5月15日,歐盟委員會在官網上宣佈,微軟收購動視暴雪的計劃已獲得批准,歐盟委員會的決定將使這筆歷史性的交易接近完成。
歐盟委員會得出的結論與英國競爭與市場管理局(CMA)類似,認為該收購交易不會損害主機市場,但可能會損害雲遊戲市場。但有趣的是,在微軟針對這個問題提出了一系列解決方案之後,歐盟委員會認為其非常有效地解決了雲遊戲市場的相關問題,並預計微軟對暴雪的收購將為雲遊戲市場帶來“重大改善”,這與上個月CMA阻止交易的結論形成了鮮明對比。
歐盟委員會在聲明中表示:“(微軟提出的)承諾完全解決了委員會發現的競爭問題,並給雲遊戲市場帶來了重大改進。”
我們不妨回顧一下,索尼反對這筆交易的理由在於,如果微軟成功收購暴雪,那麼微軟將手握《決勝時刻》等搖錢樹遊戲的特許經營權,讓索尼在商業競爭中處於不利地位。而為了打消索尼的擔憂,微軟試圖延長《決勝時刻》的10年協議,以使其繼續在PlayStation平臺上運行。
而在歐洲委員會進行了詳盡的市場調查之後,其得出結論稱:“微軟將不會損害競爭對手的主機市場和遊戲訂閱服務。”該委員會表示,索尼是全球領先的主機遊戲經銷商,即使微軟決定從PlayStation下架動視暴雪的遊戲,也不會在遊戲機市場上對索尼造成重大影響。
從筆者的角度來看,歐盟委員會的態度轉變很有可能是和微軟提出的解決方案有關。微軟是怎麼做的呢?為了解決來自歐盟委員會的擔憂,微軟向歐洲經濟區(EEA)的消費者提供了為期10年的許可承諾。
該承諾保證,動視暴雪的遊戲不會被鎖定在Game Pass Ultimate或Xbox Cloud Gaming平臺上。同時,任何雲遊戲平臺都能向EEA用戶提供動視暴雪遊戲。此外,EEA消費者將被授權一個額外許可,能夠在自己選擇的任何雲遊戲平臺上傳輸所有暴雪遊戲,這包括現在的遊戲和未來即將上線的遊戲。
歐盟委員會批准收購動視暴雪是微軟收購案的重大進展,但微軟的面前仍有障礙要克服。目前,微軟正打算上訴CMA,這並不是一個容易完成的任務,雖然上訴可以相對迅速地進行,但推翻CMA裁決的門檻很高。
此外,微軟還將受到美國聯邦貿易委員會的審查,該委員會於2022年12月起訴並阻止收購,聽證會定於今年8月2日舉行,這也意味著微軟對暴雪的收購可能需要到今年年底才能塵埃落定。