本作是2010的NDS遊戲《樹世界的迷宮3:星海的訪客》的HD重置版。本作不僅帶來了高清化的移植和更細膩的畫面,還增加了多種難度選項、自動繪製地圖、多個保存欄、角色相貌自定義、敵人信息查詢等實用功能,玩起來比原著更加友好,更加上頭。雖然這是一個老遊戲的移植,但不能不說的原版的可愛畫風和悅耳音樂,實在讓人充滿好感。
遊戲的教程基本上是把所有操作都介紹了, 但是個別提示出現得過於密集,讓人很難一下子消化完全。而且遊戲的教程其實並不完善,沒接觸過前作的玩家很容易卡關,第一個任務都卡了筆者很久。
作為日本遊戲的通病,UI界面的文字是沒有漢化的。而且本作的漢化比例極低,基本上所有界面上的文字都沒有漢化,對非英文玩家存在大量的理解門檻。
遊戲包含三個難度,適合不同類型和經歷的玩家。如果在遊戲過程中不滿意的話,也可隨時更改難度。不過要注意的是,遊戲的數值壓力極大,即使是普通難度下,遭遇小怪也有頻頻翻車的可能。
遊戲提供了王子、戰士、重裝步兵、海盜、忍者、武僧、占星師、獸王、弩炮手、農民10個初始職業,後續滿足條件之後,還可以解鎖將軍、機器人等隱藏職業。很多職業的設定都非常有特色,且感覺無法替代:王子的無限免費回血很爽,可以實現永動機;重裝步兵的挑釁和守護,拯救隊友于水火;忍者擁有最強的逃跑能力,打不過就隨時跑。
遊戲的戰鬥陣容分前排和後排,前三後二或前二後三。前排角色攻防屬性不變,但更容易受到攻擊;後排除遠程和忍者外,其他角色的攻擊降低防禦提升,且不易受到攻擊。玩家要根據職業特性,調整好職業的分組。所有職業按照定位,可以分為前衛、中衛、後衛。除了前衛需要在前排,後衛需要在後排外,中衛則隨意前排和後排。
選擇職業後,遊戲會隨機出五種造型給玩家選擇。不過由於造型是完全的隨機的,所以很可能給出的5種造型裡會出現重複的。不過沒關係,遊戲中可以隨時去冒險者公會里變更角色的外觀,免費的。
每個職業都可以通過技能樹來學習技能,技能樹包含通用技能和專屬技能。前者主要是HP提升、TP提升、急救等實用性超高的技能,而後者則是每種職業的特色技能。以海盜為例,專屬技能包括欺詐師、刺劍精通、槍械精通、鷹眼、幸運女神、誘敵近身等不同分支。玩家無法點亮所有分支,必須有選擇得進行取捨。想把海盜培養成刺劍大師還是槍械大師,都由玩家自己決定。
除了職業技能之外,遊戲有一個叫做極限技能的強力技能,需要1-5名成員使用。極限技能非常強力,包括雙人合計、不死之身、全體攻擊強化等,需要通過技能書來學習。儘量收集併合理應用更多的極限技能,才能讓遊戲過程更加順暢。
遊戲的戰鬥思路跟女神異聞錄系列是差不多,主要是圍繞狀態堆疊和弱點打擊兩個方面展開的。遊戲中包含冰、火、雷三系屬性,斬擊、破壞、突刺三種物理傷害,不同的敵人有著不同的弱點。可惜本作的弱點提示只有圖標,沒有文字,辨別起來還是有點麻煩。遊戲中負面狀態包括頭部封印、臂部封印、腿部封印三種,石化、暈眩、毒等九種減益效果,不同的幅面狀態有不同的效果,還有各種技能來與負面狀態形容聯動效果的,可玩性非常高。另外,戰鬥中可以隨時按下TAB鍵來查詢角色是否被強化,被什麼強化了。知己知彼,才能百戰百勝吧。
遊戲的城鎮界面很像GAL,選擇目的地就直接抵達了,然後選擇不同的對話選項就展開交流了。遊戲並沒有給城鎮建模和繪製地形,所以玩家也無法在城鎮裡逛街了。遊戲的迷宮探險界面十分別致,左邊是第一人稱的3D迷宮,右邊是地圖繪製圖。玩家在迷宮中是隻能四方位移動的,並且看不到自己的身子,這種設定頗為復古,很有時代感。
遊戲中主要是暗雷遇怪,根據玩家的移動步數來觸發遇怪。界面右下角有一個燈,從藍綠黃橙紅依次變色,等差不多紅了就會遭遇敵人了。另外,迷宮中還有明雷的精英怪,在實力不強之前,還是要避免與其面對面。由於遊戲的行走是按回合計步的,只要觀察怪物的行動規律,就可以規避。
在遊戲裡,玩家的主要目的是探索整個樹世界迷宮,並繪製出相應的地圖。遊戲中的地圖繪製非常詳實,有描繪、擦除、放大、縮小等功能,甚至還可以給各個區域標記不同的記號,例如陷阱、寶箱、門等。遊戲中,要求玩家不僅要繪製出迷宮的所有地面,還要標記好所有的牆壁,非常繁瑣。整個繪製地圖的玩法對於遊戲的代入感有很強的提升,也讓地圖愛好者很爽,但可能很多玩家並不適應。好在遊戲是重置版,提供了地圖自動繪製功能,讓不愛畫圖的玩家也能享受探索的樂趣了。
遊戲裡,除了需要繪製地圖之外,還要收集各種圖鑑:每一次的戰勝敵人,都可以點亮對應的怪物圖鑑;每一次的獲取道具,都可以點亮對應的道具圖鑑。遊戲中的個別材料掉落有單獨的限制,必須以特定的方式擊敗魔物可以得到特殊的材料,例如以炎屬性的技能作為最後一擊擊敗敵人可以得到炎屬性材料。
作為一個角色扮演遊戲,偉大的英雄們不應該孤身冒險。除了基本的冒險者公會之外,城鎮裡的各種NPC提供了各類幫助:元老院是提供主線任務的地方,還可以出售已收集的圖鑑;阿曼旅店提供住宿和治療,可恢復全員的狀態;納皮爾商行可以出售材料和購買裝備,只要賣出的材料越多,則能買的裝備也就越多;蝶舞亭是酒館,可以得到一些迷宮和魔物的情況,還能接取一些支線委託;因瓦港能提供出海服務,讓冒險拓展到大海上。
在本作中,航海可以理解為另一種形式的迷宮。帶上自己的食物,然後出海,繪製沿途的海圖。食物消耗完畢之後就必須返航。不斷探索更多的海域,可以解鎖更多的事件,獲取更多實用的道具,對攻略迷宮有很大的好處。另外,去發展漁業的話,還可以通過賣魚來賺錢。
整個遊戲的核心玩法就是,探索迷宮,刷怪,得到材料,賺錢,買裝備,培養角色等一條龍。首先,每個角色等級可以提升到70級,通過擊殺三條龍可以提升到99級,到70級之後可以退隱,退隱之後再招募新人可以得到更多的初始技能點。其次,遊戲中的揹包只有60個格子,每次揹包滿了必須回城清空揹包。最後,遊戲中缺乏必要的傳送手段,每次進入迷宮,都必須從入口開始跑。雖然第二層迷宮不用從第一層跑,但是第一層迷宮裡也分好幾塊不同的區域的,都必須跑。這三個設定,都註定了這是一個肝度無比的重度遊戲。
雖然這是一個角色扮演遊戲,表面上是波瀾萬丈的冒險,但遊戲的劇情存在感十分微弱。就是海都阿莫羅德突然出現了一個巨大的迷宮,被取名叫樹世界迷宮。海都的元老會則號召天下的冒險者一起去探索樹世界迷宮,繪製相應的地圖,收集各種資料。在城鎮裡,各種NPC都是實實在在的工具人,就是給冒險者提供幫助的;而在迷宮裡會遇到各種各樣的NPC,提供各種戰鬥幫助和情報,不過文字量很少。
總體來看,本作就如同它的名字一樣,是一個攻略迷宮的遊戲。小心翼翼地探索迷宮,繪製出迷宮的地圖,尋找迷宮中的寶藏,整個過程高度緊密。如果你喜歡這種探索的感覺的話,那麼本作絕對不要錯過。
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