简介
《百英雄传 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes》顾名思义,本作将会有百多个可玩英雄。而游戏的计划初衷,就是用现代的技术风格重现经典的 JRPG 。本作的确是秉持贯彻了jrpg诸多经典元素,同时也使用了现代的技术和审美对游戏的整体风格进行了处理,我为什么不用优化?请听我细细道来。
在初上手时那种沉淀的历史厚重感扑面而来,又有一些现代技术加持,新老交替,耳目一新。为数不多的便携的操作对游戏的体验还不错。虽然本作是回合制战斗,但是是一次操作完全队指令,在根据行动顺序进行战斗。同时还充斥很多小游戏,这些小游戏就是jrpg中的糟粕,拖时长,断节奏,而且小游戏的出场非常搞心态,但这些往往又和全收集的成就相关,只能之后抽时间去做了。
好在“百英雄”这一卖点没有流于形式,而是真实能在游戏中有百多个不同风格不同立绘模型的英雄等待玩家招募。招募的方法一般分为任务、剧情、和对话。这些英雄都有着不同的故事和人设,而且携带不同伙伴在大地图上跑图时会有不同的对话,有些对话也很有趣。所以也有着人形宝可梦的绰号。剧情和演出上进步很多,这些结论都源于黄金年代的弱鸡硬件导致那点机能和资源都是可丁可卯的使用,丝毫不敢浪费。
压倒我的不是时间,而是我不能承受的变化
首先我自认是没有完全的深入游戏,但我还是会非常的推荐这款游戏,所以通篇都是我的主观感受。剩下就是一些我在游玩感觉难受的地方,比如战斗的音乐太单调了,我已经分辨不出来这些战斗的音乐有什么区别,我打的小怪和boss究竟有什么区别,但战斗又是整个游戏至少一半的时长,所以我不得不在这些时间内反复重复听这些音乐直到麻木,但非战斗的情况就不一样的了,区域、章节、对话等都搭配的非常好,是正经的jrpg的味。
早在我开始玩北欧女神这款游戏后,我对攻略给出的最佳队伍构成不屑一顾,加上女主和招募的三个女队友开始了瓦尔哈拉的过程,自那以后我就开始对这种纯妹子队伍有着非常迷的执着,但本作在队伍的编辑并不自由,因为剧情需要总有一些必须要携带的队友,虽然给了队伍编辑功能,但队伍的构建并不真的自由。
游戏中的确是有很多队友加入,有的需要完成任务,有的只要对几句话就会臣服我的王霸之气,初期的确很有趣,但越到后面就对这种宝可梦的模式有点疲软,虽然招募的队友有些是带有独特的特性,甚至和游戏的功能息息相关,但我还是对搜寻队友没有一点动力,在加上上面所说的队伍构成并不自由,导致我收集的想法进一步的降低了。
最后就是城镇感觉都不大,npc也很公式,除了来回乱晃就是在经过的时候固定问候。主动和npc对话的内容也很少,而且也很难从这些npc中获取一些故事背景世界观之类的。倒是城镇的小动物不少,虽然和npc没什么区别但胜在外观可爱。还有一些可进入的房间空荡荡的,进了几次之后我就不会在去浪费时间,虽然我只是想看看这些房子里是否有等待我招募的英雄,并不是想翻箱倒柜。加之身上的物品携带也是有上限的,经常出现迷宫玩一半背包就满了,然后开始丢东西。打到新符文还不能马上用,还需要到商店换上才行,这些都是那个年代的糟粕,就这么原封不动的端上来了,肥肥7重置都能随意切换技能或者各种编写改变。说到这点还有哥存档,这特么的要找存档点和旅馆才能存。死去的记忆在不断的攻击我。
情怀的不可承受之重
本作的确是经典jrpg的内核和现代技术,但作品的整体呈现并不是很好,尤其是在游戏的前期很折磨,到中期随着越来越多的英雄加入,一些原本缺失的系统功能会随着英雄的加入而逐步完善,体验也就跟着好起来。但这安排并不讨巧,在经历前期的那些折磨,早就弃坑了,现在可不是以前没什么玩的,玩到折磨人的游戏只能强打精神玩下去,现在玩上几小时觉得没什么意思直接会去玩别的。所以很难劝说没有情怀加成的玩家再坚持坚持,后面的体验会更好之类的。最后我仍是感谢村山制作人跟团队的努力呈现的作品。