬戈亞喬斯達 Language

多年王道融匯《百英雄傳》,情懷不可承受之重-第0張

簡介

《百英雄傳 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes》顧名思義,本作將會有百多個可玩英雄。而遊戲的計劃初衷,就是用現代的技術風格重現經典的 JRPG 。本作的確是秉持貫徹了jrpg諸多經典元素,同時也使用了現代的技術和審美對遊戲的整體風格進行了處理,我為什麼不用優化?請聽我細細道來。

在初上手時那種沉澱的歷史厚重感撲面而來,又有一些現代技術加持,新老交替,耳目一新。為數不多的便攜的操作對遊戲的體驗還不錯。雖然本作是回合制戰鬥,但是是一次操作完全隊指令,在根據行動順序進行戰鬥。同時還充斥很多小遊戲,這些小遊戲就是jrpg中的糟粕,拖時長,斷節奏,而且小遊戲的出場非常搞心態,但這些往往又和全收集的成就相關,只能之後抽時間去做了。

多年王道融匯《百英雄傳》,情懷不可承受之重-第1張

好在“百英雄”這一賣點沒有流於形式,而是真實能在遊戲中有百多個不同風格不同立繪模型的英雄等待玩家招募。招募的方法一般分為任務、劇情、和對話。這些英雄都有著不同的故事和人設,而且攜帶不同夥伴在大地圖上跑圖時會有不同的對話,有些對話也很有趣。所以也有著人形寶可夢的綽號。劇情和演出上進步很多,這些結論都源於黃金年代的弱雞硬件導致那點機能和資源都是可丁可卯的使用,絲毫不敢浪費。

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壓倒我的不是時間,而是我不能承受的變化

首先我自認是沒有完全的深入遊戲,但我還是會非常的推薦這款遊戲,所以通篇都是我的主觀感受。剩下就是一些我在遊玩感覺難受的地方,比如戰鬥的音樂太單調了,我已經分辨不出來這些戰鬥的音樂有什麼區別,我打的小怪和boss究竟有什麼區別,但戰鬥又是整個遊戲至少一半的時長,所以我不得不在這些時間內反覆重複聽這些音樂直到麻木,但非戰鬥的情況就不一樣的了,區域、章節、對話等都搭配的非常好,是正經的jrpg的味。

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早在我開始玩北歐女神這款遊戲後,我對攻略給出的最佳隊伍構成不屑一顧,加上女主和招募的三個女隊友開始了瓦爾哈拉的過程,自那以後我就開始對這種純妹子隊伍有著非常迷的執著,但本作在隊伍的編輯並不自由,因為劇情需要總有一些必須要攜帶的隊友,雖然給了隊伍編輯功能,但隊伍的構建並不真的自由。

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遊戲中的確是有很多隊友加入,有的需要完成任務,有的只要對幾句話就會臣服我的王霸之氣,初期的確很有趣,但越到後面就對這種寶可夢的模式有點疲軟,雖然招募的隊友有些是帶有獨特的特性,甚至和遊戲的功能息息相關,但我還是對搜尋隊友沒有一點動力,在加上上面所說的隊伍構成並不自由,導致我收集的想法進一步的降低了。

多年王道融匯《百英雄傳》,情懷不可承受之重-第3張

最後就是城鎮感覺都不大,npc也很公式,除了來回亂晃就是在經過的時候固定問候。主動和npc對話的內容也很少,而且也很難從這些npc中獲取一些故事背景世界觀之類的。倒是城鎮的小動物不少,雖然和npc沒什麼區別但勝在外觀可愛。還有一些可進入的房間空蕩蕩的,進了幾次之後我就不會在去浪費時間,雖然我只是想看看這些房子裡是否有等待我招募的英雄,並不是想翻箱倒櫃。加之身上的物品攜帶也是有上限的,經常出現迷宮玩一半揹包就滿了,然後開始丟東西。打到新符文還不能馬上用,還需要到商店換上才行,這些都是那個年代的糟粕,就這麼原封不動的端上來了,肥肥7重置都能隨意切換技能或者各種編寫改變。說到這點還有哥存檔,這特麼的要找存檔點和旅館才能存。死去的記憶在不斷的攻擊我。

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情懷的不可承受之重

本作的確是經典jrpg的內核和現代技術,但作品的整體呈現並不是很好,尤其是在遊戲的前期很折磨,到中期隨著越來越多的英雄加入,一些原本缺失的系統功能會隨著英雄的加入而逐步完善,體驗也就跟著好起來。但這安排並不討巧,在經歷前期的那些折磨,早就棄坑了,現在可不是以前沒什麼玩的,玩到折磨人的遊戲只能強打精神玩下去,現在玩上幾小時覺得沒什麼意思直接會去玩別的。所以很難勸說沒有情懷加成的玩家再堅持堅持,後面的體驗會更好之類的。最後我仍是感謝村山製作人跟團隊的努力呈現的作品。


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